本次G联赛线下dota决赛采用的是冒泡赛,先eh打ch,然后胜者打cd。这次线下赛eh状态太好了。2个2:0带走ch和cd。中期强攻, 减防流,团队的作战,蹲点,队友的及时支援。一切都显得很酣畅淋漓。前期纵然线上有劣势。但是到了中期gank,eh显示出了无比的强大。凌厉的gank 转push,快速的黑黄挺进,顺畅的连击,已经好几次超强的意思。渔人盲踩老虎,蓝猫打断水人tp。可以说eh现在的状态无人能挡。希望他们在这次冠军之 后,明年能有更好的成绩哈。
现在的6.64版本如现在大家所看到的,推线,三核成为主流。一些强力的英雄比如,电魂,熊猫,船长,死灵飞龙,蜘蛛等。他们的鲜明特征就是能 霸线,能推线,拥有1,2个召唤技能或者清兵技能。然后生存能力也比较强,在有大招或者被动技能的支援下,不容易被单杀。而游走型的角色往往是一些不太需 要等级和装备的角色,比如复仇,巫师,冰女等。他们能够配合本线的队友击杀别人,而且也不需要太多的金钱。当然还有高级的辅助角色,比如谜团,圣骑士等。 他们能打到钱,能gank,能推线,大招还有完美的作用。但是相对的要求比较高,要有一定的装备和等级,需要一定的打野时间,同时还需要优秀的多个单位操 作能力。在push如此坚决的年代,一些在单核时代被冷落的英雄应该会快速走到舞台前。比如传说哥(火枪)因为1技能的变化,快速走到人们视野里。我觉得 和他有类似技能的深渊却还在被冷落,强大的清兵和限制技能,有着不逊色于蜘蛛的推线能力,不逊色于猛犸的控制,比大法师还要出色的团体传送。在本方推线的 同时可以完美的防御对手的进攻,然后展开反击,甚至在大劣势的情况下,可以5人飞机强拆对方基地。还有像高技术含量的kael和炸弹人,这两个英雄一个是 操作要求完美,一个是对地雷的意识要有完美的理解。现在的gank是越来越难打,以前散兵游勇式的gank变得无力化。现在都是组团gank,或者反 gank。
dota越来越成熟了,希望巴西和意大利式风格的较量能有个完美的结果哈。
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