2013年12月26日 17:20

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2013年中国手游用户行为习惯调查报告

  操作系统分布

2013年中国手游用户行为习惯调查报告 众口难调

  中国手机游戏玩家所使用的手机操作系统以Andorid最为广泛,达到78.1%。苹果IOS系统占量15.5%,微软的Windows Phone操作系统占3.5%。

  具体到系统版本上,iOS手机系统中以6.1系统居多,占量61.3%,5.1系统占量13.3%,而有7%的用户将系统升级至最新的7.0% 版本。Android系统中4.0版本所占比例最高,约为29.2%。其次是Android2.3版本,比例为29.1%,再次为Android4.1版本,比例28.8%。

  使用场景习惯

2013年中国手游用户行为习惯调查报告 众口难调

  中国手机游戏玩家游戏场景较为分散,休闲游戏易受欢迎,超过60.93的用户选择在家休息时玩手机游戏,有52.32%用户会在睡觉前玩手机游戏,此外在等公共交通以及等人的间隙,也是手机游戏玩家选择手游的另两个主要场景,分别由51.49%以及50.42%的手机游戏玩家选择在上述两个场景中玩游戏。

  使用网络分布

2013年中国手游用户行为习惯调查报告 众口难调

  据艾媒咨询数据报告,截至今年9月份,在中国移动游戏用户的设备联网方式上,使用WiFi网络进行游戏的用户比例为52.1%,31.1%的手机用户使用GPRS进行网络游戏,通过3G信号上网的手机游戏玩家占14.3%,剩余的2.5游戏用户对自己上网方式没有认知。游戏流量仍旧为手机用户最为担心的问题,不过伴随4G网络的到来以及运营商对于手机数据流量套餐的推广,使用2G/3G网络进行游戏的用户也开始呈现上升态势,尽管如此,手机游戏用户还是尽可能的避免在无Wifi下进行网络游戏。

  玩家游戏时间分布

2013年中国手游用户行为习惯调查报告 众口难调

  中国手机游戏用户平均每次玩游戏时间上,有4.2%的用户每次游戏时间超过2个小时,20.1%的用户每次游戏时间在1到2个小时之间,平均每次游戏时间超过半个小时但少于两个小时的占据最多的80%,手机网络游戏的短局数,长吸引在这方面贡献很大。

  付费习惯

2013年中国手游用户行为习惯调查报告 众口难调

  在中国手机用户购买习惯上,有接近半数的用户从不消费,中国手机用户购买习惯并未真正培育成熟,且曾经付费的手机游戏用户购买额度仍保持很低的水平,不同与欧美国家对于付费游戏的接受度,中国手机用户对于付费游戏并不任何,超过36.94%用户从不购买付费游戏,28.87%的用户仅可接受每月游戏应用消费不超过10元。

  而对于游戏道具的消费则成为国内厂商盈利的主流,尽管面临免费游戏中道具消费付费用户低,支付方式繁琐等诸多问题,但是中国游戏用户还是能够接受游戏免费,道具付费的方式,在手机游戏道具消费中,超过40.29%的用户从不进行道具消费,25.97%的用户每月消费在10元内,而超过29%的用户每月道具消费在10-100元间。


编辑:lolo

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