本来想写什么How to carry, How to Gank之类的,但无奈时间太少,于是选个简单的题目来写一写,希望能有抛砖引玉的效果。
一、Farm有什么好写的,不就是补刀吗?farm和补刀这俩还有啥不一样的?
很多人肯定会问这样的问题,确实,补刀好是farm快的基础,但若想做一个FarmB,仅仅补刀好那是远远不够的。如以下几个问题:
1、前期对线期间,正反补都会受到来自对方的压力,不同的英雄对线情况,双方压力大小也有不同。那么在补刀基本功很难有提升的情况下,怎么减轻自己的压力?
2、在对方无人看管的一条线上,做到全正补推线不算是件难事,但是全正补意味着战线将很快推进到对方塔下,此时既不便于补刀,又有被gank的危险。那么是否要放弃推线?
3、野区和远古野区的野怪也是比不错的收入,虽然单个怪的经验和钱都不如小兵多,但数量远远要比小兵多的多,如何做到高效打野?
4、很多英雄并不是四保一的对象,farm的空间和时间很有限。或者即使是核心carry,也不可能总是farm而无视队友的救援,那么怎么做到farm和战斗两不误?
这几个问题和farm息息相关,但和补刀几乎连半点关系也没有。若想作为一个顶级FarmB,这些问题肯定是要考虑到的。当然这几个问题我也回答不了,估计这世界上所有玩dota的,也没几个能给出标准答案。
二、为啥ZSMJ等职业FarmB能场均正补XXX,而我在普通甚至低水平路人局中,使出吃奶的劲也补不到这么多?
很多人看了职业farmB的表演后,不知道为什么就产生了莫名的自信,认为自己只要仿照职业farmB的英雄和出装,就一样能够拯救世界。或者即使拯救了世界,也感叹自己和职业farmB之间的巨大差距。
其实这个问题非常简单,因为职业比赛对阵双方的水平可能比较接近,甚至阵容思路都是类似的,所以想靠战术的克制、gank和push的压力来使对手就范,是很不容易的,最后比拼的就是farm的基本功了。而一般CW甚至路人局,往往不需要靠最基本的farm来决定胜负,很多时候靠线上的压制或压迫式的gank和push,就足以使对方GG了。
另外,路人之间在缺乏协调共识的情况下,不可能很好的分配gank和farm的空间,所以经常会出现“三个和尚没水吃”的现象,你抱怨队友跟你后期英雄抢钱,那队友还会说他前期英雄在前期比你后期英雄更需要钱呢!
所以简单一句话,平时在DotA中模仿职业FarmB刷钱拯救世界,那就是东施效颦。
三、我进不了CDEC,只想玩玩娱乐局,难道就不能当farmB吗?
当然可以了,但就我这几年来的DotA经验来看,在大多数双方水平参差不齐的情况下,比如每方都有2、3个虎B以及1、2个腿B时,整体水平依然接近,但想按照职业比赛那一套来玩这种娱乐局,显然是行不通的。比如说职业选手能在四五十分钟以后依然保持很好的状态和效率,一般人到了这个时间就会各种犯迷糊;职业比赛中,某个carry以豹的速度做出核心装备时,很难摧毁对方的信心,甚至可能要表现的更低调,因为会面对对方更加疯狂的gank和兑子,而一般路人娱乐局,如果某个carry能在短时间内哪怕有少许的装备优势,可能就会使对方信心顿失,甚至产生内讧,更别说组织起有效的防守和gank了。
所以说,一般的路人娱乐局,对抗强度和水平既然和职业比赛不同,那么战术策略也就截然不同。比如说farm这一环,职业比赛考虑的是30~50分钟能否成型;而在路人里,这个成型时间要缩短到10~30分钟。所谓成型并非一身神装,而是建立起装备的领先优势。
四、想当FarmB的话,选什么英雄好呢?
考虑到娱乐局的阵容配置总会有诸多不完善之处,比如RD模式和大部分人用于娱乐的AP模式,这个farmB英雄也就是通常所说的carry,人选和玩法都不要和职业比赛接轨。简单来说,在娱乐局中,FarmB英雄要选打钱快的,而不是后期强的。打钱快的英雄,就算后期输了,也是曾经风光过,这盘游戏也不白玩,至少起到了娱乐的目的;选后期强的,很多时候还没等到出山,游戏就结束了……己方队友要么是4打5成功,要么是4打5失败,这样有何娱乐感可言?
五、高效拉野或快速打野英雄一览
野怪其实是笔不错的额外收入,注意我说的额外这两个字,一心钻野的人是不配当farmB的。
多点同时堆野并快速清野
船长
兽王
撼地神牛
牛头人酋长
炼金术士
刚背兽
沙王
末日使者
深渊领主
不朽尸王
矮人狙击手
闪电幽魂
地卜师
地穴编织者
影魔
剧毒术士
风暴之灵
风行者
蝙蝠骑士
召唤师
地精修补匠
双头龙
黑暗贤者
非HOD堆远古野并快速清远古野
兽王
刚背
炼金术士
剧毒术士
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