游戏介绍:

  • 游戏名称: 流放之路
  • 英文名:PathofExile
  • 又译:流亡黯道
  • 制作及发行: Grinding Gear Games
  • 官方网站

游戏网络状况:

  玩外服的游戏最需要关注的就是网络状况,如果ping值太高,就需要挂VPN才能游戏,而VPN也是要钱的,也就间接增加了玩游戏的成本,从我个人的测试来看,这款游戏的网络状况完全不需要玩家担心,没有使用任何VPN的情况下ping值大概在300左右,游戏在大部分时候都可以流畅的运行,只有在偶尔的时候会发生丢包的现象,但也完全不会影响玩家的游戏。当然,连接外服时的速度因地方而异,也许你就会遇到很高的ping值,所以最好还是准备一个VPN,但我相信基本上可以不用。

收费模式:

  游戏采用的是道具收费模式,但从现在的状况来看商城中不会直接卖装备什么的,最有可能卖的还是武器强化石、装甲强化石这一类的强化物品,但由于游戏的机制更偏向一款单机游戏,所以其他玩家的装备强弱也不太会对你的游戏产生影响,因此平衡性还是可以接受的。现在游戏正处于beta测试中,玩家可以去申请测试资格,也可以花费10美元提前购买一个测试码,这10美元在游戏正式商业运营后也会转为游戏商城币返还给玩家,如果你听说过《九阴真经》,就一定对这种买激活码的方式非常熟悉。

与暗黑3的比较:

  无论是画面风格还是界面菜单,本作比暗黑3更像是暗黑2的续作,甚至我把它拿给一个朋友看时,他甚至以为这就是暗黑3,游戏在太多的方面继承了暗黑2的传统,比如职业性别限定,连自定义功能都没有,再比如各类型装备在背包占据的空间不同,一次总共也装不了几件装备,这些设定都和网游有些格格不入,但如果你喜欢暗黑2,一定会对这些设定感到亲切,在画面效果、打击感等方面,游戏也表现的很不错,在我看来,暗黑3更像是一款网游,而本作反而则像是单机作品。

庞大的技能树:

  当第一次看到这个技能树系统时,我被吓到了,相信大部分第一次进入游戏的玩家也会是这个感觉。

  游戏中每升一级便会获得一个技能点,最终可获得111个技能点,玩家可按照自己的喜好点选。

  官方已经设定好了“脉络”,点选了初始的后面的才会开启,不过中间会有很多分支。

  例如点了这个“增加10点敏捷”的技能点,后面的“增加10点智力”就会开启。

  再点完,就会出现四个分支,可以按照自己对人物的规划去选择,分支又产生分支。

  最好还是要有个规划,从最终技能去选择路线似乎是个不错的选择。

符石技能系统:

  技能树只能让玩家角色学会被动技能,而主动技能的学习是通过“符石”实现的。

  这个绿色的石头就是所谓的符石,只要把它镶嵌到有相应颜色符文槽的装备上,就可以学会技能。

  无论是镶嵌在武器或是防具上,都可以获得技能,技能会直接出现在左下角的技能栏。

  在战斗过程中符文也会获得经验值,到达一定程度后便会升级,升级后技能也会变强。

  只要不断战斗获得经验值,即使是初期获得的技能也能发挥出很大的威力。

  游戏准备了8个技能快捷栏,分别是鼠标左键、右键、中键、Q、W、E、R、T,除此之外无法获得更多的快捷栏。
圣殿骑士

圣殿骑士

暗影

暗影

女巫

女巫

决斗者

决斗者

弓箭手

弓箭手

掠夺者

掠夺者

  作为一款黑暗风的网游,游戏在人物创建部分也非常“硬派”,一共有6大职业供玩家选择,这六个职业的性别和形象全部已经被设定好,玩家没有任何更改的余地,不过介于在游戏中也基本没什么机会看清人物的面孔,因此这种设定也还说得过去,但不能修改性别可能会影响一些玩家选择职业。游戏中的六大职业分别是:力量智力型英雄圣殿骑士、敏捷智力型英雄暗影、智力型英雄女巫、力量敏捷型英雄决斗者、敏捷型英雄弓箭手以及力量型英雄掠夺者。

黑暗写实的画面风格:

  如果你喜欢《暗黑1》和《暗黑2》的画面风格,那本作的风格肯定也会让你很有爱,游戏的画风粗犷、狂野、写实、黑暗,6个人物全都是灰头土脸的,看上去就像是刚从战场上走下来,游戏的人物选择菜单也很带感,在晃动的船舱中,6个人物全部隐藏在阴影当中,玩家点选后人物才会走出来,摆几个POSE加上怒吼的背景音,很好的体现了游戏硬朗狂放的风格,又和游戏的开头海难联系在了一起,玩家选好人物后便会进入游戏,玩家所坐的船遭遇了海难,好不容易从水里爬起来,找到一个活人问问,没说两句话那人就被突然苏醒的僵尸咬死了,这种惨烈的开头也体现了游戏的风格,游戏中的各式场景亦是如此,游戏中很少出现色彩鲜艳明快的场景,大部分的地方都阴郁、黑暗、诡异,很有暗黑系列的感觉。

以物易物的买卖系统:

  游戏的交易系统很是独特,在整个游戏中没有金钱的概念,采取的是“最原始”的物物交换系统,游戏中也没有专门的商人,任务NPC也具有商人的功能,你可以把自己打怪获得的装备与之交易。

  当玩家把打怪获得装备放在交易栏中时,NPC会立刻给出交易的物品,一般都是卷轴碎片、符石碎片、功能道具等等,越好的装备NPC给的东西也就越多,此外,NPC的出价是固定的,玩家没有讨价还价的余地。

丰富的细节:

  制作组在制作游戏的细节方面不遗余力,最明显的表现就是敌人被攻击和杀死后留下的尸体和血液。

  在游戏中不同的敌人会流出不同的血液,例如人类敌人的红色血液,僵尸死亡后的棕色粘液等等。

  尸体也是一样,有些敌人死亡后尸体会原封不动的留在地上,而有些生物死亡后,大部分身体会消失,只留下残骸。

  游戏在光影的处理上也很出色,血液在地上会反光,站在火旁边的人身上也会有很明显明暗对比。