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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

从Loda大神谈起 找到属于自己的风格

http://games.sina.com.cn 2010-01-19 18:11 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  近来因为宿舍网速的悲惨,不得不转而看DOTA的录像,反倒有些意想不到的巨大收获。

  现在玩DOTA的应该无人不知Loda大神.Loda以一种极其独特但不怪异,极其鲜明但绝不是单纯的拉风,极其让人振奋但绝不是肤浅的叫嚣,征服了每一位DOTA玩家。

  看每一场有Loda在的比赛,他都不会是让人拍案叫绝的亮点,但到比赛结束时,他必将是整场比赛的核心,不管是队友的战斗,还是敌对的克制,无不是针对着Loda大神而来。相比一些其他的主力,往往都会在一些操作,或者走位,或者击杀,或者意识上让人惊叹万分,但最后无不败在Loda的手下。

  举个例子,Loda大神率领的队伍和pgg率领的队伍的一场极其精彩的比赛,前者玩的是电熊猫,后者玩的是水人。在前中期整个时间,pgg凭借极其绚丽的操作和技巧以及走位完全吸引了笔者的眼球,而且不得不拍案叫绝,水人的刷的技能的灵活运用,属性转换的及时使用逃过很多次泡温泉,同时诱引对方追杀死了很多个回。正当笔者正要以为loda这局要输的时候,才发现局面已经被loda渐渐带起,loda利用电熊猫无限跳刀的大,配合其他英雄出的跳刀,活活杀的对面没有任何还手余地,并且loda凭借过硬的基本功,22分钟已经出完假腿和林肯,对面就好像泄气的气球一样完全扭向了败事,这样,不到30分钟就结束了正常比赛。

  loda的队伍最爱出跳刀,更加体现了团队合作的重要性,跳刀是团队更加紧密的关键,这在后面的文中将继续谈到团队。

  众所周知,loda玩渔人出道,渔人本是个要多猥琐就有多猥琐,太淫荡又会淫荡至死的英雄,但刚好配合loda的风格,完全玩出了一种别样的精湛,所以loda是最适合玩这一类英雄的,多类似于渔人,船长,熊猫这种,让人大叹这些英雄的风范简直就是为lod量身定做一般。

  由此看玩DOTA,玩的是一种成熟的风格。正如其他一切艺术品一样,画画切忌一些偶尔的才华横溢,过分张扬,正如写作切忌一些一时兴起,矫揉造作的文采四溢,正如工作切忌只有灵感,没有持之以恒的行动。

  从这里看,Loda大神之所以为大神,而且屹立不倒,都是因为其已经完全达到了艺术家,作家,企业家的最高境界,堪称完美。由此,玩DOTA立于不败之地的秘诀也从中而出,以下的这些绝不是空话,套话,假如真能认真做到,那必定不凡。

  1.任何游戏看起来最鸡肋,实际上最重要,看起来最简单,其实最困难-----基本功。

  纵观Loda的每一场录像,补刀情况Loda都是数一数二,不管优势劣势,不管顺手不顺手,补刀就是钱,钱就是装备,装备就换来更轻松的战斗,更轻松的战斗就换来胜利。当然,这样的补刀绝对不是单机式的闷着头打钱,而是灵活周旋于gank与farm之间,同时在gank时达到最大farm,在farm时完成最高效率的farm。前者是要明确何时该打钱,后者是明确该如何打钱。当然,这要的就是feeling,而feeling也就是靠自己不断学习渐进的练习换得。之所以特意强调学习的实战练习,是因为单单靠数量堆上的战绩是没有任何意义的,希望每一场战斗都对自己有所意义,就像你高考前做的每一道题,你大学期末考前看的每一页书,都对自己的成绩不管隐性还是显性的提高都有一定意义一样。这也就是所有提高的最基本的方法,当然,这些对于笔者来说,也有很长的路要走。

  正所谓任何事达到极致就是最好。所以我们只能使用极限,无线趋向于,要达到无穷大,从高数上来说,是不可能实现的。

  2.任何游戏看起来最玄乎,实际上最真实,看起来最遥远,实际上就在身边------意识。

  同样,要的就是feeling。就是要知道,你这个时候,该往左走,还是往右走这么简单的事情,同时,扩大广义上来说,就是你这个时候该回家,还是该回程,该闪人,还是该停留,该撤退,还是该进军,该引诱,还是别送死。最后一点其实是最精妙的耍人手段。以上这些,要正确判断的前提条件也就是发现一切蛛丝马迹。当然,这些东西CW上的职业玩家也有很多,注意,是很多漏洞,但漏洞多,就是玩砸了,漏洞少,就是玩强了。

  还是这个道理,尽量趋近..。.趋近.。.

  3.任何游戏看起来最重要,其实最不怎么重要,但说不重要,但又确实有那么点重要--技巧。

  首先,别把技巧当饭吃。明确这点,你就可以无限大的吸收一切技巧了。

  因为技巧是菜,不是饭,上面的两点才是饭。

  DOTA里有哪些技巧是应当注意的捏?

