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  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

DotA傀儡指南:傀儡单位详细解析

http://games.sina.com.cn 2010-01-07 16:53 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  序言 – 什么是傀儡单位?

  傀儡单位这个话题已经被讨论过很长时间了。这些单位的详细数据可能早就不是秘密了,但是到目前为止我们似乎 还没有对这玩意儿下过什么定义。

  “傀儡单位”可以被看作勤奋的马里奥……我是说,工人。这些工人被创造出来在游戏中执行一些任务,比如施放 法术或者造成伤害。傀儡单位不是什么怪物或者超乎常理的存在,它就是个普普通通的单位,不比树人或者小狗高 级多少。当然,他们还是有差别的。最主要的差别就在于你根本看不到这些傀儡单位——就算你能一口气看完游戏 中的所有角落也一样。他们做了无数的工作,但就是不让你看见。

  谨以此文分享关于这些小傀儡的定义和用途。

  共有特点

  蝗虫(Locust) - [Aloc]

  蝗虫技能用途多样,不过现在我们不涉及其他用途。在傀儡单位身上添加蝗虫技能之后,这个单位的阴影、生命条 都会消失,同时不能被选择。它同样也提供无敌效果(无视任何伤害,免疫任何魔法,如同圣盾术) 。

  当然,这个单位不会因此就失去控制。我们仍然可以通过游戏中的触发器来控制它。

  不太重要的一点是,拥有蝗虫技能的单位拥有一个特殊的“蝗虫AI”。当这个单位通过基于“蝗虫群”技能的技 能(死亡先知的大招)被召唤出来的时候,这个AI就会起作用,同时无视任何障碍。

  标记(Marker) – [A04R]

  不熟悉这个技能的人,我只能说,你悲剧了!关于这个技能的详细信息请参见protomanx1所写的标记指 南。这个技能大概就是不将这些傀儡单位作为任何涉及触发器的AoE技能的目标。也就是说,落后就要挨打!没有这 个技能的单位都要挨揍。

  无影无踪

  如果一个傀儡单位仅仅只有蝗虫和标记技能的话,它还是可以被看到的。当然,这个问题被完美地解决了——办法 就是给这些单位一个“视线阻断器”模型,因为它没有一个确实可见的模型。此外,将这个单位的“单位阴影”一 项设置为空便可消除这个单位阴影。

  一飞冲天

  这一项的用处是让这个单位拥有“飞行”这种移动模式。当然,它对已经拥有“蝗虫”技能的傀儡单位来说是多余 的,因为它们已经无视掉了任何碰撞。一般来说,这样设置的目的是为了移除视野盲区。没有“飞行”这种移动模 式的话,就不能看到高地上的东西,更不要说树后面了。

  手无寸铁

  傀儡单位有时候会一时兴起砍砍人,显然这和我们只想让它放个技能的目的不符。因而我们将这些傀儡单位的“武 器允许”一栏设置为“0”,这样它们就只能乖乖缴械投降了。

  有眼无珠

  这些傀儡单位没有任何视野,所以它们只能在英雄的视野范围内进行法术的施放。

  杀人不见血

  傀儡单位的死亡也是个重要的因素。如果它们不彻底消失的话就可能会在游戏中引起一些乱子。这些傀儡单位一般 都拥有一个生命计时器(一般是20秒,当然会有例外)。当时间结束后,这个单位也就死了。

  我们同样也有一个杀人不见血的方法,也就是“删除单位”这个函数。这个函数能将某个单位从游戏中彻底移除掉 ,不留一点痕迹。一般我们只将这个函数用于需要进行预载以便下次使用的单位。

  应用实例

  傀儡单位是被用来给另外一个单位垫脚,做一些它们所暂时做不到的事情。也就是是说,傀儡单位可以连续施放几 次法术,或者为某个法术提供一些它原本所不具备的效果。使用傀儡单位的原因有很多:这个单位不一定能够连续 快速地施放多个法术;我们不能打断这个单位正在进行的命令;如果立刻将这些产生额外效果的技能强加到这个单 位身上的话,这个技能没法产生预期的效果。诸如此类,等等等等。

  最简单的例子就是谜团(Enigma)的午夜凋零(Midnight Pulse)。这个技能来自于对战中的技能

  “死亡凋零”(Death and Decay)。然而,“死亡凋零”是需要持续施法的!但是谜团却不需要,为什么呢?答案很简单,傀儡单位。 所以,这个可以有

  再详细说说午夜凋零是怎么运作的吧。

  1.谜团朝一个地点施放了午夜凋零。

  2.一个傀儡出现了!

  3.给这个傀儡单位添加“死亡凋零”技能。

  4.命令这个傀儡单位向谜团施放午夜凋零的地点施放死亡凋零。

  5.死亡凋零成功施放,同时这个傀儡单位在持续施法。

  6.死亡凋零施放完毕,傀儡单位死亡。也就是说,一个本来需要谜团进行持续施法的技能现在由一个傀儡单位来代替了,很棒,不是吗?

  再详细一点就是 ,谜团可以在这期间随便想干什么都行,也不必担心午夜凋零效果会结束。

  这就是傀儡单位的作用。震星(Epicenter)同样也是这么一个技能,沙王(Sand King)周围那些被减速的单位是怎么回事呢?事实上,这是由好几个单位在沙王身边施放技能来造成这个效果 的。如果把这个技能给沙王自己来放的话,先不说他的命令会在短时间内被无数次打断,光是他的施法前后摇都足 够他晃半瓶子的。

  伴我游戏的小傀儡们

  游戏中一般被用到的傀儡单位是[e00E](它的标签是“IceFrog’s slave”,意为“冰蛙的奴隶”,这一直是一个小笑话),恐怕它是被最广泛使用的傀儡单位了。不过,某些 需要通过篡改单位数据来进行的技能,它可就派不上用场了。总之,[e00E]基本上都是用于施放那些只需要施放于单个或范围目标的技能上。

  再举点别的例子,比如某些需要技能进行攻击的傀儡单位(比如腐蚀外表(Corrosive Skin),进行工作的傀儡单位是[o00S])或者提供视野一类效果的傀儡单位(比如雷击(Lightning Bolt),进行工作的傀儡单位是[e000])。这就像一大群的傀儡苦工在游戏中,等着去给英雄的技能补漏儿。

  最后遗言……不是,后话

  我希望对傀儡单位不是很熟悉的人能够通过我的帖子了解这些事情,我也会尽我所能回答你的一切问题。如果你有 什么想了解到的东西请向我说明,我会尽我所能地完成它。

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