一旦提到了YY 第一个必须提到的是loading里面最亮的QOP 看来冰蛙大人对于QOP的热爱又回来了
7S的F是什么概念 这个有点过于恐怖了……先不说中后期可以两F收一波兵 中期gank期间走过去F魔血与跳过去3连这种节奏会更快
智力假腿 什么?+16智力? 如果算成魔法值的话 就是16*13=208 比原来多了78点 物理攻击也多了6 而且更关键的是价格便宜了 对于一般非dps流派的qop 这个改动让她装备成型的更快
另外 无数版本被遗忘的QOP的第一个技能 D 现在改变了CD“暗影突袭冷却时间下降至20/17/14/11”而原来这组数据是22/21/20/16 。而技能的持续时间是“15S"这个还是很犀利的……个人猜测QOP的技能加点将会发生改变 D很有可能会重回4级D的加点方式 而不是放弃这个技能
另外一个装备 虽然有人说它削弱了 但是我个人依然觉得很适合QOP 尤其是那种人头光环机制。那就是血晶石。QOP这种极其有存在感的英雄,在她出了智力假腿和血晶石后,她的带线能力和逃生能力是很强大的。在全民肉肉流的今天,为了弥补血精不能回血,QOP做挑战,然后转笛子的可能性个人觉得都是很大的。
BROOD
虽然说本人已经在cw中打了很多很多次的BR 但是几个月没有打cw 居然早已经不知道了BR的主流打法。那天看了几个朋友给的录像,原来现在的br可以速出狂战,然后刷钱霸线,打后期。而不是原来那种,紫苑BKB一波流,冲不下来就难打。
”极度饥渴的吸血率增加至40%/60%/80%,持续时间增加至14秒。”这一条的修改就很有深意,原来这组数据6.61B版本是40/55/70 而持续时间是12秒。对于BR来说,多持续的2秒就是更多的和敌人迂回 吸收敌人dps的成本。而多的吸血比率则让BR更加的可以以1敌N,尤其是狂战然后出神装打后期的BR流派。当年我曾经打过10分钟多一点,纯野打了3800,如果10分钟后,BR自己线上,小弟去野,这个收钱的速度,个人觉得有一些恐怖。
当然,本人已经告别CW很久,关于这种打法的BR也是听朋友说,看他们录像得知的,并没有亲自的实践。个人觉得很可行,BR不再作为一个针对对方AOE脆弱的英雄,而是作为一个可以霸线可以给一些视野,并且前中期极度强势的英雄而存在。
当然,如果在4v5的战斗中,不让对方击穿,这个是BR战术阵容的核心内容。
CW
不知道人马是不是还是这么缩写 毕竟距离上一次提到他已经很久很久了。不知道是不是6.63的人马是全dota中唯一一个只有一个消耗魔法技能的英雄,但是个人觉得冰蛙实在是一个天才,如此小小的一个改动,让人马的地位直线上升。虽然我们的人马不能再用D自杀了,但是 ,0魔法消耗的人马现在可以更快的出跳,不用考虑那么多魔法的问题了。
跳刀的改变 17s变成了14s 个人觉得对于人马来说是个很完美的改动。记得前一段某个版本后,半人马成了“ban人马”,希望人马早日回到CW的行列。
由于现在的人马的D的改动,个人觉得是不是有可能人马不再进野,直接在线上打强势组合。
个人有2个看好的组合。
第一个 CW+LOA 。LOA主套子,带回磨,在后面保护人马。人马主D,各种安逸补兵。敌人如果一旦有靠近,或者是敌人有近战英雄,直接D上去,罩子直接破,瞬间伤害很高很高。
第二个 CW+DS。 DS主套子 CW主踩地板。由于有DS加速的效果,CW可以更加轻松的踩到敌人。
当然 以上两个全是YY 希望有人开发完善。
当然,DS在cw中个人觉得相对需要金钱 ,前期缺少钱的DS可能在中期不会很好发育。而LOA则可以盛典草鞋打天下,他似乎更适合CW不进野打法。但是,DS和CW的这组依靠肉,进攻性似乎更强,而DS的E的存在,DS拿人头的概率很高很高。所以觉得这两个是人马不进野打法中比较有希望的。当然,双近战有个悲剧 ,就是会被敌人点的很恼火。当然,由于是YY贴,所以就不那么仔细推敲了。