  以下笔者特提那么几点:

  <1>树林阴影.DOTA每回更新一张新的地图,笔者都会仔细去找找地图上通过树林等东西构架的种种隧道,死角,阴影等等,同时,战时一些有意无意发现的有妙用的树林。这些,也就是DOTA的亮点产生的源泉。正如迷宫一样,里面蕴含无限次的人相遇,相知(就是打架),再相离(就是死了回家泡温泉还是活着回家泡温泉)。

  <2>走位。很多人会说,啥走位呀,不都是人啊,两条腿啊,不都一样。其实大不相同,为什么有的时候对方让你很难磨到血,为什么有的时候你很容易让对方磨到血,为什么同样一波AOE技能伤害大小天壤之别,原因都在于走位。特别的一种打法hit&run,笔者近来学C++,才知道&符号不仅有and的意思,还有引用方式调用参数的意思。同时,在这里,边往前走,边打对方,这也就是所谓的hit and run。或者hit 引用 run。同样一波单体伤害,为什么造成血的大小伤害不一样,为什么人有死的有没死的,重点在于有没有多那么普通攻击几下.DOTA里的每一个技能都不太可能秒普通的满血,所以要造成完全击杀,靠的也就是那么几下普通攻击,高手和菜菜的差别也就是几下普通攻击的差距了。

  <3>色诱术。也就是前面所说的残血引诱。当你的后面有个巨大的保护屏障,比如塔,比如其他队友,当仅仅你一个人,或者你一个残血的人出现在对面满血的英雄前,对方是不是很像追赶击杀,当然要成功做到这样的引诱,前提是保证自己全身而退,或者死的有价值,不要造成比人直接一个技能把你秒了反倒对方全身而退....。.

  其他还有相当多的小技巧,其实比较有意思,比较精湛的也就在第一点的树林阴影里阐述的了。

  4.任何游戏看起来最废话,其实最难把握,看起来最美好,其实最难达到的-----团队

  不知道其他人因为什么而玩DOTA,总之笔者感觉DOTA的魅力就是有意无意间达到的一种团队的合作,相当地和谐,比建设了和谐社会还要感觉和谐。总之就是相当地YY。同时,每个人应该有这种感觉,打着打着队友间越和谐,自己这边也就越趋于胜利,打着打着队友间开始骂了,开始打着闷了,觉得憋气了,那自己这边输也就是不远的事了。

  首先鄙视玩这个骂人的人!!!

  再而再鄙视一次!!!看着都觉得腻了,就好像一个人看多了A片也觉得无聊单调一样,但那些一直毫不气馁的骂个不停的人应该是看再多A片也觉得相当过瘾的人。假如从看A片这件事讲,还是情有可原,但从这种毫无结果的争吵骂人讲只能是心理变态了。

  在这里又不得不再提到LODA大神,几乎有一半以上的比赛都是劣势开头,而且是哪种劣的不可能翻盘的无语劣势,但有百分之90都能翻盘。打优势战的傻子都会打,但要打劣势的人反倒只会骂娘,所以真正体现水平的是在劣势情况下技术的体现,否则,优势情况下再超神超鬼都是废话无趣。

  同时,团队的把握有长期磨合或者短期,也就是仅仅一场比赛达到暂时性的和谐,当然前者更有针对性和训练性,后者更有偶然性和刺激性。当然还是一句话。和别人的feeling。

  结合笔者经验以及蜕变,最后有几句奉劝:

  1.速度永远最重要,所以买鞋,买nike鞋,买好鞋.。.在条件允许下。

  2.别玩什么,什么时候,什么情况都带着个坚韧球,赖在大街上蹭,很无趣,很没意义,很耽误队友,没法团队。属性永远比回复重要。

  3.用高性价比的东西,有高手段去用,就是达到最大值的装备选择。

  4.装备完全可以经过自己分析局势,选择出。很有意思。

  以上瞎扯了一些个人经验,其实,是最憎恨那些长辈似的教训的话,所以这样的经验之谈笔者也不再写下去,希望大家以平等的态度互相学习和交流。

  同时,笔者作为天津大学软件工程的一名工科学生,深深的表示我们也对DOTA爱戴,甚至敬仰,希望有同感的人互相联络联络感情。

  之所以小小感慨一番,只因刚看完好多场DOTA录像。但小小感慨一番以后,顿时对这样的DOTA传媒事业也兴趣大增,所以又心生一念头,那就是好好把DOTA传媒事业做好,写更多的有关这方面个人研究见解方面的东西,以殤读者。小小的整一个难点的字,以显示我文学水平之高。这个殤呢,也就是喂饱的意思啦。

  最后,希望各位读者像Loda一样,找到属于自己的style,找到属于自己style的hero,把这样一些hero,练得那是龙飞凤舞,斗转星移..。.

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