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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

打辅助的,必须要有“杀人”的心!

http://games.sina.com.cn 2010-07-20 10:43 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  1. 英雄简介:

  巫妖 - Kel'Thuzad (英雄介绍):

  身为被巫妖王的强力魔法复活过来的精英级守卫,Kel'Thuzad能够如臂使指地操纵诺森兰的严寒。他生前操控寒冰气流的天赋并没有因为他的 死亡而消失。由于对寒冰魔法的极度精通,使得他能够将寒气聚集在一个球体上,并让它在敌军之中四处跳跃造成极大的杀伤力,令那些敌人体验到他复活时所遭受 的巨大痛苦。他可以为了恢复魔力而不惜牺牲自己的盟友,是个不折不扣的冷血杀手。

  力量—18 + 1.55    敏捷—15 + 2.0   智力—18 + 3.25

  初始移动速度 305(不知道大家有没有注意6.63的改动,移动速度加了10哦~)

  射程 550(由原先的500增加到550)

  技能:

  霜冻之星 快捷键:V

  

  冷冻爆炸打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。

  施法距离:600

  冷却时间:9.25秒

  魔法消耗:125/150/170/190点

  等级 1 - 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害。

  等级 2 - 造成100点的伤害,对目标造成额外的100点的伤害。

  等级 3 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的125点的伤害。

  等级 4 - 造成150点的伤害,对目标造成额外的175点的伤害。

  

  霜冻护甲 快捷键:F

  为友方目标制造一个霜冻护甲,增加护甲,并且对护甲进行近身攻击的敌人将被减速2(3)秒。

  施法距离:800

  持续时间:40秒

  冷却时间:5秒

  魔法消耗:25点

  等级 1 - 增加3点的护甲。

  等级 2 - 增加6点的护甲。

  等级 3 - 增加9点的护甲。

  等级 4 - 增加12点的护甲。

  

  邪恶祭祀 快捷键:D

  牺牲一个友方士兵,将他的生命转化为自己的魔法。

  施法距离:400

  冷却时间:55/50/45/40秒

  魔法消耗:25点

  等级 1 - 将15%的生命值转化为魔法值。

  等级 2 - 将30%的生命值转化为魔法值。

  等级 3 - 将45%的生命值转化为魔法值。

  等级 4 - 将60%的生命值转化为魔法值。

  

  连环霜冻 快捷键:C

  释放一股最多弹射7(8)次的霜冻,第一次弹射造成0.01秒的睡眠。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

  施法距离:750(850)

  冷却时间:145/115/60秒

  魔法消耗:200/325/500点

  等级 1 - 每次弹射造成280(370)点的伤害。

  等级 2 - 每次弹射造成370(460)点的伤害。

  等级 3 - 每次弹射造成460(550)点的伤害。

  以上的大家应该都知道,但是鄙人认为你不是随便看下就完了的。比如四级的到底能吸多少的蓝(你计算过吗?远程小兵是300,也就是180点的 蓝;近战小兵是550,即330点的魔法!)鄙人后面再详细说明。

  2. 出门装备:

  (—CM初始金钱是603)

  

  (是不是一个好的Lich,开局就能看出来了。身为巫妖必须买鸡!!!)

  

  这就是巫妖的出门装备(鄙人认为这才是好辅助的出门装备)

  2. 分路:

  巫妖的弹道还不错,所以可以中路solo(前提是你们家没有中单的英雄),也可以走边路保人、压人。野区没你的份!当然cw里也有上单、下单的 情况,具体情况具体对待。在此鄙人推荐还是和队友一路。

  3.加点顺序:(一般情况)

  

  (个人习惯,你也可以加个人觉得:前期时候所有英雄的护甲都不是很高,除了那些出了圣殿的。那么升冰甲前期的对线的优势就更明显,而且还有减 速!一级的兵甲对控线也有帮助)

     +  +  +  +

  

  +  + 16级以后基本黄点~但是如果对面有渔人、暗牧或者对面有人出按灭的话,那么你的加点就要变下了,前期就要升2级的冰甲。还是那句老话:加点顺序不是一成 不变的,也没有规定的加点!当然你要玩非主流也可以,被队友骂吧~总之,具体情况具体对待!

