作为圣诞节的礼物,IF发布了DotA 6.65.
很多人抱怨6.64一成不变的打法,他们也给出了许多改进的办法。
新版本的介绍让人们看到了希望。随着一些英雄的削弱和增强,DotA改变了。为了确切的了解这些改动是否对DotA有好得影响,myMYM对一些职业选手进行了专访,一下便是他们对6.65的看法。
6.65增加了两个新英雄,一个新物品,还有一些英雄被被小改了一下,也有些英雄被彻底重做。游戏因此有了很大变化。在大神们眼中这些改动对dota有没有一个积极影响呢?
Q:6.65加强了不少英雄和道具同时也削弱被称之imba的那些东西;这对DotA的平衡性和选人有什么影响?
Fanat1c
这一版本平衡性很不错,削弱/强化都很到位。幽鬼终于被削弱,折射在团战中不再imba;火枪的削弱也是必要的,1技能现在较为平衡。电魂和美杜莎的削弱也很到位,而且很多前期英雄都得到了加强。不少改动都倾向于更多的gank。现在你从大兵身上得到的钱更少了,TP的改动很好而新物品对于ganker和supporter来说就是神器。只要875你就能同时得到hp/mp的回复而且这回复是基于对方英雄的死亡。对于平衡性我也不能说得更仔细因为我也没有认真玩过;但从changlog来看总体很不错。
Swedic
由icefrog和测试者带来的新版本是一个崭新的版本,圣诞帽应该会在下一个版本摘掉=) 总的来说我认为TP的改动最合我心,看起来敌法现在相当imba
Korok
这一版本的改动显然走向了正确的方向。更有利于推进了。先锋盾和刃甲的调整恰到好处。而那些让人恼火的英雄全都得到了削弱(幽鬼,电魂,美杜莎,黑暗贤者,熊猫,火枪,蜘蛛)。美杜莎应该再被削弱一些,不停得靠秘蛇补充魔法盾实在是太让人难受了。而且我也认为死亡先知恢复那imba的移动速度是不必要的,当然由于先锋盾的削弱,速度加成到底怎样还是很难说。双头龙需要增强不然他还是那么地无力。
Matrim
游戏现在更平衡了,我喜欢这改动。虽然这版本仍存在一些强的逆天的英雄,比如拍拍熊和新英雄,至少我听说的是这样,因为在CM模式他们是禁用的。早期道具现在更为重要了,比方说骨灰盒,给予治疗/伤害效果而你仅仅需要875。这样一来在游戏早期由support所保护的carry可能更难被杀死。而敌方英雄的阵亡就能给予充能则让原本gank后的消耗恢复起来更快。边路商店出售鞋子更是让人们不再常回泉水泡着除非被杀。以上是我不喜欢的改动。
Q:对6.65的英雄和物品有什么看法?
Kuroky
我没有玩过几次新英雄,但是我不喜欢那两个英雄。夜行者看起来在路人局中很好玩,但在CW中毫无可行性可言。他的xx技能很糟糕。他需要一个BKB才能很好的发挥,但相比之下Sven比他好多了。冰魂这个英雄很强,但是他一点也不像一个DotA英雄,这就是为什么我不喜欢那个英雄。新物品看上去不错,虽然我觉得CD不是太合理。
Pusher
两个新英雄看上去不错,唯一一件我不喜欢的事就是夜行者在没人的时候回复太快了。新的Vis看上去不错,但是我不太理解他的技能。新的物品看上去很差。杀一个人之后能获得一点能量,但这一点能量既不能对敌人造成足够的伤害,也不能给队友很多回复。或许攒到4点能量效果会很不错,但这不值900块。
Blackshatan
我在wtf模式下玩过两个英雄,觉得两个英雄很糟糕,不过看上去很有意思,而改动应该促进了早期gank。炼金术士。。。我觉得他很imba。
Fanat1c
我觉得新物品很完美,对gank支持很大。但是新英雄很奇怪。夜行者是一个很有意思的敏捷英雄,在我第一印象中很imba,他可以阻止你逃跑,就像puck的大招一样,这对于一个敏捷英雄来说是一个好技能。炼金很疯狂,他可以跟着敌人跑,并晕住对面5s,不过他也有可能打到自己,这很有意思,我觉得他在新的比赛中出场率会有所提高。而我对那个新加的智力英雄还不是很了解。
syndereN
我对先锋盾和刃甲的削弱很贸易。虽然他们还是很有用的物品,但是不像以前那么imba了。同样新版本增强了之前的冷门英雄,这将会令dota更有意思,因为现在的ban/pick不再像以前那么一成不变。我现在对新英雄和Vis没有太多了解,看他们在比赛中如何使用将会是一件有意思的事情。回城系统的重做是另一个重要的改动,或许这也是影响最大的一个改动。现在一支队伍不可能一起回城,同时敌人也能了解到是谁正在回城,这使得防守不再那么容易 BOT将会更加热门。骨灰盒这个物品很有用,而且很便宜。只用大根1/3的价钱却能造成50%的上海。收集能量将会令你续航能力大大加强。现在拆掉兵营效果更大了。超级兵的金钱和经验更少了。所以当你被破一路或者两路之后更难翻盘了。这个改动鼓励了人们多多推进。
bulba-saur
现在的改动,在我眼中,Ursa真得很imba。在之前的版本中你用了超强力量之后将会很难跟上敌人。现在它可以使用技能并在5秒钟内杀掉对手。Vis被彻底重做了,我不知道现在应该怎么玩这个英雄。至于两个新英雄,现在在CW中会被ban的,但是我觉得他们很有潜力,冰魂这个英雄很需要技巧来玩好,但是夜行者却很imba,你可以无脑的拆眼(原文如此,但经论坛水友测试后并不能反眼),这会令你很难控制视野。新的道具骨灰盒应该很有趣,我对于巫医和女王的改动增强很感兴趣。死亡先知也在一定程度上回归了。TP改动看起来也很棒。Gank更有利了但是推进也显得有些imba。总的来说我很期待在正式比赛中使用这个版本。
Swedic
新英雄都很有趣而且是有必要的新元素。我不喜欢边路商店有鞋卖这一设定,你甚至可以在边路合成假腿和相位而不用回家。
Korok
终于死灵龙不再是这样一个让人恼火的英雄了。拍拍显然更强势了。我暂时没有机会在实战中测试2个新英雄,但是他们显然是很有趣的。
Matrim
新TP的改动很不错,让瞬间集结塔下变为不可能。一些推塔英雄特别是DP,如果第一个回程的英雄较弱的话很可能被秒杀而等不到队员支援。所以TP机制现在很有趣,当然圣诞福利也很有趣~
Q:这些改动对DotA和你的队伍有什么影响?
Matrim
我认为打法并不会受太大影响,我们本身倾向于更为侵略性的打法,而在新版本中这样的打法会更为有利。总的来说我对于大部分改动都很满意,当然骨灰盒是个双刃剑,因为它太多功能了。当然如果在正式联赛中看到这个版本是会很有趣的!
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