我是大家在6.65中文版Loading图上看到的最后一个人名,打酱油的“xyf890228”。
众所周知,在6.65中,冰蛙为了鼓励Gank与击杀英雄,做出了一系列的调整措施。比较容易看到的是回城 和先锋盾的削弱。然而,在改动列表中有着这样一条: * 重新调整了“助攻”金钱和奖励系统:在对方死亡英雄周围的我方英雄获得的“助攻奖励”由固定值 变为一组动态 的数值【注释:可以视为加强Gank的改动】。 而助攻系统的变化在哪里呢?本文将为你解释这一切。
第一部分:如何获取“助攻奖励”? 可能,很多人会说:助攻就有钱呗!其实不然——“助攻”与“助攻奖励”的差别: 如果想达成一次助攻,也就是在A杀死B前的一段时间内,C对B造成了伤害。于是游戏中出现:A杀死了B,助攻的是C。这时,在C的记分板中,助攻次 数+1。 然而,如果想要拿到助攻奖励,必须要站在死亡英雄的1000范围内,但不需要你进行助攻。 也就是说,“助攻”是获取“助攻奖励”的既不充分,也不必要条件。 举一个简单的例子(出处):近卫方有众神之王、赏金猎人、憾地神牛三人。天灾方的5名英雄率领茫茫多的小兵前来攻高地塔。此时,正在泉水处修养的众神之王 开大探视野;赏金猎人此时正隐身在敌方部队之中打酱油,在赏金猎人还没有反应过来的 时候,憾地神牛伺机一个跳大,冲下高地,完成了一次五杀。 在这个例子当中,毫无疑问,憾地神牛的杀人数增加了5;众神之王的助攻数增加了5,但众神之王没有获得任何的助攻奖励;而赏金猎人虽然只是打了一把酱油, 但却获得了5个人头的“助攻奖励”。 但在Gank的过程中,只要条件不太苛刻,助攻者一般都在死者1000范围之内,所以一般都能获取“助攻奖励” 。
第二部分:“助攻奖励”包括? 包括金钱奖励和经验奖励。
第三部分:6.65在其中的变化 提高了奖励的金钱和经验。
第四部分:提高了怎样的程度呢? 为了数据一点还是先列写公式吧: 关于金钱奖励: 6.64: 无论多少人获取助攻奖励,都是:30+5*死亡英雄等级 6.65: 1人获取助攻奖励:45+10*死亡英雄等级 2人获取助攻奖励:40+9*死亡英雄等级 3人获取助攻奖励:35+8*死亡英雄等级 4人获取助攻奖励:30+7*死亡英雄等级 我们发现,即使是有4个人获取助攻奖励,那么也比6.64中多2*死亡英雄等级的金钱。 画个图来说明:
最下面一条线是6.64中的情况,上面的分别为6.65中的不同人数的情况。我们能看出,“助攻金钱”的获取量在新版本中剧增。高等级时,增幅甚至在 90%以上。
关于经验奖励: 与“助攻金钱奖励”不同,拿到人头的人也能获取“助攻经验奖励”。 6.64: 无论多少人获取助攻奖励,都是:12*死亡英雄等级 6.65: 1人获取助攻奖励:15*死亡英雄等级 2人获取助攻奖励:14*死亡英雄等级 3人获取助攻奖励:13*死亡英雄等级 4人获取助攻奖励:12*死亡英雄等级 也就是说,即使是有4个人获取助攻奖励,也适合6.64的经验奖励相同。 画个图来说明:
最下面一条线是6.64中的情况,上面的分别为6.65中的不同人数的情况。我们能看出,“助攻经验”的获 取量在新版本有比较明显的增加。
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