(本文发表于2012年《大众软件》5月下)
“史蒂芬·金曾经写道:噩梦总不受逻辑控制,而如果噩梦能够解释,反而会失去原有的趣味,因为噩梦和恐惧的艺术是相互对立的。在恐怖小说中,被害者总会不断地问‘为什么’,但却得不到任何答案,其实也不应该有答案,毕竟能够烙印在我们脑海中永远挥之不去的,就是无解的谜团。我叫艾伦·维克,我是个作家。”
有人说,整个《心灵杀手》就是一部史蒂芬·金式的心理悬疑兼惊悚恐怖电影。而充当编剧这个重要角色的,就是主角,艾伦·维克(Alan Wake)自己。作为一名杰出的作家,他在巨釜湖底仅用一周的时间便写出了一部具有无穷魔力的作品,使得亮瀑镇的各色居民,包括餐厅招待、景区管理员、乡野医生及其马仔,甚至是不辞万里到此公干的FBI探员均为之疯狂不已。咱们几乎可以断定,这本名为《启程》的小说一经出版,绝对会占据在纽约时报的畅销榜榜首,成为艾伦个人写作生涯上最为辉煌的顶峰。不过遗憾的是,我们大概是看不到那一天了。因为《启程》的原稿绝对是“改编自真实事件”,不对,去掉“改编”,它就是“真实事件”。在整个游戏的流程中,它几乎成为了官方授权的“剧透帝”,与亮瀑镇甚至是整个世界的命运息息相关。艾伦在纸上写下的每一个字都成为了现实,使得他往日的才华,变成了如今的梦魇。但是在光与暗的战斗中,原稿却成为了我们唯一的指路明灯,它在预警“前方高能”的同时,也将隐藏在漆黑湖水下的恐怖事实慢慢揭露。在小说到达结尾的那一刻,黑暗终于被光明战胜,而真相,却依旧犹抱琵琶半遮面。而我能做的,就是从原稿中收集支离破碎的线索,并尝试为各位解开游戏中的种种谜团。前言到此为止,让我们共同“启程”吧。
(以下内容涉及的部分原稿只能在噩梦难度下获得,未曾看过的玩家,请挑战噩梦难度)
Q:巨釜湖到底存在着一种怎样的魔力?
A:大多数人在游戏进行到一半的时候就已经明白,巨釜湖可以让艺术家在其周围创作的作品成为现实,同时,也会把已经成形,开始“成真”的作品反馈给其他的艺术家。例如在哈特曼医生的诊所内,玩家见到的画家,游戏制作人,以及安德森兄弟。他们在巨釜湖的影响下能够感知到那股超自然的力量,并将这种感觉融入到自己的作品和言行里。哈特曼称其为“描绘者”,意为这些人的作品只能反映过去,而无法改变将来。而主角艾伦不一样,畅销书作家,纽约名人,史蒂芬·金的超级书迷,他的惊人才华让他被巨釜湖或者是隐藏在巨釜湖中的黑暗魅影看中,所以当他来到亮瀑镇的时候,黑暗魅影“睁开了眼睛”,然后设计了其妻艾丽斯坠湖的假象引诱他成为了“创作者”。当然,这里的“创作”不光是文学上的,通过“70年代安德森兄弟的疯狂歌声唤醒了黑暗魅影”来看,只要是艺术作品,一旦达到了某种高度,同样有资格加入巨釜湖的“创作团队”。
当然了,这种创作并不是天马行空的。巨釜湖的作品标准是“符合逻辑”,可以有超自然现象,不过也要超得合理。否则根据诗歌创作的文艺性,汤玛士·赞恩与安德森兄弟的作品早就脱离了这个范畴(死者苏生、黑暗附体、挖出心脏还能存活什么的太假了不是吗)。换句话说,半现实半魔幻主义风格的作品是最符合“巨釜湖”标准的。因此黑暗魅影才会在湖底花了整整一周的时间调教艾伦,让他用一条合理的故事线详细叙述黑暗破湖而出征服全世界的过程。尽管艾伦已经是一位著作颇丰的作家,可难免也会犯一些逻辑错误,如果在创作《启程》的过程中出了半点差错,故事就会“失去(变成现实的)魔力”,黑暗魅影便以此威胁艾伦:你如果不按我说的写,你老婆就死定了。
所以我们就此可以得出结论:巨釜湖有选择地发掘一些高超的艺术家,使他们的作品成为现实,前提是这些作品具有基本的逻辑,这个能力被黑暗魅影利用来增强自己的实力,同时也限制了黑暗魅影的扩张。成也原稿败也原稿,黑暗魅影最终还是饮恨于原稿没能影响到的未来,被艾伦用一个玩具开关给揍回老家了。
Q:黑暗魅影是怎么来的?黑暗附体是怎么一回事?
