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导读:《劲舞堂》游戏官方网站于26日对外公布,已确定由韩国人气偶像张根硕出任游戏代言人,并将于10月29日下午2:30在成都东区音乐公园举行产品代言发布会。
新浪游戏讯 11月28日消息,韩国人气偶像张根硕出任游戏《劲舞堂》代言人,并将于10月29日下午2:30在成都东区音乐公园举行产品代言发布会。从《劲舞团》诞生,已与玩家相伴走过了7个年头,《劲舞堂》英文名Audition2,由韩国T3公司原班人马打造,是国内知名音乐舞蹈网游《劲舞团》的正宗第二代续作,今年2月份由成都博瑞天堂公司引进国内独家代理运营,这也是成都地区运营的首款大型境外网游。
作为一家从1999年1月开始创办的游戏公司,T3 Entertainment有着丰富的游戏开发经验,其中最为国人熟知的便是《劲舞团》。T3 Entertainment还为新浪游戏记者展示了专为《劲舞堂》制作音乐的工作室,从与音乐制作人交流中得知,由于每首音乐都需要匹配游戏中的不同模式,因此制作工作量较大,一首歌曲从选曲到制作完毕大概需要一名制作人花费一周时间。谈及《劲舞堂》国服在音乐方面的惊喜,音乐制作人表示将会有更多国人熟悉的中文歌曲出现,并且张根硕将为游戏打造一首主题曲。
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《劲舞堂》与《劲舞团》拥有几乎同样的游戏方式和流程。使用上下左右或小键盘、以及空格键进行敲击。但不同于《劲舞团》的是,新作中,更强调了对歌曲节奏感的把握。另外,图形、人物、场景的变化,以及模式的多样化,也是《劲舞团2》超越前作的部分。首先,人物的模型较前作相比进行了优化,更加体现了人物的真实感,背景界面的UI以及细节设计的更为人性化,这是令人感觉满意的地方,其次,是最与众不同的,使用键盘左右两侧同时进行游戏的新模式。从建房的模式选择上来看,有Battle Dance模式、Couple Dace模式、Party Dance模式以及Beat Up模式以及道具模式,共五类。
根据规则,《劲舞堂》游戏可以变化为个人战、组队战等不同的类型,这与《劲舞团》是相类似的。但,其中的变化却是丰富多彩的。另外,Battle Dance模式,加入了团队节奏的考验,初学者是很不好掌握,利用团队攻击,可以产生意想不到的效果哟。
韩国人气偶像张根硕以韩剧《原来是美男》走红亚洲,以俊朗阳光的外表征服了众多女性粉丝,在韩国、日本和中国等地区拥有超高人气而素有“亚洲王子”之称,此次代言时尚网游《劲舞堂》是张根硕首次触电网络游戏。劲舞堂》与张根硕除了同属“韩国出品”之外,博瑞天堂市场部负责人表示,两者高度契合的时尚气质和特点是促成本次代言合作的关键点。
《劲舞堂》面临全新挑战
有人把2000年称为中国网游的元年,从2000年到2011年中国网游已经存在了11年。作为一个新的文化娱乐的方式。它从开始仅有几百万市场的小领域成长到现在拥有300亿市场近3.5亿潜在用户的巨大行业。可谓是一个奇迹。但是巨大的经济成就并不是来的那么顺利。其中的游戏东西值得我们去思考,去回忆。
《劲舞团》之前的一些其他网络游戏。从跑跑卡丁车,新飞飞在到如今的穿越火线;都没有收到过女性王家的青睐。国内网游依然是以男性玩家为绝对主力。对于女性玩家,没有任何人找到市场开发的好方法。虽然有泡泡堂之类的游戏但是反响并不大。纵观这些游戏不外乎把"争斗"搬入了虚拟世界。可这并不符合女性玩家的对娱乐的需求。对于好胜的男性玩家更为适合。
劲舞团其实并不算是一款多么具有创新意义的游戏。因为音乐游戏的形式早在很多年前就已经出现在各大街机厅。之后的劲乐团,因为上手难度过大并没有造成很大的反响。劲舞团的出现改变了这个格局。从上市开始就受到了中国女性玩家的青睐。比起之前的游戏劲舞团更加简单。由于网络游戏在内容更新上的优势,与时下的流行音乐结合成为劲舞团的一个优势。成熟的道具收费模式也是成功的关键。
在中国,"有女网民的地方,就有男网民",大量男网民紧跟着蜂拥而至。事实上,有一部分男网民对游戏本身并不十分感兴趣,他们中的很多人从一开始就"动机不纯"--与其说是去玩游戏的,不如说是去结交少女网友的。就这样,《劲舞团》的人气迅速蹿升,同时在线人数突破了100万。
由于社会竞争压力加大和生活节奏的加快人们对游戏的便捷和质量都有了很大的提高。这也促使了手游和页游的快速发展于此了同时也强烈的冲击了端游市场,对端游的发展有很大的冲击在很大程度上狠狠打击了端游市场。根据未来游戏发展变化,《劲舞堂》要想利于不败之地,就必须建立完整的游戏内社区,从而产生稳定的用户群来维持游戏运营。
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