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新闻出版署下文支持 国产网游迎来发展新机遇
http://games.sina.com.cn 2004-10-15 10:25 南方日报

    文/陈亮

  上周,金山继《剑侠情缘online》后又推出了一款新网游《封神榜》。在发布会上,国家新闻出版总署音像出版司寇晓伟副司长表示,“10月国家新闻出版总署将启动民族网络游戏出版工程,在接下来5年内出版100种优秀大型原创网络游戏的出版物。金山《封神榜》铁定成为第一批入选的10款优秀国产大型原创网游之一。”几乎同一时间,新闻出版总署副署长于永湛在上海表示,将投入10亿—20亿元人民币研发具有中国传统文化特色的网络游戏,既能展现民族特色,又能达到寓教于乐的目的。 

  有数据表明,在2003年国内主要运营的74款游戏中,韩国占48.65%、中国内地占21.62%、中国台湾地区占16.22%、欧美占6.76%、日本占4.05%、中国香港占2.70%;网络游戏生产基本上处于外界的主导之下。韩国游戏厂商每年从中国市场带走的收入占全行业营业额的3成以上。研究网络游戏核心技术,开发原创产品已刻不容缓,而这种原创产品的出现并不是取决于数量的优势而是以大片的绝对竞争力为核心。因此,另有数据显示,中国每年网游市场100多款新网游的落地只有不到10%的市场存活率。

  据业内人士估算,消费者群体的规模决定市场最多容纳25—30家运营商和50款左右的网络游戏,2004年开始“洗牌”之后,将有一半以上的运营商和游戏产品被淘汰。中国国产网络游戏产业不仅面临机遇,且面临严峻挑战。打造“大片”的到来,搭建网游旗舰平台告别单一化产品运营对任何游戏厂商都显得尤为重要。

  由金山北京烈火工作室担纲开发《封神榜》,是金山公司打造游戏平台战略的进一步体现,在技术上立足原创风格,采用了全新的游戏引擎,并且该引擎的开发已被列为国家863计划项目。

  从这一角度可以看出,政府对国产健康网游的发展持扶植态度,这样的扶植带来的回报也将是巨大的。寇晓伟在评价《封神榜》时说,游戏是一个世界性的产品,今后类似于金山《封神榜》这样具有中华文化特色的产品肯定会在世界市场形成巨大的影响力。虽然金山《封神榜》面对的还将有暴血的《魔兽世界》、智冠的《铁血三国志》以及新浪的《天堂2》等强劲对手,但是主管部门的表态将给国产网游以新的发展机会。

  专家认为,虽然国家新闻出版总署的“中国民族网络游戏出版工程”的项目启动,只是个开始,但上至国家政策下至企业都已经给了网络游戏更大的空间,将给金山、盛大等一批立足于本土原创技术立业的知名公司,带来新一轮发展契机。

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