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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

回顾年内DotA Allstars的版本变迁

http://games.sina.com.cn 2010-01-05 17:06 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  前言

  随着钟声响起,2009年走入历史。这一年里中国Dota界风起云涌,人才辈出,玩家的游戏水平、战术素养都有质的提高,国内豪强更是顶住重重压力和各路围剿,包揽下SMM冠亚季军,实现了由窝里横变成国际顶尖强队的飞跃;这一年里DotA Allstars也经历了从6.58到6.65的沧桑巨变,频繁的改动让英雄们各领风骚,在Dota的发展进程中留下浓墨重彩的一笔。往事如昔,让我们一起回顾年内DotA Allstars的版本变迁,追忆逝去的点点滴滴。

DotA Allstars v6.58
发布时间:1月12日
年初,引人侧目的DotA Allstars v6.57c fix(VS修正版)停尸12天后入殓,DotA Allstars v6.58登台献艺,国内一片欢腾。这个版本重写了部分核心代码,减少游戏后期卡机现象,为“文曲星”、“小霸王”的苟延残喘行方便,成功挽留住因6.56以来游戏顺畅度下降而产生退役心态的路人玩家。

主要变化
物品
由将所受的近身攻击伤害(未计算护甲)的20%反弹回去(魔法伤害)变成将所受伤害(计算护甲和魔抗)的100%反弹回去(魔法攻击)让这件无人问津的装备有了使用价值,不过此时玩家的重视度依然很低。
每秒回复1%生命值,imba初现端倪。

英雄
重做令俩废材风光无限,一扫颓势。
恐怖波动变成直线施法技能。
光环改变(由降低攻击力变成按生命值百分比扣血),变形每级被动增加2点力量和敏捷,增加10点基础攻击力,为后来虎起埋下伏笔。

“Imba”英雄被削弱:
烟雾不再造成短暂昏迷,不能熏倒树木,背刺由神圣伤害改成物理伤害直接把众目所瞩的隐刺打回冷宫。昙花一现,转瞬即逝。
每级减少1个召唤单位,宝宝视野减少50%使得定点守哨成为历史,晚上的怨灵就是不具备真视能力的真眼。
朗姆酒提速效果从30%降至10%,幽灵船冷却时间统一成100秒和大招会在飞身替换后消失对两人而言不过是皮外伤。

一些其他改动
英雄复活时不再把镜头强制切回泉水处。
依靠不朽盾复活后系统会自动选中英雄。
1.20版本下,物品冷却时间未结束不能调换位置。
幻象符文创造的镜像由一变二,攻击力相应降低。
-test模式的警告信息出现时间随机化。

评价
6.58主要调整了上一个版本长期存在的平衡性问题,提高了一些游戏命令、模式的稳定性同时对冷门道具、庸劣技能进行试探性修改以期吸引玩家注意,为6.60的闪亮登场提供缓冲空间。
最大贡献:修复了对国内玩家而言犹如洪水猛兽的小鸡臂章bug,救民于水火之中。
PS:1月18日,DotA Allstars v6.58b发布,内容改动集中在bug修正上。


DotA Allstars v6.59
发布时间:1月27日
方才半月,DotA Allstars v6.59匆匆而来。6天后,6.59b接踵而至,添加了牛头人彩蛋同时也生成刷钱刷力量的bug。又过12天,6.59c现身说法,修正了一些溢出错误(其实形形色色的小鸡臂章问题一直存在,先是跳错,后是交换臂章不掉血,苦了国内1.20玩家和IceFrog——一直对中国玩家不升级魔兽版本的现象匪夷所思)。时至3月19日才迎来相对稳定的6.59d(也存在光法双波bug)。
6.59的内容改动毫无新意,反而催发了大众对重磅炸弹6.60的渴求。

主要变化
物品
价格由57降至53——最具影响的改动,意义深远。
持续时间从4秒提升到5秒。

英雄
转化能对敌方非英雄单位使用,小谜团攻击六次一分为二。
棒子不再被防御塔列为优先攻击对象。因为change log中并未指明相关英雄(change log的描述:修正了一个塔的AI对英雄的判定不正确的bug),所以小歪仍然不被玩家重视,直至Fnatic(原XCN)祭出大招才一炮走红。
酸雾对小僵尸无效。