  4. 对线:

  先来说下巫妖的弹道:射程550,这个射程不错的。足以让你在对线时补刀+压人!我们来看下巫妖的摇晃:施法前摇 0.40s    施法后摇 1.10s     攻击前摇 0.46s    攻击后摇 0.54s,一般来说英雄的前摇都不太高(巫妖也例外) 但是后摇有点高,熟练运用S键对补刀+点人都有很大帮助(不会的好好看看那些高手写的如何运用s键之类的帖子以及补刀的帖子)

  PS:巫妖放大招时候的后摇特别高,看到冰球出去后马上S !然后V再接 Shift + A(小操作,不过多说了)

  5. 初期恢复装备:

  你和队友边路的话,记得第一个要买的是(如果中路,让小鸡运~看有鸡多好!)你的走位要好,不然凭巫妖的血量很容易被秒。用V+普攻压人,用的 好把对面压出经验区也不是不可能。记住:V了之后最好加上1-2两下的普攻~(为什么? V的技能说明看清楚了吗?一级的v也有50点额外伤害啊!)如果接不上普攻那么只能说明对面走位很好,要么你V的时机不好。一般的,都能接1下普攻~(自 己算算能磨对面多少血,还有V了之后有范围的减速,你记得吗?)接着,你的辅助就体现了!你要买(怎么插眼、插在哪再此就不多说了)(真眼也要买吗?哪有 那么多钱啊!回答:必须买!但是不用买太多,队友也可一帮你买真眼,而你主要买假眼。真眼可以拆别人的眼,以及追杀隐形单位像蜘蛛、影刺、猴子、圣堂等) 记得要买接着出再转 前期的装备差不多了,如果太逆风你可以个力量手套。总结:玩辅助巫妖,很需要farm能力,所以你的补刀要好!

  6. 中期装备+打法:

  这时候你有钱了,前期配合队友杀了人那么你要买乌鸦(没钱你也得买!别吝啬自己的钱)作用就不多说了。鄙人不得不说一句:打辅助的,必须要有 “杀人”的心!要不然就不要玩辅助。这时候你要不停地续眼~视野是王道!gank和推线都不能丢~ 争取拿个塔钱,要是拿不到也没关系。接着这个你应该要有的,有了梅肯的巫妖生存比之前大有提高。梅肯对团队也是有很大帮助的。接着配合队友不停的推 线+gank~ 很多人问是出(如果出了这个就要随身tp,别问我怎么不是相位鞋,自己去看6.63b的改动)还是,还是那句话:看情况~ 新版的假腿有+16的智力,这对巫妖来说无疑是好消息。当然如果假腿要注意切换~ 团战的时候:站位要好,不要太靠前(容易被秒)也不要太靠后(队友享受不了你的梅肯)放完大招、加梅肯、套冰甲之后,就没你的事情了。如果你死了,那么说 你很光荣;如果你没死,那么可以说你很风骚!

  PS:巫妖的大招如何放? 巫妖的大招放不好会被队友骂,这个鄙人亲身经历过无数~ 一般来说,对面有2-3个人的时候放最合适,由于冰球可以弹7次(没有介质,就一次伤害~这也就是为什么队友骂人的原因)但是也有特殊情况:如果gank 很激烈,而队友已经更上了(虽然只对面就一个人)你扔大吗?当然要放大,但是血量要计算好;如果队友没有stun或打断tp的技能,那么你要果断放大(巫 妖的大可以打断tp的,还是那句话:技能你仔细看了吗?)如果对面死了,那么你的大不会被队友喷,反而鄙人认为是个漂亮的大;如果对面没死,1丝血跑了 -_-!!! 晕~那就是失败的大了~ 除此之外,巫妖的大招还可以清兵。如果急于推线,此时千万别舍不得放。冰球出去后,一波小兵就基本没了,可以加快拿塔速度!

  7. 后期:

  其实鄙人不太愿意写这一条,因为拖到后期巫妖就成了悲剧!所以你要掌握好比赛节奏,在他们后期半起不起的时候和队友发动一波很强势的中推!而且 最好能拿下,拿不下的话你后面出门都要小心了~ 一般比赛都是在此时回发生转折点的,要有信心拿下一路高地。不然给对手翻盘,巫妖就真的悲剧了。对于装备鄙人认为有了或者再加几个这些,巫妖就是一身神装 了!!!不要刻意追求装备,自己家的后期在你的照顾下发育的良好就够了,赢得比赛胜利才是关键!另外鄙人认为出刷新、A帐的巫妖是极其自私的!!

  呵呵,说了这么多希望能对大家有所帮助,也非常欢迎指出不同见解~~

  最后祝愿大家DotA愉快~

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