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浅谈鱼人夜行者的CW潜力与PUB中的超神之路

http://games.sina.com.cn 2010-07-20 09:49 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  走下神坛:浅谈鱼人夜行者的CW潜力与PUB中的超神之路

  来源:超玩

  CW篇

  大家对小鱼人看法有点两极分化,因为这个英雄优缺点都很明显。优点是拥有大招之后回血能力和追杀能力很强,缺点是血不够多,

  蓝不够用。现在版本一个核心最需要的是“线上猛,能抗打,能逃跑”,这样不但限制了对方核心的发育,而且带线的时候遇到危险

  可以拖到队友支援,不死也保证了装备更新的速度。显然,小鱼人只符合“能逃跑”一项,注定做不了核心。所以如何扬长避短,用

  装备和技能在当前版本的找一个好的定位是小鱼人登上CW舞台的主要问题。

  定位:GANK&PUSH阵容的前中期GANKER

  和兽王相似,小鱼人拥有一招NUKE“黑暗契约”、一招留人技能“突袭”、一招被动加强输出的技能“能量转移”。而大招“暗影之

  舞”提供了强大的回复能力和前期的保命能力。如果前期可以获得大量经验,在等级上压制对手的话,在前期GANK方面一定会和兽王

  一样出色,毕竟小鱼人不需要瓶子。由于线上能力太差,小鱼人单一路基本不可能,所以需要游走英雄及时支援。综合以上原因小鱼

  人+冰女,小鱼人+chen这些组合应该可以在CW上拥有一席之地。

  我个人的打法:

  前期优势路单,CHEN或者冰女游走支援我这一路。主升“黑暗契约”,升一级“突袭”,其余黄点,有大点大。

  有人愿意升级“能量转换”这个技能,我个人觉得并不合适,黄点保证了你前期的生存能力,这对于一个GANKER的杀戮效率和成功率

  是至关重要的。而“能量转换”这个技能的威力在于持续作战时加大了输出能力,很类似于闪电幽魂的第2招抽攻击力,基本上CW里

  前期升级抽攻击力的电魂很少,而选择3技能和黄点的肉盾电魂很多。

  限制对方核心成长的关键时期是中期,并非前期,经常看到前期线上死3、4次的猴子幽鬼在20多分钟时做出了先锋辉耀。所以对于一

  个主力GANKER来说前期FARM到7、8级并做出关键道具是可以考虑的,当然这不代表不GANK,我们所做的一切都是为了提高GANK的效率

  。所以身上随时有回城卷轴是必须的。当对方GANK的时候你一定要挺身而出,及时支援,保证己方PUSH核心的安全。我一般是等身上

  有了鞋子、护腕、魔力法杖、TP之后才开始GANK。

  GANK对象的选择是对方的防守核心和辅助,毕竟我们的目标是赢得比赛,不是杀对面后期,而且像大那家、电魂这种英雄只要拖到后

  期,没有起不来的时候,一个分身斧解决所有问题。再者说,GANK核心容易遭到对方支援来的人反杀,而GANK对方的辅助不会对方的

  核心放弃打钱来保辅助吧。当然我不是说放对方核心打钱,在你和辅助的保护下,己方核心完全可以压制住对方的核心。而且小鱼人

  又是反眼的一把好手,当你把对面辅助杀的出不来真假眼的时候,就要杀人推塔一条龙了。

  中期单杀和赢得团战是PUSH阵容取得胜利关键因素。当我把魔力法杖合成死灵书之后,基本上我的表演时间就开始了,一个突袭;连

  住敌人,招出死灵小人,抽打一通,基本对面没有任何还手之力。再者说,由于“黑暗契约”对显影之尘的克制,对付小鱼人只能买

  眼,死灵书却能够反眼,再加上“暗影之舞”的反眼,小鱼人对控制视野的贡献完全不亚于兽王的战鹰。而且死灵书加血加蓝加移动

  速度,一定程度上弥补了小鱼人的缺点,加强了追杀能力。死灵书在团战中的输出也是十分高,两个小人追打对方的DPS,不比我亲

  自上去砍差多少,而且对方也十分忌惮小蓝人的自爆。

  拥有3级死灵书之后,如果还没有推下来,我的下一件装备就是笛子或者补盾,要是太有钱就出个羊刀,GANK&PUSH这条路就是一条道

  走到黑,没说的别想什么转DPS打后期,小鱼人再猛也猛不过猴子那家电棍,何况还是个近战英雄。至于所谓的DPS装备交给我方PUSH

  的核心来出,专心打好中后期的辅助。

  总结:

  个人认为小鱼人基本上只能打GANK,当后期DPS基本不可能。在当前版本中,希望战术素养好的队伍祭出一个让人惊艳的小鱼人打一

  场完美的GANK&PUSH。

  路人篇

  路人里确实太IMBA了,杀人猛,自己还死不了,最适合打后期。

  前期一句,“我中单,包鸡包眼(不可能),不超神自砍手”。队友保证给你让路,然后中单猥琐点,控好线,等对方一游走你就用TP支援过去,反杀!

  然后继续中路打钱,直到把中2塔推了。这样就不会有队友叫着换中了,不换中在路人里就是赢的开始。因为这意味着每条路上己方都有2人,这样只要对方人来GANK,你TP支援过去,由于装备和等级的差距基本上就是反杀。再者说,你推掉对方塔后对方不可能放任你继续推2塔,必定有人来守,这时候对面的其他线就空虚了,也为你创造了GANK的机会。想想己方不送死,对方轮流死,这局面想不赢都难。

  估计对面要是个黑就该抱团推了,这时候你说“都来守(你自己别去),再不来家没了,打钱有毛用”,队友去守了,你速度清兵推塔,结果就是你一个“围魏救赵”赚了大量钱和经验。

  没说的,多来几次这样的。不要和队友2人混一路,不要清野,那样效率太低。要各种单杀,判断对方落单的人在哪,比如只有小兵在推对方上塔,你在旁边野区埋伏着打会野,等对方把线推得离塔远了(别再塔下强杀,尤其是和黑店玩的时候)就单杀之!然后又收一路兵钱。团战别去自己打钱,做出BKB,强袭,蝴蝶,大炮,分身斧,飞鞋虐泉。

  总结:路人确实比较休闲,放松心情,拒绝外挂,拒绝拔线。

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