后注:特意去测试了一下 CW+LOA的方式。CW的4级D的伤害是400,LOA的4级T的减少伤害是200,而当你T了一下,D给敌人,自己损失的是100血整。这里面,CW自己损失400伤害,要先计算魔法抗性,然后再去扣除200的伤害,然后才是自己的损失。计算公式是400*0.75-200=100。而给予敌人伤害是(400+200)*0.75=450。这里面只是计算了4级D与4级T的一起效果,如果加上晕眩,加上物理攻击,可能输出就会很多了。所以个人还是看好这个组合的。尤其是CW的D没有魔法消耗了。
LINA
这个犀利的有着动漫基础的英雄,果然是不会被冰蛙大人抛弃的。增加了初始的5智力,为了平衡性,减少了5初始攻击。已经有朋友贴图了,更多的魔法上限,更快的回魔速度。LINA不知道已经连续几个版本的增强了,貌似6.48到现在一直在加强?LINA仿佛是股市的那种犀利股票,在都削弱的年代LINA没变,然后在增强的年代,LINA稳坐头把交椅。
LINA的第三技能是什么意思?释放魔法会增加移动速度。恩。您想起了什么装备?不错,风帐。
在lina增强的同时,风也进行了连续2个版本的修改 。上一个版本是可以吹自己,来多技能。这个版本是修改了智力提升和魔法回复的比例,以及价格。
LINA+风在一起思考的话,“移动速度从20增加到25,合成材料中法师长袍替换为艺人面罩(魔法恢复100%->125%, 智力16->10 卷轴便宜125)”与“智力提升5”综合起来,与以前版本考虑,就是出风的LINA,智力少1(16-10-5),回魔速度多25%(125%-100%),移动速度多5(25-20)。总的来说,是大大的增强了的。
而LINA的打法,个人觉得也可以变换。新的版本,由于有风,A,跳,等多种选择,LINA优秀的技能和修改后的弹道,中单LINA将会是一种很好的打法。尤其是当中单英雄越来越趋近于没有进攻能力。
想想以前的中单是什么? TK DP BANE VP 等等,而现在CG MOR 等等少有点人能力的英雄更加多的出现在中单的位置上,LINA对付他们是小菜一碟。
而LINA中单,则会有一个先后手技能缺失的问题。而游走则可以很好的改善这一点。无论是EHOME式的VS+LION游走,(当然,如果拿了LINA LION VS……一旦前中期打不好,很容易被对方收割),还是SK,VS,CM的单独帮忙,在LINA4-5级这个阶段帮她打开局面,这将是LINA在cw中开启的新篇章。
TA.SG.SP.TH
这四个英雄是没有被大幅度增强的,但是我觉得他们的出场率会很高,原因只有一点,他们的物理防御减少技能,在相位不再增加防御的年代,是犀利的很的中期技能。
我曾经在6.59D的末期预言过TA会崛起,但是由于版本直接进入了6.61,拯救世界一族都下岗了,我们也就没有机会用TA对抗拯救世界了。
还有人记得曾经的一个帖子么,红+紫苑的TA,3刀秒千血分身TB。大概具体是这个样子的。TA的第三技能是个严重被忽略的技能,当DS等控制阵型的英雄出现的时候,TA的RD穿刺攻击,能瞬间输出多少的伤害,个人都不敢想象。
如果说让我YY个减防流的阵容的话,我可能是这样想 SG+SS,TA,PUCK,ds自己野。然后游走。当然,也可以TH PUCK,TA,SS,谜团野。
新版本的SP的威力还没有太多的队伍重视,昨天朋友讲述了他们打某犀利队伍的情况。对方是SPEC+SP,SPEC是HY+刃甲。有一次,SPEC+SP直接走进温泉,SP加无敌,SPEC开刃甲,直接把对手都给弹死了……然后SPEC买活开大过来推……当然,这个只是一个故事,真实性暂且不去考证。首页上面有好多SP的录像,当然把无敌放的有默契的,很少很少,可能和IDEC那种线上交流有关。如果是线下,你吼一声“给你无敌了”,这个场面的控制能力会很强很强的。
MAG.FUR.NW.PA.TINY.TROLL
这个组合就是一种不常见英雄的大杂烩了,一并列入这里,进行讨论。
