向目标区域施放诅咒。被诅咒的英雄会持续受到伤害,每隔4秒钟还会根据受诅咒之后所损失的生命值 而受到额外 的伤害,持续12秒。
注意: 1,伤害类型均为:法术攻击,魔法伤害; 2,清算时,伤害取决于中诅咒后损失的生命值,即(中诅咒时的生命-清算时的现有生命)*某倍率,若该值<0,则无清算伤害。
其实技能介绍已经写得很明白了,就是说中诅咒后目标会受到一个20/s的DoT伤害,其后会受到每4秒一次,共3次的清算伤害,清算伤害取决于清算时与中 诅咒时目标生命值之差 ,所以诅咒期间目标生命损失越多(未必是伤害,包括灵魂之戒、臂章等造成的生命移除),诅咒清 算伤害越高。
当然还有一些大家都知道的事情,再略带一下:从施法距离和作用范围来看,诅咒很难放好,作为一个强力AoE ,巫医的压力很大。因此巫医一般要配合某先手技能后接诅咒,这个先手技能可以是自己的乒乓球或者别人的锤子 或者戳。如果要达到奇效,配合猛犸或兔子的拉,当然有些可遇而不可求。
下面,进入文章的正题:诅咒,到底有多强?
对比一些其他的“伤害加深”类技能的数据:
注意: 1,由于减护甲技能的“伤害加深”效果不确定,因此不讨论伤害加深等技能。 2,圣骑士赎罪造成的是物理伤害,如果目标受到100点伤害,赎罪会对其造成28点物理伤害,会受到护甲的 削弱。 3,附魔抗和衰老均为增强法术伤害的技能。 4,瘟疫造成的是神圣伤害,如果目标受到100点伤害,瘟疫会对其造成30/35点英雄攻击,魔法伤害,当然对魔免单位无效。
那,我们的诅咒呢?字面上来看,是40%,还是法术攻击,魔法伤害,难道算过魔抗后就剩30%了?
于是进行一下简单计算:
好的,我知道大家对上述计算过程没兴趣,于是我们看一个公式就行了: 0-12秒总伤害:2.197*X+1.69*Y+1.3*Z+311.22-5.187*T
于是,诅咒目标所受总伤害和:3个阶段分别所受的伤害 与 目标回血数量 有关。(怎么看都像是废话)
由于本计算是考虑过25%的基础魔抗后进行的,最终结果都是过税伤害的数值,所以直接来看一下 系数吧: X(0-4秒内诅咒者受到的伤害)=2.197,也就是说诅咒将这部分伤害提高了119.7% Y(4-8秒内诅咒者受到的伤害)=1.69,也就是说诅咒将这部分伤害提高了69% Z(8-12秒内诅咒者受到的伤害)=1.3,也就是说诅咒将这部分伤害提高了30% T(目标自身4秒的回血量)=5.187,可以看出诅咒期间自身回血对抵消诅咒伤害有重大的作用,相当于目标 中诅咒的12秒回了平常21秒的血(入不敷出时)。
从系数中我们可以看出:中了诅咒后就快点打吧!因为前四秒的“伤害加深”效果极其优秀,到了最后四秒就沦落为一般“伤害加深”技能的数量级了。
从伤害的角度得到的结论: 配合诅咒的技能:AA大招,主要作用在于克制回血,因为就诅咒的伤害模式,回血(甚至仅仅是一口魔棒)是诅咒的最大敌人;瞬 间高爆发的Nuke技能(Lina,Lion,TK等),最好在前四秒射出。 克制诅咒的方法:挑战头巾(帮你从3个方面减少诅咒伤害);各种回血技能以及物品。
最后的最后,写点自己吧: 由于快要工作了,可能以后没有现在这么充裕的时间来为dota努力了。今天和朋友聊天,想到自己接触dot a后,战斗过,研究过,写过技术帖,做过视频,加过if测试组,汉化组打过酱油,最后连反作弊也研究了一下 。算是过的比较充实吧~或许也到了一个该慢慢转变的时间段了。 最后的最后的最后把这小半段UBW的咒文送给自己:
编者注: 作者xyf890228就是那位出现在6.64~6.67c阶段loading图的汉化者之一,感谢他为DotA所做出的贡献。
|