申请城战
攻城方带着攻城所需城战申请书找到自建城管理员申请攻城,系统给与被攻击方自建城盟主、副盟主,攻城信件,防守方城主打开邮件即弹出参战人员设置UI,在界面中设置自建城战的开始时间与3场战斗的参战人员与候补人员。确定攻城时间后给与攻城双方所有成员邮件提示(攻城方盟主、副盟主在收到邮件后设置参战人员),并向服务器提交。
守城方打开邮件后,显示邮件内容:
野外战设置,外城战设置,内城站设置为超链接(通过一个参战设置链接打开),点击后打开对应UI。只要守城方没有提交对应设置,可通过邮件反复打开更改。但一旦提交后,只有在特定情况下才可打开。野外战设置,提交后不可打开更改。外城战设置,提交后只有在野外战结束,外城战开始前才可打开。内城战设置,提交后只有在外城战结束,内城战开始前才可打开。对于城战开始前没有参加,开战后加入的也为传送进入战场。添加人员时给与对方弹出提示,是否加入自建城外城战战斗(外城战、内城战),选择是则接受传送,选择否则拒绝,不进行传送。
野外参战设置中的提示内容:
1、 自建城战斗共分3场,提交参战设置时,3场战斗人员都需要设置。
2、 提交设置后盟主有更改人员设置的权利,每次自建城战斗只能更换3次。
3、 参战人员如果开战时在副本等限制传送地图将无法参加战斗,请注意。
4、 每场战斗的参战与候补人员上限为20人,可以通过拖拽直接添加人员。
5、 野外战的胜利条件为:击杀对方玩家共计40次。
6、 外城战攻城方胜利条件为:击毁4个区域内的防守方守护石。
7、 外城战守城方胜利条件为:击毁4个区域内的攻城方战场旗帜。
8、 内城战的胜利条件为:击杀目标人员3次,目标人员每过一段时间会更换。
9、 每场战斗限时1小时,时间到则为防守胜利。每场战斗玩家拥有3次复活机会。
如果攻城方提交申请,发送攻城信件后3小时防守方盟主没有反应则将权限移交给战盟副盟主,移交后3小时没反应则将权限移交给另一个战盟副盟主,3小时后仍没有反应则自动判负。
03.20:修改时间设置
自建城战斗开始时间做出限定,最小时间为当前时间10分钟以后,最大时间为当前时间24小时后,设置的时间不能为22:00—次日5:00
05.08:修改攻城战时间,保护时间
玩家间攻城,每周六的6:00—21:00攻城方可申请攻城,防守方决定的开始时间最小为当前时间的10分钟以后,最大为当前时间的30分钟后。
怪物攻城,提高收益,掉落3-7品装备,6品每周2件,7品每周1件,如果同时满足怪物攻城与玩家攻城条件,玩家攻城优先
每次攻城结束后该自建城将有48小时的保护期。例,周一10点打完,周三10点才可再次被攻打
开始攻城
到达城战开始时间最后10分钟时,给与双方参战人员系统提示,倒计时10分钟显示3秒然后隐藏,5分钟显示3秒,然后隐藏,1分钟时一直显示直到开始时消失。到达时间后将所有参战人员传送进自建城战场地图(分线后只传送1线玩家,现在不传送副本内人员,等到支持副本传送时修改),并进行第一场攻城战——野外战。双方被限制在一块平原内开始战斗。
04.21修改提示方式
到达城战开始时间最后10分钟时,给与双方参战人员倒计时提示,倒计时在剩余10分钟时提示1次,剩余5分钟提示1次,剩余1分钟时每隔10秒提示一次。到达时间后将所有参战人员传送进自建城战场地图(只传送分线1线的玩家)
野外战,限时1小时,时间结束没有分出胜负,算防守成功。
攻击方胜利条件为,击杀防守方玩家达到40次。胜利后传送到休息区,调整结束后传送进入第二场战斗场景——外城战。有3分钟调整时间,调整时间内可以在休息区进行调整,休息区内设有药品商等功能NPC(武器商、防具商、药品商、杂货商、银行、强化商),进入调整时间时城主可以打开设置界面对参战人员进行更换,如城主不在线,则按照最初的参战名单进行战斗。调整时间结束后,不是参战人员的玩家将被强制踢出战场。失败则攻城战结束,攻城方被强制踢出场景。
防守方胜利条件为,击杀攻城方玩家达到40次。胜利则攻城战结束,攻城方被强制踢出场景。失败则传送到休息区,调整结束后传送进入第二场战斗场景——外城战。有3分钟调整时间,调整时间内可以在休息区进行调整,休息区内设有药品商等功能NPC(武器商、防具商、药品商、杂货商、银行、强化商),进入调整时间时城主可以打开设置界面对参战人员进行更换,如城主不在线,则按照最初的参战名单进行战斗。调整时间结束后,不是参战人员的玩家将被强制踢出战场。
死亡后如何复活
04.20修改无敌
每个玩家拥有3次复活机会,没到时在场地内随机复活,复活后血蓝全满,给予8秒无敌状态(无敌时不可攻击亦不会被攻击)
