300点血上限
5点/秒回血
70%几率近战格挡40点物理伤害
远程格挡20点物理伤害
圆盾:40%格挡30点物理伤害
恢复指环:5点/秒回血
活力球:250血量
多个先锋盾的概率格挡:
公式1-[(1-70%)(1-70%)(n个相乘)]
1个:70%
2个:89%
3个:97.3%
【先锋盾,1个足矣】
先锋盾的机制分析:
影响先锋盾功效的几个变量:
1. 对方攻击力
2. 自己的护甲
此实验是在老版本先锋盾下进行的, 但是并不妨碍我们达到预期的【实验目的】
实验
实验名称:(近战)先锋盾研究
实验日期:2月24日
实验目的:1.研究0护甲情况下, 先锋盾相当于的护甲值
2.研究先锋盾是减少伤害,是否先计算护甲
实验器材:电脑一台,war3软件一个 , acdcee软件, 计算器一部
内部器材: 1级山岭巨人, 1个先锋盾, 1飞行信使,1全能骑士,1板甲 1只远古野怪(花岗岩傀儡)
实验步骤:
1. 全能扫场(清怪, 防止山岭升级)
2. 山岭挨打并且记录实验数据
3. 重复实验记录数据求平均值。
数据:
一.1级山岭巨人, 血量(有先锋):906; 护甲:0
远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱)*
*混乱也计算护甲
挨打一下的血量:869 869 867 863 824 827 871 868 824 863 865 871 830
分类: 【有格挡效果伤害平均:38】
【未格挡伤害平均:80 】
【总伤害平均:52.7 】
(*限于篇幅部分数据未列出)
二.1级山岭巨人, 血量(无先锋):606; 护甲:5
远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱)
挨打一下的血量:547 541 543 544
分类: 【总伤害平均:62 】
三.1级山岭巨人, 血量(有先锋):906; 护甲:10
远古野怪: 攻击力:77-87 (混乱)
挨打一下的血量:878 878 881 857 857 853
【有格挡效果伤害平均:27 】
【未格挡伤害平均:50 】
结论: 根据实验一,实验二, 得:
在护甲为0情况下, 有先锋对抗花岗岩傀儡(77-87)
略好于5点护甲(不考虑回血效果)
根据实验三,可判定先锋盾机理为:先减少伤害, 再计算护甲
(*限于篇幅部分数据未列出)
【****注:经过实验验证,先锋盾机理为:先减少伤害, 再计算护甲】
通过具体的公式计算和实验结果,我们得到如下:
【近战】
当(攻击你的单位)攻击力约为50时, 无甲情况下先锋盾相当于21.21护甲
当攻击力约为100时,无甲情况下先锋盾相当于6.38护甲
当攻击力约为200时,无甲情况下先锋盾相当于3.12护甲
*具体公式:
对方攻击力X, 先锋盾相当于的护甲为Y(护甲为0)
X-[(X*30%+(X-40)*70%)]=X*6%Y/(1+6%Y)
【远程】
当(攻击你的单位)攻击力约为50时, 无甲情况下先锋盾相当于6.48护甲
当攻击力约为100时,无甲情况下先锋盾相当于2.7护甲
当攻击力约为200时,无甲情况下先锋盾相当于1.2护甲
*具体公式:
对方攻击力X, 先锋盾相当于的护甲为Y(护甲为0)
X-[(X*30%+(X-20)*70%)]=X*6%Y/(1+6%Y)
【*********画外音, 远程先锋的格挡效果约为近战的1/3!】
如果已有5点护甲的情况下:
【只考虑近战先锋盾】
当(攻击你的单位)攻击力为100时, 先锋盾相当于额外10点护甲(板甲1400金)
当攻击力为200时, 先锋盾相当于额外 5点护甲(锁子甲550金)等等
*具体公式:
【近战】
对方攻击力X, 已有A点护甲。B为此情况下, 先锋盾相当于的护甲值:
[(X*30%+(X-40)*70%)]/1+6%*A=X/1+6%*(A+B)
【远程】
对方攻击力X, 已有A点护甲。B为此情况下, 先锋盾相当于的护甲值:
[(X*30%+(X-20)*70%)]/1+6%*A=X/1+6%*(A+B) 【*********画外音, 已有一定护甲的情况下,能够增加先锋盾换算的护甲值,注意是换算的护甲值】
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