“Imba”英雄被削弱:
匕首不再提供视野,不利于长距离追杀。

一些其他改动
不能攻击泉水附近不属于自己的物品。
CD结束时技能按钮有个凸起的视觉效果。
处于变羊状态下,单位的模型稍稍增大。

评价:6.59的微调难以说明此时地图版本相对平衡,主要体现了IceFrog对现状毫不在意,早已把主要精力投入到DotA Allstars v6.60的开发中,这四张图不过是缓兵之计。
6.59最具代表性的英雄:


游戏周边:

6.59统治了09年近乎一半的时间,国内玩家闲来无事制造出的各种闹剧相信大家记忆犹新。

1、6.60测试图。广为流传的有6.60 beta21,6.60beta45,6.60beta54以及6.60 RC6,每个版本的变化都很大,可急坏了原以为IceFrog会以DotA Allstars v6.60拜年的玩家。见到新测试图喜忧参半,喜得是beta图出现离正式版也就不远了,忧的是这测试图没完没了,beta后面的数字是越来越大,6.60遥遥无期。如今回顾昔日的技术贴,当初忙于测试的玩家是否会冁然一笑呢?


2、山寨图。最早VS对战平台篡改6.57b,美其名曰“修正版”,DCN强烈谴责,大当家“铜币”更是驴鸣犬吠,恨不得操起鼠标拍死“修正者”。后来总算想明白了,DotA Allstars不是自主研发产品,没有版权,不存在DCN打击盗版之说,不如洋为我用,西为中用。于是《梦三国》粉墨登场,惹起轩然大波。以前loading图上的合作媒体就有想法了:老大哥尚且弃信背义,数典忘祖,我何尝不能?不久VS版、浩方版、歪歪多玩语音版……一拥而至。看着纷繁的loading界面,最气愤的应该是那位远在天边的loading图作者kunkka吧。

3、互通作弊图。自小鸡臂章绝迹以来国内玩家没能安逸多久,6.59c互通作弊便风卷VS对战平台。当一个个无知的ID在论坛发帖:基地怎么就自己爆了?远方看帖的显示器上倒映着一张张猥琐的笑脸。互通作弊猛于虎迫使版本升级成为当务之急,此时各平台的经营策略完全不同:浩方于6月1日完成了1.23的全面更新,进入游戏后强制升级,退出时还原版本;掌门人6月16日公测,游戏基于1.23;VS按兵不动,稳若泰山……


DotA Allstars v6.60
发布时间:6月10日

  新官网www.playdota.com完成不到1天,DotA Allstars v6.60震撼登场,巨大的改动令游戏面貌焕然一新。业内欢欣鼓舞,如久旱逢甘雨。大批中国玩家纷纷涌入新官网发表感言,使IceFrog不得不增设中文讨论区并发帖致意。此时中国玩家俨然Dota主流群体,预示着日后各路豪强走出中国,称霸世界的梦想定将实现。

主要变化
物品
增加新道具
配方更改,适用性更广。
分家。
反馈神圣伤害。
无视闪避,可开可关。
价格由650降至400。
取消闪避,提高攻击力,AOE的范围和伤害增大。
伤害格挡几率增至70%,生命恢复速度变成6HP/S。

英雄
增加两个新英雄
重做,从冷板凳一跃成为热门英雄。
连锁闪电替换为秘术异蛇,净化替换为石化凝视。
狂热替换为幽冥剧毒。
散弹变成持续伤害的范围减速技能。
互换光环。
点灯变植树。
真空施法距离增至800并有了0.3秒的持续时间,离子外壳CD降至7秒,可以连套两个。
撕裂伤口不再有眩晕效果。
属性增强,恐怖波动有了伤害。

“Imba”英雄被削弱:
基础敏捷降至11,敏捷成长降成1.3。DPS和护甲缩水,动摇了狂战拯救世界的套路。
儿孙们佩戴重甲,受防御塔伤害是以前的两倍。
移除被动技能的速度加成。回归短腿一族,再也不能开大追死满血英雄了。
力量成长降至1.5,光环伤害略微下调。团战存活率和前期抗打击能力骤降。
不能刷新黑皇杖。肆无忌惮推线的光辉岁月永远载入史册。
基础护甲降低到3,墓碑不再产生僵尸攻击处于阴影中的单位。身板子变脆,不能靠小僵尸探出跳刀英雄的躲藏位置。
装备A杖棒子由12变10。

