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DotA6.63心得 CW双游走战术解析

http://games.sina.com.cn 2010-07-20 10:42 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  双游走,是一种最近(61-63)突然比较流行的战术。其打法就是出门让两个带限制技能的英雄走一起直接3路gank,而给3路solo的人带来一些优势。当然也包括一些一人游走一人打野的战术。

  这个战术很早以前就有过了,当年的1-1-1-1-1分路就可以算是一种双游走。在6.48的疯狂gank时代,双游走也时有出现。而前不久Ehome用出了vs+lion双游走,spe solo的战术来保spe成功后,许多战队又开始研究这种双游走保后期的战术了。最近几天的rep里,双游走比比皆是。本人这两天也实验了不少双游走阵容,胜率颇高,于是想写一些心得来分享。

  一、英雄选择篇

  双游走的英雄选择,包括游走英雄和线上英雄两部分。其难点在于第二游走英雄和劣势路solo英雄两个。

  首先要确定的是先手英雄。这个英雄应该带有指向性眩晕技能。最常见的是vs和cm。也有es和lion的,不过缺点是es和lion的1级晕技持续时间太短,不利于其他队友配合。某些时候出于打乱对手节奏的考虑,也可以让snk、小naga来游走。这两个英雄1级都有2秒以上的限制技,很适合接后手技能。

  另外可以作先手英雄有veno(剧毒),他的缺点是有时候容易失误,所以更多时候当后手英雄。但其1级就带aoe减速效果十分适合双杀。th也可以当先手,缺点是只减速不眩晕。

  后手英雄则比较适合选一些限制时间较长的,但本身不放中技能的。比如pom、es。es作后手英雄是保证能封路直接封得对手无路可逃。sk是一个后手英雄,因为其1级e的距离太短,容易被对手跑掉。kunkka也可以用来游走,他的e限制效果在1级的时候非常强势。不过一般还是选择kunkka作为线上英雄来配合更好。其他所有带眩晕技能的英雄理论上都可以当后手英雄

  后手英雄需要满足的另一个条件是具备一定团战能力,否则经常出现前期两人游走但中期对手抱团后连续被团灭的情况。这个英雄需要适当的一些占线,而先手英雄则几乎一直处于游走状态。

  所以说,类似cm+vs、lion+vs这种双先手的游走,其实并不如cm+es,或者th这种组合。es在双游走阵容中,其打法一般是前期3路压制对手,让对手中期只能抱团于某一路,而自己可以借机会疯狂farm出跳。可以说是自己给自己创造farm时间。pom也类似,只是其farm的时间会更多一点而已。

  线上的英雄,我们需要的是这些东西:一个有等级后能引导团战的强力英雄,一个能在劣势路solo不太吃亏的英雄。最好能有一个强力的后期,如果没有,则是一个以10多分钟杀退对面为目标的阵容。所有线上英雄最好都能拥有配合游走英雄的技能。哪怕只有一个减速也好。

  对于纯gank阵容,选择什么英雄不算最重要的,zeus、cg、vp、puck、bat随便来点都可以。但一定要不能让对手拿到一些很强力的反游走反gank英雄。zeus和cg基本不ban必选。vp一般我也不希望对面拿到,因为这英雄配合队友反杀能力太强大。na也是gank阵容的杀手,即使是63也应该ban。

  对于4保1阵容,后期的选择是一个关键,对使用者的要求也很高。选择spe或猴子做后期,能够在前期占尽优势的情况下不让对手翻盘。但其二者也有区别。猴子适合消耗型团战,而幽鬼适合爆发型团战。所以也要看其他英雄的选择。如果选择kunkka、水人、sf这种后期,则必须保证前期的强势能一直保持下去。而各种后期对游走英雄的要求也不同,比如保猴子则游走英雄最好有冰女,他的回魔对猴子来说很重要。而保kunkka则游走英雄不能是lion、es这种短时间减速的。

  一些我试验过的效果不错的后期还有:pa、巨魔、拍拍、luna。pa跟巨魔在前期顺利的时候中期会非常强势。

  一般在双游走4保1战术里,两个英雄在前期大部分时间都是在优势路和中路之间走动,很少能顾及劣势路。所以劣势路需要一个能安全混等级经验的英雄。最合适的莫过于puck和ud了。pom也不错,但pom缺陷是solo等级起来后作用不算太大。qop去劣势路solo的话一般是没有生命危险但经济等级都被压,wl去solo缺陷跟pom类似。

  如果对对手如何分路判断很有信心,确信对手优势路不是强力组合的话,任意英雄都可以去劣势路。比如zeus、ss。在面对非双stun的组合时,这些英雄也不会被压出经验去。

  最后一个英雄的选择则很自由了。一般用来完善阵容。zeus、cg、eh都比较万金油。也有让th、axe这种团控solo来提升等级的。二、战术细节篇

  游走部分:

  在gank的时候,3个先后手顺序十分重要,最忌讳的就是两个晕技同时砸到某个人身上。先手一定要明确。

  比如es+vs游走,一般的方法是让es走前面,但当对手看到es的时候也不必急于出手,等vs先锤住,再调整位置封死对手。又如小naga+veno游走,适合小naga先网住,两个队友先输出2秒后veno再出手毒标。一般一开始的gank目标就是某一个英雄,而不要一开始就指望能杀两个。等另一个英雄为了救队友而走位不好时,再杀另一个。

