中国手机游戏市场发展概览
2013年上半年中国手机网民规模已经突破5亿大关,2013年年底这一数据将达到5.7亿。其中智能手机游戏是智能化大潮下中国手机用户日常主要应用行为,截至2013年8月份,中国手机游戏用户达到2.08亿,这一数据占手机网民总数的44%,2013年中国手游行业迎来突飞猛进的快速发展,2013年中国手游产业规模突破一百亿,玩家群体突破2亿,伴随行业快速发展以及移动终端的普及,手机游戏产业还将有大的增长空间。本报告将在2013年12月27日在武汉进行的2013年中国游戏产业年会白皮书中同步刊载。
中国手机游戏市场规模
2013年中国手机游戏市场规模将突破百亿大关,2013年全年产业规模总值达到122亿,相交2012年的65亿市场总值,这一数字翻了一番。而据业界预测,2014年手游市场还将有很大的上升空间,整体市场规模总值有望突破200亿大关。
2013年中国手机游戏用户规模
数据显示,2013年来中国手机游戏用户保持高速增长,截至2013年9月,中国手机网络游戏用户解禁2.23亿,到年末这一数字有望达到2.8亿。功能机正快速的被智能手机所取代,智能手机游戏仍有空白市场待发掘。
中国手机游戏用户使用及消费习惯分析
地区分析
截止2013年9月底,在中国移动游戏用户地域分布中,前三甲的分别是广东12.5%、 浙江7.4%、江苏7.1%,我们可以看出中国手机游戏用户地域分布与经济水平大致相当,东部沿海省市和直辖市受众分布较为集中,随着智能手机的进一步普及,中西部地区尚有很大发展空间。
中国手机游戏类型比例及分布
中国手机游戏玩家中超过39.53%只玩单机游戏,而仅有10.89的手机游戏用户只玩手机网络游戏,剩下的49.58两类游戏都有涉及。由于手机网络游戏对于流量的要求,中国手机玩家还是更多习惯或被迫在无Wifi条件下进行休闲游戏,单机版本的休闲益智仍为玩家首选游戏。
具体游戏类型中益智,棋牌类游戏最为流行,较之重度联网的卡牌和MMORPG手游,这两类游戏更易为轻度用户所接受,但是我们可以看出随着国内市场的正规化,休闲社交游戏以及重度联网游戏已经开始有上升趋势。
编辑:lolo
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