每年都会有不少的网游新作公布,其中的一部分因为品质优良、卖点出众等原因立刻获得了大量玩家的关注,但对于那些国外制作的网游新作来说,玩家最关心的还是这款作品会不会有国服版本,毕竟不是每个玩家都愿意去尝试非中文的版本,不但游戏本身玩起来费劲,和其它玩家交流更是麻烦异常,玩着玩着就分不清自己玩的是单机还是网游了,这样一来,就算游戏再好也会大大折扣,因此我们就来分析一下那些尚未推出的热门新作,来看看它们有多大的可能性推出国服版本。
引进优势:单机系列带来的高人气,“膝盖中箭”产生了极为强悍的话题性。单机系列的成功和良好基础让玩家对游戏的品质有信心。
引进劣势:公司之前从未出品过网游。玩家当前对游戏的期待度太高。
引进优势:龙之谷已经打下了良好的厂商基础和玩家基础。采用了动作游戏这一近期流行题材,又有鲜明的特点与其它动作游戏区分开。
引进劣势:市面上动作网游太多,竞争较为惨烈,就算有很大不同,还是会分流玩家人群。
引进优势:国内庞大的玩家群带来了良好的玩家基础,会转化成游戏的人气。国内市面上的足球网游都无法实况足球产生竞争,压力小。
引进劣势:FIFA OL系列在中国的运营失败会严重影响代理商的信心,产生对本作能否盈利的怀疑。
引进优势:热血江湖国服运营多年,打下了良好的玩家基础。由Q版改为写实,更容易吸引玩家,也会给老玩家以惊喜。
引进劣势:国内市场武侠游戏过多,现在的剑网3,未来的剑灵,都会与《热血江湖2》形成竞争。
引进优势:RTS网游题材独特,市场上几乎没有同等级的同题材游戏竞争。《时空裂痕》的引进,能够形成品牌效应来宣传游戏。
引进劣势:RTS网游市面上太少,国内玩家能否买账成疑,如何合理的获取收益也无法确定。
引进优势:国内市场中日本网游稀少,容易受到日式游戏fans支持。系列的大量作品让游戏有了很好的玩家基础。
引进劣势:日本网游在日本以外的地区难以获得收益,运营失败都已成了惯例。
引进优势:游戏题材在国内拥有很高的人气,很容易吸引玩家。融合了动作元素,丰富了游戏性。
引进劣势:市面上休闲网游较多,竞争较为惨烈。游戏题材本身扩展空间有限。
引进优势:任务中融入了大量解密元素,改变了RPG游戏传统的人物模式。无等级,玩家能力由技能决定。恐怖气氛营造出色。
引进劣势:可能被修改的成人元素过多,题材也有些敏感。任务模式等创新未必能被玩家接受。
引进优势:成人元素极其吸引玩家眼球,本身拥有者极强的话题性,很容易吸引到玩家。
引进劣势:成人元素太过泛滥,是尝试游戏的几乎唯一理由,引进势必要进行修改,但修改后游戏就没有任何的卖点了。