  有pom游走的时候,具体技能释放则更考究了,先手晕必须保证对手与树林之间没有小兵,而pom箭的出手时机也要及时。射中与射不中就是一个人头的差别了。而前期双游走杀的人不够多的话,中期会很难受的。

  视野控制:

  最克制双游走的不是某个英雄,而是合适的眼。一开始必须要看清楚对手是谁带眼,大概插在哪儿了。我经常会让3个英雄一开始就守在河道那里等对手来插眼,说不定就有fb。如果对手不来插,那么在优势路杀人则是轻而易举的了。

  出门的时候,像vs这种基本不需要回复装备的英雄可以选择多买组真眼,然后开局所有人都在河道观察对手眼插在哪儿了,直接排掉。可以说,对手初期有眼跟没眼相比,10分钟能差5个人头。

  节奏:

  初期gank要有一个准确的目标。如果是4保1大后期型,则优先保证后期那一路的强势,让那个后期队友经济等级大大优于对手。有时候,当对手发现你双游走后会很猥琐,但一旦你们出现在其他路就又开始嚣张。这种时候控线是很重要的,近卫天灾优势路树林都有两个出口。如果兵线在离对手塔较近的时候,即使从远处那个口出去,也很难杀到人。而兵线靠近己方塔,那么从野区一上线就能杀人。如果对手因为兵线不好,又看不到你们人,就猥琐龟塔,连经验都不要的话,两个游走英雄大可陪他们不要经验,就不出现,两边都10分钟1级的话,优势的也是你们gank型阵容里,游走更讲究3路压制效果,所以有时不必走一起,可以一个去杀上路,一个去杀下路。很多时候,让对手长时间不敢补刀效果比杀他1次还好。

  到了对线期结束时,千万不要因为比分牌上数字的领先就疏忽大意。一个双游走阵容,10分钟领先不超过5分的话可以算是劣势了。这个时候,需要仔细照顾对手前期发育比较顺的人,比如对手优势路的某carry。把前期你们2-3路的优势,变成视野,尽力阻止对手抱团。如果有个cg这样的英雄solo后,看到对手某插眼的英雄直接勾过去强杀,然后马上排眼。由于游走的英雄以及carry需要占线farm,除非纯gank阵容,在中期打团战都是不利的。所以控制视野,3人抱团狂gank对手是必须的,而如果继续3路占线farm,容易被对手一些push打乱节奏。

  gank阵容一般来说打到30分钟以后还没破对手一路就可以算失败了。而4保1阵容,尤其是spe和猴子,基本必须在25分钟以前先锋盾+辉耀。因为双游走阵容如果没有装备优势,团战都是吃亏的。

  三、克制篇

  其实如果一开始就看出对手要双游走的话,针对方法还是很多的。什么时候被fb很多时候非常影响对手的效率。如果对手出门就拿了fb,一般很早就有鸟,很早就有足够真眼,让你们防不胜防。所以可以考虑出门买2组眼,并且4个人直接去对面野区插眼,不让对手有fb机会,己方野区也要给保护眼。当对手买送来真眼排掉你方保护眼的时候,已经是2、3分钟后的事了。

  另外可以有一个人针对性地“陪游”。最好是个pom这种有生存能力的,1级学跳就开始在河道晃荡。如果看到对手就主动跟他耗。5分钟的时候1个1级pom换来对面两个1级英雄就是大赚了。如果可能,可以考虑对打双游走。

  控符也是很关键的。许多时候,早期对手游走的人拿到个双倍加速,基本就肯定有人头了。所以中路放两个人,其中一个在刷符的时候去等符,即使遇到敌人,低等级的两个游走英雄杀一个满血的英雄是很困难的。让对手放光魔法但没杀到人就是成功。而在双方都有游走的时候,神符则几乎是决定性的东西了。今天遇到过一场,己方zeus、puck、cg 3路solo,vs lion双游走,结果对面也是cm+pom双游走。前5分钟6个人在上路打成8:9。于是果断让下路solo的puck只有5级就开始参与gank并控符,而对手的bane到了8级才开始游走。puck在野战和控符的优势导致最后在前期我们击溃了对手。

  既然克制双游走的办法这么多,所以选人的时候不让对手看出自己的意图则很重要了。如果同时选了cm、lion、vs,对手会猜到你十有八九会双游走,会很好的针对。所以选则让小naga、snk这种当游走英雄,更能出其不意。今天刚选过一个阵容:pom、cm、ds、naga、ursa(拍哥),cm和naga的游走配合ursa在优势路把对手杀得10分钟3级。而对手一开始肯定以为这阵容是cm保小naga而ursa打野。

  前天另一个更夸张的阵容:naga、tw(巨魔)、veno、zeus、puck,veno和naga的游走几乎到哪儿都有人头。而多数人看到这阵容都不会联想到双游走。

  前不久的一场,我方阵容zeus、kunkka、es、cm、bb。对手阵容记不清了,但水平比我们略高。常规分路肯定是cm bb一路、es

  zeus一路,但我们果断决定让cm+es双游走去照顾对手sf,而给bb劣势路solo。虽然bb被压,但是对手sf也严重被压,kunkka发育极顺。于是到了中期,对手为了保护sf的发育而忽略的对bb的照顾,bb神速farm出飞鞋辉耀,es也较早出了跳,最后赢得比赛。

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