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国产网络游戏其兴也勃焉 其亡也忽焉
http://games.sina.com.cn 2004-08-31 14:59 新浪游戏

  作者:芽菜包子

  从21世纪开始,中国人突然发现,网络游戏是一种可以赚大钱的行当,可以吸引基本上所有15至45岁玩电脑的人前来光顾,来送钱。于是乎,中国的网络游戏市场从默默无闻寂寥无名开始飞速发展,短短几年光景,中国的网络游戏市场变成全球最大的市场之一,并且潜力尚未挖尽,前途一片大好。而现在在这个市场上淘金的公司、个人数不胜数,模式也千变万化。运营能力优秀,开发研究薄弱的公司会购买国外优秀游戏开发中国市场;运营能力薄弱,开发研究实力强劲的公司卖自己的产品给别人;两方面实力都雄厚的公司,当然是研发运营一把抓,不仅做游戏,而且自己卖游戏。总而言之,大家都在这个金矿里不停的刨坑,妄想一步登天,幻想金子砸在自己的头上,睡觉都能日进斗金(网易总裁丁磊先生的豪言)。

  可是,我们回过头来看中国的网络游戏。国外的优秀游戏一拿到中国运营商手里,立刻就变了味道,毕竟文化底蕴和传统的差异造成了玩家对游戏认同度的区别,况且国外游戏并非十全十美,一旦游戏本身质量发生一点问题,运营商想要修正或者解决程序,那就是“望洋兴叹”,指望韩国人或者美国人来帮忙?人家钱拿到手了,做事也不怎么积极,一个游戏小Bug修改起来也难于上青天,拖很长时间,惹的玩家怨声载道,失望至极。

  国外的游戏到中国是如此,国内的游戏又怎么样呢?曾经有人这样说过:中国游戏行业每年都在抄,而且每年都有人跳出来说,中国游戏不抄不行。为什么这么说呢?中国网络游戏起步晚,底子薄,至今都没有很强大的技术和策划班底来支撑。是因为没钱吗?NO,中国游戏缺钱的年代已经过去了,网络游戏让世人看到原来在中国做游戏也能赚钱。靠游戏赚钱并不是什么稀奇现象,但对接触过游戏行业的中国人来说,这简直就是黑色幽默——在中国做游戏也能赚钱,太不可思议了。钱永远不是万能的。有了钱,这个行业还是只能拿出那么点皮毛。这个年头,谁有了钱谁就使出吃奶的力气赶紧圈地,广告费能砸多少是多少,什么费用都不能省,除了制作经费。没办法,现在这个市场明摆着就是你扔多少广告费你就有多少回报——要是在运营之初没有足够的在线人数撑着,什么事情都不好办。陈天桥有一句名言:“我们要让大家知道,《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”这话放哪都绝对是语不惊人死不休——甭管《传奇》是不是你作的,作为一家游戏公司你拿出来的东西都不是什么好货,你还有什么脸面说自己是好公司?但在中国,“好公司”做烂游戏,这就是铁一样的事实。很多国产游戏制作六个月就开始测试,从设计者的角度来看,六个月意味着这个游戏差不多没有前期策划,这种情况下全部代码能写完都已经是奇迹了,游戏本身当然是惨不忍睹——但这样的东西在中国还能挺得住,这就说明问题了。

  同样,中国做网络游戏的公司,大概80%都选择了一种游戏模式——武侠类(起码那些游戏的宣传说自己是武侠游戏)。这大概是因为武侠是中国人自己非常熟悉的、可以作为游戏背景并且截至目前是唯一可以作为游戏背景的词语。当然,这不置可否,欧美的游戏基本上是AD&D或者暴雪模式的,日本大多都是它的武士道,韩国呢,以四不像(俗称韩国泡菜)而著称于世,中国人,做游戏当然是首选武侠类了。

  可问题在于,这些所谓的国产武侠网游严重的名不副实,欺骗消费者。那些游戏,跟中国的武侠有什么关系呢?除了名字。那些所谓的武侠游戏,就像一个姿色平平的中国村姑被拉到韩国进行了形态各异的或流行或复古的整容一般,被整成中国传统美人的形象后来中国招摇撞骗,虽然脸蛋是漂亮多了,但还是韩国人的模式,素质也没有提高,任旧在重复以往的套路,千篇一律,毫无创新可言。反正一进入游戏我们就会陷入无穷无尽没完没了的漩涡中了,充斥我们眼球的完全是一个陌生的从来不曾在现实或者想像世界中出现过的场景,遍地的不知名怪物,凶猛的完全无法对付的动物,,所有的人或者半人半兽的游戏人物拿着可以发出绚丽多彩五颜六色光芒的神兵利器施展各种匪夷所思的武功招式到处围捕怪物猛兽(譬如狮子老虎黑熊老鼠蝙蝠乌龟什么的且都是变种怪胎),我们先且不管这个是否违反了《珍稀动物保护法》,可问题是哪里有那么多奇奇怪怪的东西让玩家去捕杀,杀到什么时候才是尽头呢?再杀这些可怜的珍稀动物的同时,还要不停的折腾自己,什么升级(不知道为什么游戏人物要有级别,现实中的人却没有呢?)啊,加技能点啊诸如此类的问题,如此这般的不停折腾下去,不停的违法捕杀可怜的小动物,不停的发现自己又会了某种可以凌空杀动物的武功法术,不停的给自己升莫名其妙的级别而不亦乐乎,反反复复,周而复始,到最后还是不知道自己玩的这款游戏到底是怎么回事?

  为什么会出现这种情况呢?窃以为,是源于国产游戏公司赚钱心切,把一款游戏从策划到完全推出市场的时间从通常的几年缩短为几个月。这样一来,节约了游戏的开发测试时间,换得了早日上市赚钱的先机,但是却失去了品质的保证。所得所失,得失之间,不知孰清孰重?

  失去品质而赢来时间,换回来的除了时间,还有上述的那些游戏具体体现。枯燥、乏味、重复、Bug不断……

  由此我们不难看出,国产网络游戏公司要真正的做一款好游戏,或者做好一款游戏,绝不仅仅是简单的模仿和抄袭,而是需要精心策划,合理测试,需要一个比较稳定和长期的时间来对游戏的各个方面做到尽量万无一失的测试。质量上过得去了,其他一切才能迎刃而解。而不注重产品本身的开放和质量,那么,一切的表面繁荣都是假大空,都是“其兴也勃焉,其亡也忽焉”。

  现在的国产网络游戏,真正经过细致周密的策划和测试的有多少呢?凤毛麟角而已!唯一让笔者稍感欣慰的是国产的游戏《海天英雄传》。据笔者了解,《海天》的开发经历了三个春秋寒暑,光是封闭测试就历时半年左右。这样一来,有效的保证了整款游戏的质量,使游戏在面世之后,避免了太多的Bug和无谓的修改返工,节约了人力物力,节约了玩家的时间。也将国产游戏“其兴也勃焉,其亡也忽焉”的历史规律消于无形,让游戏的生命力得以永远继续永远延续。

  以《海天英雄传》为鉴,希望其他国产游戏能够认真的做好前期开发策划测试工作,不要让我们的国产游戏始终像刘阿斗一样,烂泥扶不上墙,始终是短暂而不瑰丽的生命,始终让玩家无法释怀而导致对整个国产游戏的失望和抵制。拜托你们这些厂商了,不要再让我们这些玩家脆弱的心灵受到一而再、再而三的打击了。

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