MAG:作为在6.48版本我打cw用的最多的英雄,中单小鸟运水流派的MAG打法在我心中挥之不去。直到有一天,我们内战的时候,我碰到了我后来的队友,他用了SF把我纯压,我才知道这种打法不是那么的无敌。
当MAG的赋予力量CD降到了7S,我们可以想像的出一个51时候的buff阵容,蓝胖子 mag lich 配合DK……
FUR:我第一个看的REP就是一场6.48打钱FUR的rep,装备路线我忘记了,反正是物理输出很imba。我的队友曾经的cdl-e里面也有一次展示了打钱fur的打法,装备起的也很快。而且,当时的FUR的大招的魔法消耗还没有改的很少。现在的魔法消耗很少,而且你可以对任何一路的兵放。当然,你说要是用来抢人头,这个我就没办法了。FUR+SPEC有个很关键的地方,是FUR可以困住敌人,而SPEC的D可以走进去给敌人攻击。当然,补刀斧的出现,FUR应该可以哭一阵子了。
FUR的R现在的CD短的可以,“传送冷却时间从60/50/40/30下降为50/40/30/20秒”。而且FUR的召唤推进依然是很犀利。不知道FUR别人是怎么点技能,我觉得可以主传送,打gank,也可以主召唤打推进。当然,主困人的貌似不是很流行。
NW:这个英雄的修改,在6.61我曾经手选了很多次,用那个带沉默的虫子来恶心敌人。当然,当你团战只有恶心敌人的时候,你的输出是那么的脆弱。而且在我个人看来,NW我不是很会补刀……“-基础攻击提升5点,-连击现在对建筑有效,-增加攻击范围缓冲,防止连击出现攻击错误”这些似乎让他可以有一定的发展。尤其是可以双击建筑物。
PA:这个英雄我爱的很。我可以说一直以来不会使用任何的后期,因为我的打钱欲望和gank欲望总是很不平衡,我出SPEC都是相位TPgank流派的……而PA对于我来说,是那么的容易追杀敌人,又是那么的飘逸。尤其是B的攻击速度改变,在我看来是加强了很多。当然,我路人依然是双吸流派……不知道是不是已经过时了。撒旦这个装备对于PA来说,实在是太犀利了……谁用谁知道。现在的D的CD减少,DBBDB的追杀方式,改编成了DBDB的方式,明显的输出上了一个档次。而且PA的超远距离的D,隐蔽性以及先手性,在gank期间都很是犀利。而且可以破跳刀,这个个人很是喜欢。
TINY:投掷冷却时间从15秒减少到10秒。这个意味着,你可以更多的T敌人了,更多的T队友了。但是,由于V的CD还是20S,所以说对于TINY来说,VT二连依然是那么的漫长的等待。不过,现在在推塔的时候,更快的T,意味着更快的下塔,意味着TINY可以更多的收获塔钱,来完成装备。个人十分喜欢TINY,但是TINY有个致命的缺点,一旦没有顺利的出跳,一切都很难打。
当然,TINY并不是只有一种打法,当年在PS身后看他们TINY+LINA超远距离秒杀TK就很刺激。
TROOL:当巨魔在路人中被更多的热爱,当菜鸟让他死的很悲剧,当高手用他单人拆黑,当他的大招增加的攻击速度从60/80/100增加到60/100/140,这一切的改动都意味着,路人中更加的激烈和刺激。
但是在cw中,巨魔的前景依然悲剧。当然,全能巨魔的打法我个人依然看好,但是巨魔依然无法解决如何近身攻击。新版本的相位对于他来说是前中期的神器,而团战中先远程输出,后近战输出似乎是一种传统。当大电锤增加了那么多的攻击速度,当巨魔的大增加了那么多的攻击速度,连相位都增加了那么多的攻击速度。巨魔相位+先锋盾+吸血鬼祭品+大电锤是不是一种可能的标准配置呢?
Ps:个人觉得吸血鬼相对于支配来说 不是那么的容易使用 前期20的攻击加成 还是少了不少的打野的效率。个人觉得可以前期支配进野,然后中期拆开,合成吸血鬼和铁艺头盔,看情况是否课程挑战头巾。如果顺的话,直接大电锤,如果不顺,可以挑战头巾,再大电锤。这样前期效率和后期的发球输出都不冲突。
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