一些其他改动
重新排布英雄、酒馆、商店、物品。
增加防偷塔机制。
默认开启反补视觉效果(不必再输入-di)。
增加四杀、五杀音效。
为信使增加“送货”、“回家”技能——自动化导致信使经常死于非命。
队友拿符提示以及魔瓶装符变色。

评价:

  6.60深刻总结了之前版本存在的一系列问题,尽最大努力修正了饱受玩家长期诟病的诸多游戏设置。新颖的变动,人性化的修改博得广泛的认同,DotA Allstars达到了新的顶峰。
不足:新英雄十分imba,严重影响平衡。
PS:6月14日,DotA Allstars v6.60b发布,修正了大量bug。

游戏周边

1、此时DCN渐渐丧失主导地位,团队不和,人才流失。各大游戏网站开始自行翻译change log。

2、山寨横行。论坛与游戏平台合作弄山寨图,游戏平台自搞山寨屡见不鲜,DCN始终不遗余力为get-dota.cn打广告。

3、互通作弊猖獗。VS平台上已经发展到“互通”对抗“互通”的地步,令人发指;浩方借机大力宣传反作弊,抢夺用户;掌门人一直在另觅捷径,发展巩固用户群。

DotA Allstars v6.61
发布时间:7月7日

  6.60普及后游戏存在的不足之处逐渐暴露,玩家也十分希望IceFrog能加快版本更新速度,对俩新英雄做平衡性处理。经过短暂的测试(期间网上流传着6.61 Beta3),DotA Allstars v6.61问世。两天后,6.61b发布,修正了部分bug。

主要变化
物品
驯服的单位拥有抗性皮肤。
buff不能叠加。
不能再靠swap命令提升效果。

英雄
鬼魂替换为甲虫。
光环范围增加到900,敌方英雄在光环中死去会被偷取1点智力值。
装备A杖棒子由10变11。
处于自然伪装下帮队友隐身不影响自身状态。

“Imba”英雄被削弱:
力量成长降至2.0,装备辉耀后不触发燃油效果。
力量成长降至2.3,光环改弱。

一些其他改动
牛头人酋长学习自然秩序后一击秒杀小火人(卡尔的技能)的bug被修正。

评价

  6.61是对6.60游戏新体系的完善和补充,巩固了游戏的平衡性,为玩家日后多方探索提供良好的环境。因为6.62只是魔兽版本更迭的产物,所以相对而言6.61在年内的持续时间仅次于6.59。期间百花齐放,多数英雄都有了登场竞技的机会。

6.61最具代表性的英雄:


游戏周边

  8月5日,BN全面更新1.24正式补丁。所有Dota地图都不能被正确加载(包括7月26日发布的专为1.24设计的6.62beta)。

  8月6日,支持1.20、1.23和1.24的6.61c发布。

DotA Allstars v6.62
发布时间:8月26日

  过渡版本,没有平衡性方面的改动,仅支持1.24b。此时浩方、掌门人业已完成1.20到1.23的过渡,VS仍在开房测试1.23的人气。舆论界一齐把矛头指向玩家群体最庞大的VS对战平台,让两大竞争对手拉拢不少玩家。此时,浩方已非吴下阿蒙,游戏水平和流畅性都有了质的提升;掌门人也取得长足发展。

  PS:9月3日,DotA Allstars v6.62b发布,修正了一些bug。


DotA Allstars v6.63
发布时间:9月17日

  趁魔兽版本升级之机,IceFrog拒绝为1.20玩家提供任何帮助,独断专行地发布了只能在1.24b下运行的DotA Allstars v6.63。玩家何择何从?此时,游戏平台的引导能力彰显:9月18日,浩方逐步开放1.24b房间,数量虽少,但个个爆满;掌门人平台玩家不多,不过版本更新速度比谁都快;VS呢?始终落于人后。因此,有一部分玩家没能体验上这个版本。