按原稿的说法,上世纪70年代汤玛士在写作中创造了黑暗魅影。当时它的力量还很孱弱,充其量就是个依附在巨釜湖水中的超自然现象。同时期安德森兄弟出道,当时正属“亚萨神域的古老众神”的创作颠峰期,除了他们本来的音乐天赋以外,可能还要归功于他们家的私酿酒——取自纯净的巨釜湖水酿造,百分之百天然无细菌,当然,还混杂了一点点黑暗魅影。游戏中多次提到过“巨釜湖的水”,由于黑暗魅影的存在,使得喝下他们的人会“醉”,无论你有没有往里面添加酒精。首先中枪的就是那位华特·史奈德(就是你在警察局监狱里看到的那个醉驾被关起来的秃头佬),但是按他的话来说,喝下巨釜湖水的人,还可以“看清现实”。这一点在艾伦喝下安德森兄弟的私酿酒之后得到了证实——那一晚艾伦借酒里的那点“特别的东西”重现了自艾丽斯坠湖之后那一周的记忆。之所以绕这么一大圈,只是为了说明巨釜湖水与黑暗魅影的关系:汤玛士的创作被巨釜湖“兑现”,从此湖水便寄宿了黑暗魅影;安德森兄弟喝下了巨釜湖水酿造的酒,受到启发而创作出一系列与黑暗(还有光明)有关的歌曲,这些歌曲或多或少地增强了黑暗魅影的力量;于是黑暗便借芭芭拉·杰格(汤玛士的爱侣)之死依附到她的躯体上,然后随着汤玛士的写作“顺理成章”地“复活”了,为了弥补自己的过错,大彻大悟的汤玛士挖出了黑心老婆的心脏,发现丫还是不死,于是便带着她一同沉入湖底了事。这便是游戏开始前亮瀑镇、汤玛士、安德森兄弟、巨釜湖以及黑暗魅影的全部历史。
关于黑暗附体,我要先作一个简单的分类。原稿中提及的黑暗附体有三种情况:一,喝下有黑暗魅影寄宿的巨釜湖水;二,被黑暗魅影“碰触”;三,被黑暗吞噬,成为黑暗俘虏。前两种情况下受害者并不会丧失心志,至少不是全部心志。但是被“碰触”的影响比喝下湖水更深,黑暗会暗示受害者,控制他们去做一些他们想做但不敢做的事。这种感觉就像是“头部被碰触”,受害者能够看到黑暗魅影的代言人芭芭拉·杰格出现在自己眼前,用低沉柔软的声音向他们允诺,攻击他们内心最脆弱的部位,借此达成控制受害者的目的。在游戏中我们已知的被黑暗碰触的人有:辛西娅·威弗(光明之女)、艾伦、萝丝(餐厅女招待)。前两者均在汤玛士的帮助下成功洗白,至于萝丝,从结尾处仍被监禁在她的露营车屋内的FBI探员奈丁格来看,黑暗碰触对她的影响或许尚未完全消除。
最后是黑暗俘虏,这个概念理解起来比较容易。就如同《生化危机》里的T病毒一样,感染者会失去自身意识成为穷凶极恶的野兽。不过黑暗俘虏仍然被保留了一部分“生前的反应”,最突出的就是游戏里遇到的几个Boss,如小屋出租者卡尔·史塔奇会不停地向你推销“北欧健行”(拜托这是美国啊)和他的“爷们饮食观”(肉,肉,肉),管理员洛斯提会一再重复长老国家森林公园的“游客守则”(野生动物不得投食调戏),大块头护士柏奇则牢牢谨记着诊所的工作条例提醒主角按时吃药睡觉。当这些平素再简单不过的话语通过扭曲的嗓音以几近嘶吼的方式喊出来的时候,我们就知道,这货已经没救了,赶紧用你手里的手电筒和左轮超度他们吧。变成黑暗俘虏的具体方式原稿中并未给出一个系统的解释,唯记述了一段卡尔·史塔奇被黑暗之油(就是游戏中地面上看到的一滩滩黑色液体)吞噬的过程。我只能说常在河边走哪有不湿鞋,这些长期生活在荒郊野外的家伙(猎人,农夫)习惯了与黑暗为伍,自然成了黑暗魅影唾手可得的猎物。相较于喝下黑暗湖水与被黑暗碰触,黑暗俘虏则完全融入了黑暗,成为了黑暗魅影的一部分,他们可以通过黑暗旋风随时“空降”到附近,再以超自然的方式凝聚,成形,然后挥舞着十八般兵器大喊着“德玛西亚”冲向我们的主角艾伦。
Q:哈特曼医生的身份与阴谋是什么?
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