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导读:11月9日国内共有五款游戏测试,分别为光宇游戏的3D奇幻网游《天骄3》、中青宝的2D Q版回合制网游《醉八仙》、易简信息的2.5D玄幻网游《仙门》、畅游的2D武侠网游《刀剑英雄》及擎天柱网络的2D玄幻网游《封神2》。 就这五款测试游戏的画面来看,2D类占到了三款,2.5D和3D各一款,由此来看,2D产品依然是有市场的。不少业内大佬亦认为,每种类型的游戏都有其所面对的特定用户群,不会随着技术的进步和新热门的出现而完全消失,用户只是有了不同程度的细分领域转移。 另外,值得关注的是,新浪游戏权威评测团队(CGWR)对于上述游戏给出的分数趋于中段水平,最高分为7.6分,最低分为6.6分。似乎厂商们在红海的竞争中,更多地青睐于细分化市场,精品大作出现的概率越来越小,这正好映射了行业的发展现况。但细分化并不等同于精品的缺失,精品可以是面向泛泛的玩家群体,也可以是某个细分领域,其本质是诚意制作、玩法上有创意。很多时候,厂商只是打着“细分化”的旗帜,推出来的产品却难以满足玩家需求,内容与玩法上与一般的游戏并无太大差异。 事实上,我们可以看到玩家呼吁精品的出现,他们在端游的“大洋”里游走多时,却极少能碰到可以真正打动自己并长时间体验下去的作品。日前,光宇游戏市场总监魏雪峰在其个人微博上曝出《天骄3》的截图画质,便引发了一定的关注,原因在于这款游戏画面表现力在同类产品中属于上等水平,至少这一方面便能触动玩家的心弦。游戏从业者们应该静下心来,踏踏实实地做一款好产品,这样才能带来正比例效果的用户资源和营收规模。(楚一)
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CGWR:
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