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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

来自地穴刺客的逆袭:刺杀的艺术

http://games.sina.com.cn 2010-01-07 17:09 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  一。简介

  OK简介免不了~

  Anub`arak曾经是地穴蜘蛛人中的佼佼者,但在第2次蜘蛛战争的时候不幸殒命。巫妖王耐奥祖复活了他,并承诺给予他永恒的生命。但作为交换条件,他必须始终不渝地效忠巫妖王。他的尖刺外壳坚硬无比,能将敌人的部分攻击反弹回去。当感到有危险的时候,他会向敌人刺出这些尖刺,使他们致残并晕头转向。他不但能用他的暗黑力量发射一束消除敌人能量的射线,而且能将自己融入到冰冻苔原的阴影中去。而那些看过他融入暗影的人,却从来没有一个能活着将这件事情传扬出去。

  地穴刺客

  成长系数

  初始射程(BaseRange):128

  初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7

  初始移动速度(BaseMoveSpeed):300

  初始防御(BaseArmor):3.0

  基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility

  初始攻击力(BaseDamage):49-53

  初始力量值(BaseStrength):18

  初始敏捷值(BaseAgility):19

  初始智力值(BaseIntelligence):18

  力量增长系数(StrengthGrowth):2.00

  敏捷增长系数(AgilityGrowth):2.20

  智力增长系数(IntelligenceGrowth):2.10

  二。定位

  至于远古时代的DOTA从哪个版本有ICEFROG修改,或者说是何时出现DOTA的职业比赛我是在记不清楚了,但是从你第一次玩dota就想杀人,那么NA地穴刺客就是一个很好的选择。在正式的cw史上,很久以前的近卫天灾ban选都要依据阵营选,那时的NA就已经是传说中的礼貌性ban人,直到前些天的alienware比赛,CH的草莓2次使用未ban的NA表现都达到了预期的目的----压迫式gank。

  对的,NA之所以能拥有dota有史以来第一ban选率,就是因为其压迫式gank的能力与gank的带动能力是在是太过恐怖,经过多少个版本,多少英雄大热大冷,但是唯一不变的还是那个闭着眼睛就要ban的NA。

  扯得有些远了,以上是纵观cw和dota史上NA的地位,当然玩家关心的当然是游戏里na的地位了:1.gank的发起者,因为na的在对付同时期非肉英雄一套combo几乎可以伤害对面70%的血,一些脆皮法师或敏捷英雄大半血甚至可能会被na一套combo直接秒杀,那么na带给gank更多的成功率。2.节奏的带动者,每场dota不可能都是5个carry的比赛,总有地方有激烈的交火和人头的产生,这就是中期gank频发期,这个时间几乎从10分钟-30分钟,而这一时期所有人的发育决定了后期团队的战斗力,且不讨论阵容。所以怎样将节奏带动到自己的主动中,就是一局的关键。

  这是我对NA的认识,也许NA每个人都会用,但用的好坏差异很大,有单杀不成被反杀的,也有的NA只要出现,必有人头。

  如果你和朋友几个人都没有谁水平特别突出,你们经常在vshf开黑但是总发现节奏乱的出奇,那么我就要推荐你练好NA将是你作为朋友之间开黑必选的杀手锏。

  三。技能与理解

  ①穿刺(Impale)[E]

  用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成伤害并将敌方地面单位抛向中,在他们落回地面后将晕眩一段时间。

  施法距离400,最大作用距离700,冷却时间11秒。

  一级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成80点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩0.75秒。

  消耗95点的魔法。

  二级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成160点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.25秒。

  消耗115点的魔法。

  三级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成230点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩1.75秒。

  消耗135点的魔法。

  四级-用巨爪猛击地面,向一条直线上射出带刺的卷须,造成300点的伤害,并将敌方地面单位抛向空中,晕眩2.25秒。

  消耗155点的魔法。

  分析:

  1。穿刺技能的施法距离(400码)在DOTA中为中等偏低,而作用距离却相对较远(700码)。我们知道施放距离是指施放魔法时鼠标变成的那个@和目标的距离。而作用距离则是技能效果的影响距离。施法距离与最大作用距离之间300的差距要求我们要有良好的意识和操作。我们不能让这300码的距离成为取得kill的障碍。

  2。穿刺在造害的同时会造成晕眩。同时因为其是直线性技能,所以穿刺的技巧除了对那300码的把握外再就是要把握如何穿刺到敌人。想想把5个敌人串成“新疆大串”,那是何等的刺激啊。双刺甚至是三刺四刺是作为一个lion和na控的必修课。

  3。这个技能比较特别---如果你向目标方向施放穿刺的话,你千万不能做其它动作,否则你会发现地上的刺刚出现就消失了,根本穿刺不到对手。所以我们要把穿刺看作是需要持续施法(只要零点几秒)的技能也不为过。

  4。有些人对lion的刺na的刺sk的刺概念不是很清楚,在dota中晕眩时间最长,伤害最高,蓝耗等性价比最高的其实就是na的刺。所以优先升满E是必然的。

  ②法力燃烧(ManaBurn)[R]

  向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,燃烧对手法力:数值为4×对手智力

  并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  施法距离500,冷却时间5秒。

  一级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  消耗90点的魔法,释放距离500,冷却时间35秒。

  二级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  消耗110点的魔法,释放距离575,冷却时间25秒。

  三级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  消耗130点的魔法,释放距离650,冷却时间15秒。

  四级-向目标投射一支反魔法箭,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  消耗150点的魔法,释放距离725,冷却时间5秒。

  6.64中对na的修改就个技能,大家的意见比较多,对比一下就知道了

  原版的烧魔

  法力燃烧快捷键R主动

  向目标投射一支反魔法箭,燃烧目标的魔法值,并造成与被燃烧的魔法等量的伤害。

  施法距离:500

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