主要变化
物品
重做。
生命恢复速度上升到2%,被敌方英雄攻击时失效10秒。
合成方式改变,不再提供护甲。
合成物品中的鹰角弓替换为振奋宝石,属性改变。
由草鞋、攻击之爪和攻击手套合成。
由草鞋、腰带/长袍/皮鞋和卷轴合成。

英雄
双刃剑不再耗蓝,不能自杀。
回音击对尸体的额外加成伤害减半。
火熊猫速度522。
散弹施法距离提升300。

“Imba”英雄被削弱:
初始攻击减少,粘性燃油法力消耗由15增至20。
照明火箭提供的视野时间恒定为10秒,弹幕冲击每级伤害减少10点。
离子外壳耗魔增加,复制之墙不能作用友军。
力量成长变成1.0。
变形不再附加力量、敏捷值。
群蛇守卫冷却时间固定为110秒。
先祖之魂施法距离下降;裂地者作用范围减少,冷却时间增加。
血肉傀儡状态吸收精髓的回血效率降低,墓碑护甲从10降到4。
移动速度降低10点。

一些其他改动
修改了赏金猎人模型和蝙蝠骑士圈选问题。
英雄买活消息提示。
使用净化药水需选择目标。
修正风杖的速度加成和鞋类冲突bug。
修正光法双波bug。

评价

  6.63着力于平衡性改动,对几个版本以来过热的英雄痛下杀手,使游戏体系趋于稳定。在物品变动方面也有不少可圈可点之处,一时之内很多英雄出装都有新颖的变化,间接提高了部分冷门英雄的出场率。

  最大的败笔:相位鞋调整不当。在这个版本中假腿(70点移动速度,10点力量/13点敏捷/16点智力)形同鸡肋,相位鞋(60点移动速度,12点伤害,30%攻速加成以及相位移动技能)性价比空前绝后,受到大众热烈追捧。销路扩大了,兼容性问题随后暴露。不久,玩家在游戏中发现相位状态开启期间,技能和装备的重击、暴击均无法生效。此后提交bug的Email接连而至,IceFrog在9月24日迅速回应:下一个版本将再次更改两件物品的属性。
PS:9月21日,DotA Allstars v6.63b发布,臂章部件中的攻击之爪因存在优先合出相位鞋的问题而被短棍代替。

游戏周边

  10月6日,IceFrog加盟Valve工作室。随后DCN大当家“铜币”在个人博客发表感言,盛赞加盟之举,表示支持IceFrog参与开发Dota类游戏。第二天凌晨,IceFrog在博客中澄清:从未想开发其他类Dota游戏。


DotA Allstars v6.64
发布时间:10月14日

  DotA Allstars v6.64到来使玩家失去了深究6.63的机会。改动不多,却是有的放矢,恰到好处,令人折服。国内玩家迅速适应了这一版本,上下求索,不懈地发掘冷门英雄,开发独特战术,各大战队对6.64的认识和理解皆超越世界整体水平。

主要变化
物品
由草鞋和2个攻击之爪合成。
由草鞋、加速手套和腰带/长袍/皮鞋合成。

英雄
火熊猫变为英雄攻击。
海妖外壳机理改变。

“Imba”英雄被削弱:
离子外壳不再叠加。
无光之盾施法距离由800变为300。
主身替换幻象耗魔150点。
配备A杖增加棒子的攻击而非数量。
基础力量由25变成22,智力成长降至2.0;墓碑不再受防御符文影响,血肉傀儡状态下杀死幻象不回血。
移动速度下降5点。

一些其他改动
买活机制重做,增加游戏后期买活难度。
记分板能显示盟友的金钱、装备和大招CD

评价

  6.64是个承上启下的版本,既解决了上个版本遗留下的突出问题,又为6.65该从哪方面着手提供了便利的测试条件,同时这张地图也在诸多大赛中表现出前所未有的平衡性。虽然在SMM后饱受诟病,但始终抹杀不了其存在期间70%以上的英雄皆有出场机会的事实。
6.64最具代表性的英雄:



游戏周边

  11月17日,IceFrog发表申明称所有山寨图都未得到官方授权,改变了国内山寨横行的惨状。

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