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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

DOTA棋盘格局的主要军事思想-谈CW

http://games.sina.com.cn 2010-07-19 16:52 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  我只是从我的角度闲谈一下,献给一些比较盲目,经常被骂的·经常梦游的人,(我被骂的比较少 ),算是五十步笑百步吧。

  回想过去,自己的DOTA不深不浅,不过水平和玩的久是无法挂钩,很多东西不是玩的久就能学的到的。

  要进步-虚心和采纳是必须,不听指挥的队友连路人都不如,巅峰选手·瓶顶选手到不如种子选手。希望你能认真看完本帖,能够指出其中的错误,能够看到对你有帮助的地方。

  盲目自大,只会让你背离队友,脱离队友你什么都不是

  善战者不败,善败者不亡,经验完全是靠积累的。DOTA里的意识和操作是在经验的积累上统一。只有自己足够强大,才能预见胜负。

  想要赢得一场比赛,双方都是相同的形势,可以选择英雄,相同的金钱数量,接近完美的相同的操作,那什么是制约DOTA胜负的因素,如果忽略失误的话

  影响全局因素就可以缩小范围。在以前7号曾经说过。

  造势:

  造势就是扩大优势,如果把优势比作是洪水,水徃低处流,队伍在一场团战团灭对手或者装备差距或者兵线明显,水自然就会从天平的一端冲垮对手,否则盲目推高地是自取灭亡。 所有的选英雄,战术安排,分路对克,PUSH,GANK,保carry,都是为了造势。只有不断扩大优势,才不会崩盘。造势的目的是为了胜利。 而游戏的时间是造势的筹码。所以求稳,就绝不是那么轻易就随便输掉的,所谓强队就是稳定,一个黑店,一个战队,要想不输比赛,要能运筹帷幄,才能绝胜千里。

  总结归纳就几点

  1:谨候

  为了团队的利益,就是赴汤蹈火也 在所不辞;十四是分,行为有分寸,守本分,做事情量力而行;十五是谋,足智多谋, 能知己知彼

  2:机形

  “引用”大凡愚笨的人能够战胜聪明的人,是违反常理的偶然事件;聪明的人能够战胜愚笨 的人,是合乎常理的必然事情;而聪明的人在一起交战,就全看掌握战机如何了。掌握 战机的关键有三点:一是事机,二是势机,三是情机,当事情已经发生,有利于己而不 利于敌时,不能作出相应的反应,不能算是聪明;当形势发生变化,有利于己而不利于 敌时,去不能拿出克敌制胜的办法,也不够贤者的资格;当整个态势已经很明确对己方 有利时,却不能断然采取行动,这也不能算是勇敢。所以,善于指挥军队的将领,一定 要根据情况的变化,掌握时机取得胜利,即因机立胜。

  这就是队长的才能,辅助的才能。埋伏,反埋伏,眼位攻坚战,反速推,能够有套克敌制胜的方法,才能陷入不败之地。

  3:天时,地利,人和。

  对于每个选手来说在最恰当的时机,做最恰当的事,补出carry核心装备,团队上下一心,配合无一疏漏,必定固若金汤,坚如磐石。

  4:击势

  对手同样也会造势,那我们就要运用手段和战术,来削弱对手,增强自己。DOTA的形势瞬息万变,但是DOTA只要是棋盘的格局式,那么兵法一样可以套用。

  诸葛兵法和孙子兵法都曾经提到:“作战时,见敌人势弱则进击,见敌人实力强固则以退为主。 敌人一定会被打败。这就是兵法中的击势。

  有丰富经验的人已经明白这种思想,只是不善于表达,其实就是一种军事思想,他们会把接下来思路用具体传达队友,以期达到造势的目的,比如游走,双游走,团战支援,具体在实战中应用。即使依靠语音等工具,不同的思想很难协调。5个人要是理解自己在团队中的位置和作用,自然协调一致,万众一心。

  5:造势-

  攻击对手薄弱的时机,防守自己重要位置,这种棋盘式思想拥有很多典型战术,

  比如MYM的推线:由5个中期强势的英雄,5个人一起推线,5个人一起发展装备,非常有风格的5核战术,在一次全球流的快速支援的特点下,团灭对手,立刻高地。

  比如单核,双核,三核,311战术,由已方核心英雄MF出带领节奏的装备,由辅助防守保护已方重要的英雄。

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