达到复活上限后死亡复活则回到休息区,等待下场战斗开始。(研究添加休息区内观战功能)
外城战,限时1小时,时间结束没有分出胜负,算防守成功。
攻城战中,攻城方在城外战中获胜才会进行。
攻击方胜利条件,将防守方的4块守护石击碎。胜利后传送到休息区,调整结束后传送进入第三场战斗场景——内城站。有3分钟调整时间,调整时间内可以在休息区进行调整,休息区内设有药品商等功能NPC(武器商、防具商、药品商、杂货商、银行、强化商),进入调整时间时城主可以打开设置界面对参战人员进行更换,如城主不在线,则按照最初的参战名单进行战斗,不是参战人员的玩家将被强制踢出战场。失败则攻城战结束,攻城方被强制踢出场景。
防守方胜利条件,将攻城方的4面战场旗帜击毁。胜利则攻城战结束,攻城方被强制踢出场景。失败则传送到休息区,调整结束后传送进入第三场战斗场景——内城战。有3分钟调整时间,调整时间内可以在休息区进行调整,休息区内设有药品商等功能NPC(武器商、防具商、药品商、杂货商、银行、强化商),进入调整时间时城主可以打开设置界面对参战人员进行更换,如城主不在线,则按照最初的参战名单进行战斗,不是参战人员的玩家将被强制踢出战场。调整时间结束后,不是参战人员的玩家将被强制踢出战场。
人员安排:外城战玩家可以自由分配每个区域的参战人数,最少0人,最多20人。
区域传送:每个区域均有1块守护石与1面战场旗帜,只要该区域的守护石或战场旗帜毁坏则开放该区域通往相邻区域的传送阵。例:ABCD为4个区域,A区域的守护石被破坏,则开通A至B,A至C的传送阵,A区域内的玩家可以传送至BC区域,但是BC区域的玩家无法传送至A。
内城站,限时1小时,时间结束没有分出胜负,算防守成功。
攻城战中,攻城方在外城战中获胜才会进行。双方玩家进入自建城内城区域进行战斗,有3分钟调整时间,调整时间内可以在休息区进行调整,休息区内设有药品商等功能NPC(武器商、防具商、药品商、杂货商、银行、强化商),进入调整时间时城主可以打开设置界面对参战人员进行更换,如城主不在线,则按照最初的参战名单进行战斗,不是参战人员的玩家将被强制踢出战场。调整时间结束后,不是参战人员的玩家将被强制踢出战场。
攻击方胜利条件,将防守方目标人员击杀2次(目标人员附加一个特殊BUFF,头顶有特效标示,BUFF有持续时间,没有在时间内杀死目标则BUFF将换到另一玩家处)。胜利则攻城战结束,双方玩家均被传送出FB,全服进行系统公告:XXX战盟打败了XXX战盟,成功占领了XXX城市。战斗结束后自建城等级退一级,原自建城内的资金,资源返回原战盟手中,自建城防御度,安定度降为500(数值定)。自建城暂时关闭,不再允许玩家进入,等待自建城更新好了以后将再次开放。攻城方占领自建城后获得1天保护期,保护期内该自建城将不会受到攻击(包括怪物与玩家)。
防守方胜利条件,将攻击方目标人员击杀2次(目标人员附加一个特殊BUFF,头顶有特效标示,BUFF有持续时间,没有在时间内杀死目标则BUFF将换到另一玩家处)。胜利则攻城战结束,双方玩家均被传送出FB,全服进行系统公告:XXX战盟击败了XXX战盟,成功守住了XXX城市。自建城防御度,安定度根据战斗中防守方死亡人数进行相应下降。防守成功后,该自建城获得1天保护期,保护期内该自建城将不会受到攻击(包括怪物与玩家)。
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新浪中国网络游戏排行榜介绍
《天魔传说》是光宇游戏2011年继《天骄3》、《问道外传》后发布的又一款新产品。据悉,《天魔传说》2008年立项,由青岛高歌研发,产品采用高歌自主研发的游戏引擎。光宇华夏内部人士表示,该产品在整个光宇游戏产品线布局中具有重要地位。
《天魔传说》是一款有着浓郁西方魔幻色彩的2.5D角色扮演新网游,由光宇游戏代理运营、青岛高歌研发。PK是当前市场游戏中主流的玩法之一,也是各家研发商在研发产品时极为重视的要素。在该款游戏中,结合战盟玩法的“自建城系统”是核心玩法之一。《天魔传说》自建城是隶属于玩家战盟下的独立城市,其中拥有装备打造、装备维护、各种补给等基础服务以及战盟专享服务。
《天魔传说》是一款有着浓郁西方魔幻色彩的2.5D角色扮演新网游,由光宇游戏代理运营、青岛高歌研发。该游戏以创世之后堕落成魔的迪奥德兰同创世神最为信任的护卫阿雷瑞克斯长达千年的混沌争夺战为背景,搭建出绚丽恢宏的魔幻世界,结合丰富的任务系统为玩家开启崭新的魔幻盛典。自主研发的3D引擎,配以高效的3DSMax导出插件,为玩家带来了强力视觉冲击。