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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

DOTA演变历史回顾 你不知道的地图元素

http://games.sina.com.cn 2010-07-19 16:37 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  现在的DotA更新频率非常高,有些英雄和物品会因为版本的演变变得十分热门,但是相比之下有些就会淡出人们的视线。这一点不仅仅关系到游戏本身,甚至有些队伍和著名玩家也会深受影响。现在的DotA群体很庞大,但是我们真正了解DotA的创始人么,还有在你开始玩DotA之前,这款游戏又是如何的呢?

  DotA这款游戏的前身可以追溯到12年甚至更早以前,那时候的游戏平台是星际争霸。回溯到1998年,暴雪公司为了扩大星际的游戏群体,开发并推广了一幅地图叫做Aeon Of Strike,这幅地图已经有一点点DotA的影子了。经过一段时间的开发,这幅地图也为之后的WarCraft 3提供了蓝本,融入了英雄和等级概念的War3从游戏根本上和SC有了区别。魔兽争霸资料片混乱之治在2002七月发布后,我们发现了比星际Map Edit更为强大的World Editor,并且后来的开发者以此开发了DotA。不到一年的功夫,暴雪紧锣密鼓的发布了冰封王座资料片。与此同时,在2003年,kartostroitelem Eul发布了一款只有5个英雄类似于AoS的游戏地图,这款地图也被视作War3 DotA的开山之作,因此Eul也就因此被后来的开发者用作命名吹风杖。

  由于暴雪War3更新频率十分的迅速,而Eul又不愿意总是更新他的地图,所以他后来放弃了他的地图并且开放了他的地图开发和源代码。那个时候Battle.net已经充斥了DotA的玩家和各种被改进的DotA地图,每个地图开发者都想通过设计有去的英雄模型来给玩家带来惊喜。想必大家都不会陌生, Guinsoo,真名Steve Fick,这个为DotA设计了众多蓝本的人后来将所有受欢迎的蓝本制作到地图中并且标准化,并舍弃掉了那些不太成功的英雄或者物品构想。然后形成了现在我们所知的DotA Allstars。当时 Guinsoo曾说,我真的不知道以后这个游戏会有多流行。这幅地图的流行原因有很多,第一,他拥有很多样的英雄和技能,同时不同的英雄也有着不同的模型,第二这幅地图拥有自己的规则,这也使得它可以变成一种带有竞技性质的游戏。第三,Fick在游戏中设计了一种概念:有些英雄在提升等级的同时可以通过升级他们的技能而更快的获得更高级的物品。第四,他引入了一个很重要的RPG元素:BOSS,也就是我们熟知Roshan,而Roshan这个名字是Fick引用了自己保龄球的名字。

  后来DotA越来越流行,但是却没有一个正规的网站和社区。所有的设计模型,游戏改动介绍,以及公众意见的交流都是通过Battle.net来实现的。所以后来一个叫TDA的战队站了出来,他的队长决定建立一个官方网页,以便于大家交换意见和存储一些早起数据。他的这个想法后来被一个叫做Steve Meskon的人实现,这个人后来也被我们熟知为 Pendragon .。2004年10月14日,DotA的前任官方网页终于出炉,Dota-Allstars.com。

  Guinsoo在那段设计时间里经常经常被别人职责盗用了设计理念,但是他并没有否认。对于每个设计出来的蓝本,都有很多Bug存在,虽然对于这些Bug,有不少方法可以修正,但是由于代码并不对公众开放,并且新版本地图的更新是在开发者的高度慎重考虑下进行的,所以DotA的更新遇到了比较大的困难。从官方角度来说,地图版本从5.84开始有了质的改变。在那之后,地图版本以6.00开始重新命名。在5.84的那个年代, Guinsoo还是继续的在更新他的地图,并且修正它自己可以搞定的bug和不平衡,命名为5.84b。但是人寡力穷,在游戏中仍然有很多不尽如人意的地方。所以与此同时  5.84d开发了2个后续的非正式版本5.84c和5.84d。这两个版本更正了一些游戏bug并且根据War3 BN的游戏补丁版本修正了自己的兼容性,然后在基本没有改动游戏整体效果和特点的情况下,整个地图也被优化压缩,使得整个地图下载时间变得很小。后来这个地图下载优化被 Guinsoo直接盗用。

  后来 Guinsoo迫于压力也停止了更新,接手他的是IceFrog。IceFrog后来开始从6.01开始明明游戏并且加入了大量新英雄和新物品。同时也对游戏地图和规则本身做了大量改进。从那时,每一个新版本都会通过Changelog来告诉玩家改进了哪些地方。然而IceFrog本人却是一个十分低调和神秘的人,他很少接受采访,并且只通过一个官方网站的邮箱来获得意见。

  几年后由于IceFrog与 Pendragon意见上的不一致,他停止使用dota-allstars.com作为官方网站,并且建立了自己的官方主页www.playdota.com。并且现在通过他自己的Blog和Fans们交流。

  尽管游戏版本的更新是通过IceFrog完成的,但是很多游戏玩家和设计者通过官方网站提供了自己的设计想法。有些重要的意见提供者并没有被IceFrog所忽略,甚至被影射到DotA游戏中。DotA中物品和游戏的名字来源是非常广泛的:有War3本身中存在的,也有神话中的,甚至在其他动漫以及电脑游戏中也有涉及。而其中另外一些的名字隐含了一些DotA历史比较著名的人物名字,这使得他们被铭记在这款游戏中。

  德鲁伊 Syllabear 这个名字是用来纪念一个模型开发以及测试者Sylleble的。

  幽鬼 Mercurial 用来纪念一个Loading画面设计者 MercurialXen

  船长 Kunkka 也是用来纪念一个Loading画面设计者 (目前版本的loading画面)

  混沌骑士 Nessaj 纪念Loading画面设计者

  Eul of Sceptre 纪念DotA鼻祖Eul

  Guinsoo Scythe of Vyse 纪念之前的DotA设计者Guinsoo

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