这是一个侠客的时代!
侠客史记
片段一:
世有赵,秦,魏,西汉四国。皆雄踞一方,心怀叵测,觊觎天下之主位者有之,为满足一己私欲者亦有之。各国家之间纷乱不断,争战不止。唯利益至上,无情义可言。虽然偶有短暂的和平,更多的是无尽的战争。各国君王为了筹集军饷,视天下苍生如草芥,弃黎民百姓于不顾。在此种混乱复杂的环境之下,想要行侠仗义,拯救万民于水火,孰非易事。
时逢乱世,战祸不断。“江河泛涛波赤血, 白骨相撑乱如麻。”诸国之间兵戎相向,血溅沙场。而遭祸者,无它,唯百姓尔。既有强盗匪贼打家劫舍,烧杀掳掠;亦有仙灵奇兽造福人间,妖魔狐媚为祸世间。形势错综复杂,国与国,国与民,民与匪,人与兽之间各种纷争和矛盾时时刻刻都在发生。
侠客史记
片段二:
我是〖天义门〗的侠士,吾之存在即为正道,为国为民心甘情愿。世间有天道,人间有方圆,无规矩不成方圆,天之义在于此,我要遵循天理。
破坏规则者!亡!!!
我是【邪意盟】的侠士,世道艰险,处处不平。以在下之名为证划天地为誓,行道即我命,世间有太多作奸犯科之事,唯有行侠仗义方是我辈江湖人本色。
大奸大恶者!亡!!!
不知何年何月何时起,世间侠客开始拉帮结派,最终形成现在的天义与邪意,即是当今最强的两股势力,凡进入江湖中的侠客皆会选其一而拥。
侠客史记
片段三:
传闻乱世中曾有五位侠客,各自身怀一门绝技。若你不甘受命运摆布,愿登门拜访。他们自当倾囊相授,毫无保留。不过武学之事,往往易学难精,如想要成为高手,必择一技而精之。
“十年磨一剑,霜寒未曾试。今日把似君,谁为不平事。” 剑荡群魔鬼神惊,剑乃兵器之王,剑客之剑只为天下大义、黎民百姓而出鞘;
“马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。了却君王天下事,赢得生前身后名。”隐者善射,使弓弩利器,常隐匿于山林之中,杀敌于百步之外。纵横沙场,来去自如。
“救赵挥金刀, 邯郸先震惊。”握刀者,往往霸王盖天,刚猛迅速。狠辣的招式往往让人难以招架。
“渴饮枪头血,睡卧马鞍桥”豪侠之士可用长兵,枪、矛、棍、戟无一不精,精通的高手能在金戈铁马的战场之上横扫千军,力挽狂澜。
“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。”执扇的方士往往并不如其他侠者那样勇猛豪放,但是出招时往往成竹在胸,气定神闲。自有一股超凡脱俗的风范。
头戴缦胡缨,吴钩霜雪明。银鞍照白马,飒沓如流星。将相王侯,宁有种乎?自古英雄不问出处,何不闯荡江湖,纵横沙场。对酒当歌,快意恩仇。成为一代大侠,为万民所景仰。无数英雄在此时建功立业,无数儿女在此地行侠仗义。纵马江湖道,今生任逍遥。行侠仗义,锄强扶弱,降妖伏魔,傲视天下。何尝不是一件快事!
u
侠客史记
片段四:
古之剑侠,李白曾曰:何为侠者?
众好汉面面相觑,无人应。
仁乎?义乎?勇乎?信乎?非也,亦然也。“三杯吐然诺,五岳倒为轻。”
为侠者,不允诺便罢,一旦承诺定当言出必行,一诺千金;
为侠者,不出手则已,一出手则如白虹贯日,石破天惊;
为侠者,成则“事了拂衣去,深藏身与名”,败则杀身成仁,舍生取义;
为侠者,胸怀天下,挥洒自如,举重若轻;
为侠者,为国为民。手执杀人器,心怀慈悲业。“十步杀一人,千里不留行。”
为侠者,生未必得其时,死却必得其所。“纵死侠骨香,不惭世上英。”
究竟何为侠之道?一切尽在“侠客行”!
CGWR:275 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
游戏主张以“玩酷武侠”的时尚理念,推翻传统枯燥乏味的伪武侠游戏做法。整个游戏强调战斗畅快、玩法新潮、炫酷轻松的设计理念,并通过侠客行的题材,用网游这一表现形式来诠释出中华武侠的快意恩仇与侠骨柔情。
做为上海大承网络公司自主开发的一款全新大型3DMMORPG武侠题材类网络游戏。游戏主张以“玩酷武侠”的时尚理念,推翻传统枯燥乏味的伪武侠游戏做法。游戏到是少了些国产游戏的傻瓜式操作,比如任务追踪、内挂等等。这样一款游戏到底如何?到底怎么体现出其主张的理念?就要我们进入游戏中去体验一番吧。
今天为大家介绍一款游戏《侠客行》,怎么说呢,进入游戏之前给我的印象非常好,但是进入游戏,不得不有点失望,请大家听我细说。
对于《侠客行》这样一款比较不错的游戏,书童我实在是不忍下毒手,所以这次带来的测评比较规矩。先说明下标题吧,首先这款游戏确实不错,朴实而不失华丽的画面效果,很有中国味,除了任务系统其它方面的表现都不错。但是这种比较“踏踏实实”的游戏,在中国这个畸形的网游市场中又能存活多久呢?我不敢妄下断言。闲言碎语不多讲,咱们书中见分晓。