国产网游刚刚开始有创新意识,可传统RPG、回合、射击、休闲等玩法已经非常成熟,新研发的网游很难跳出这个圈子。
网游中一些新鲜玩法大都并非原创而是来自某类单机玩法,并且经常是生硬的照搬单机,不能和网游玩法深度结合。
玩法创新绝非只是有诚意即可,需要对玩法有深度了解,整个制作团队具备较高的专业素养,否则很可能产生失败的创新。
随着网游市场的饱和,玩家所玩游戏的增多,很难再出现一款不起眼的游戏仅凭借运营火起来,作为厂商能做的仅剩创新或投靠手游页游。
简介:
策略类和模拟经营类单机游戏改编成客户端网游存在即时互动问题,因此并不多见,经常是节奏较慢的网页游戏的首选类型。
点评:
策略经营这一小众玩法,外加做成网游后存在的玩家交互互动问题、核心玩法问题注定使这类游戏更加难以成功。
《地下城守护者OL》引入了地上世界和地下世界的概念,地上世界是传统RPG,地下则是模拟经营,两个世界的资源会相互影响,但地下世界玩法发掘不足。
《星际迷航OL》由完美北美cryptic工作室研发,目前已经正式免费运营,游戏玩法新颖,将地面射击玩法和飞船太空战玩法进行了融合。
《零世界》在提供传统武侠玩法的同时,加入了玩家自行创造世界的玩法,玩家间可以互相访问别人创造的世界进行互动或冒险,但子世界的自由度依然有待发掘。
简介:
最近出现了不少双世界网游,即一款网游能提供两种截然不同的玩法,这两种玩法本身又是相互联系、密切相关的。
点评:
双世界的玩法丰富了游戏的可玩内容,可目前对于此类玩法的研发不够深入,两个世界缺乏互动或世界与其他玩法缺少联系。
Metal Black为2.5D画面,多年前即被NCSOFT公布,如今天堂永恒即将开测,MB却已很久没有消息,根据NC的财务状况,不排除暂停研发的可能。
韩国网游《永恒都市2》和孤胆枪手非常相似,已经于2009年公测,目前依旧运营中,游戏以现代都市为背景,充斥着大量群杀场面。
《特勤队2》由韩国magic cube开发,国内松雷文化代理,目前正在运营中,游戏为卡通风格画面,以房间对战为主要玩法,加入了PVE内容,玩法较休闲。
简介:
俯视射击也就是很多玩家熟悉的《孤胆枪手》模式,此类单机并不多见,网游更是少的可怜,曾有韩国公司开发过几款。
点评:
此类游戏具备较激烈的群杀快感,通常是房间模式,如何避免长时间杀怪枯燥和增加玩法深度和多变性尤为重要。
简介:
体育改编网游并不少见,如赛车、足球、篮球、网球等,我们将介绍的则是一些较少见的体育改编网游。
点评:
体育改编网游在还原体育元素的同时经常存在养成性不足的问题,能否加入更多网游互动和新鲜元素是可持续发展的关键。
《炫斗之王》较之前停运的格斗网游更加接近《拳皇》风格,游戏为2D卡通风格画面,依然没有引入PVE玩法,反映了腾讯细分市场的运营策略。
简介:
街霸、拳皇、铁拳等对战游戏是一大单机类型,一些格斗对战网游如《生死格斗OL》《K1拳霸天下OL》等却纷纷以停运告终。
点评:
格斗对战游戏改编网游面临的同样是可玩内容不足的问题,如果纯玩家对战,玩的多了势必厌倦,不加入其他贴合性强的内容很难成功。
韩游《核金风暴》大陆由北京橘子运营,游戏以经典单机《核金弹头》为原型,融入网游元素,同时开设PVP模式,是一款房间制网游。
简介:
横版射击,即以经典魂斗罗、合金弹头等为原型打造的网络游戏,此类游戏并不多见,并有过几款停运案例。
点评:
横版射击过关玩法独特,可改编成网游后存在续航能力不足和玩法深度发掘不够的问题,能否长期吸引用户是成功的关键。
简介:(查看汇总)
2.5D动作网游近期叫热门,之前我们做过汇总介绍,此类游戏应满足:1.锁定视角;2.不锁定攻击。
点评:
除了暗黑3,尽管目前市场上尚未有一款已经公测的此类网游,已经公布过的却有不少,预计明后年将迎来大量公测。
简介:(查看汇总)
MMO射击即:非房间模式的、支持野外大型互动的射击网游,相较传统房间模式FPS,此类更加注重野外战斗策略和PVE。
点评:
在此之前虽然有过几款MMO射击网游问世,但都存在开发深度不够的问题,未来此题材能否受欢迎有待观察。
由于国产网游历史上长年缺乏3A级大制作,所以我们一直积极呼吁游戏公司能多产出此类网游,如今不少厂商有了制作3A大作的实力,并且响应市场的需求高投入去追求顶级大作。
这时应该注意,大制作并不代表优秀,只能代表不粗制滥造,想要真正的吸引人更需具备创新能力,在玩法上多做文章,发掘出独特的从未有过的合理的玩法。
还需警惕的是,玩法创新不能盲目,应该站在对玩法的深度理解上,彻底发掘对应玩法的可玩性并充分的网络化。而不是简单套用某一模式、实现某一功能,也不是各种刻意堆彻使游戏变得不明了。