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  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

魂之挽歌 影魔Dota6.60心得指南

http://games.sina.com.cn 2009-06-25 16:26 作者: U9         我要投稿    评论

  编者的话:6.60b的影魔还是挺好玩的,用鬼魂杖越塔强杀和用推推杖抓人都是非常适合新人玩的,比跳刀要简洁的多。鬼魂杖在后期作用也变大了,不 知道sf能否抓住BKB疲软的时期作为一个另类的脆皮dps而再次登上历史舞台呢?本攻略是《倒塔英雄传》上影魔攻略的修改版,希望对大家有所帮助。
UUU9|华霜魂

PartA英雄介绍

  影魔基本从43到现在都很红火,本身技能优秀,刷钱迅速,gank有力,前期也强后期也强,在BKB消弱之前基本属于万金流选手,BKB消弱成每用一次就少一秒之后,影魔更需要和队友配合了,毕竟5秒钟时间你放个技能也不一定能5杀,而5秒后人家5个必然能杀你。

  影魔初始攻击力为DOTA倒数前三,但是又因为要带领全队gank所以适合走中,因此对兵线的掌握非常好,SF想推线去看F也很简单,影压两记。

  影魔现在主要流行跳刀BKB的强gank打法,团战也有很好的收效。新版本的鬼魂杖和推推杖对于SF来说相当之便宜,但是gank效果非常好,相信影魔脆 弱的体制在鬼魂杖的帮助下能有新的打法。另外新版本的老牛和蝙蝠都是SF的死敌,老牛对于脆弱的SF基本能够纯靠技能强杀,而蝙蝠骑士的粘性燃油让本来施 法动作就很恶心的影魔施法更加恶心,被撒上4级的粘性燃油之后基本影压是废物技能了,完全打不到人。所以如果比赛要使用影魔的话,最好取舍一下 banlist和picklist吧,至少有TC的存在的话影魔会非常的吃不开的。

  影魔 - Nevermore

  Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影 魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影 魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

  力量 - 15 + 2.0   敏捷 - 20 + 2.4   智力 - 18 + 2.0

  可以学习毁灭阴影,支配死灵,魔王降临和魂之挽歌。

  移动速度 300 射程 500

图1:有时候普通攻击也是combo的一部分

PartB技能介绍

  毁灭阴影   快捷键:Z

  影魔能运用他的力量污染正前方不同距离的区域,对特定距离外方圆275范围内的敌方单位造成伤害。

  冷却时间:10秒

  魔法消耗:75点

  等级 1 - 对正前方200/450/700距离的区域造成75点的伤害。

  等级 2 - 对正前方200/450/700距离的区域造成150点的伤害。

  等级 3 - 对正前方200/450/700距离的区域造成225点的伤害。

  等级 4 - 对正前方200/450/700距离的区域造成300点的伤害。

  支配死灵  快捷键:0

  每当影魔杀死一个生物,他就将这个可怜的灵魂储存在体内。每个灵魂会为他提供2点额外的攻击力。不过当他死亡时,有一半的灵魂将逃逸出去。

  等级 1 - 最多增加16点的攻击力。

  等级 2 - 最多增加30点的攻击力。

  等级 3 - 最多增加46点的攻击力。

  等级 4 - 最多增加60点的攻击力。

  魔王降临   快捷键:0

  这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。

  无视魔法免疫

  等级 1 - 减少2点的护甲。

  等级 2 - 减少3点的护甲。

  等级 3 - 减少4点的护甲。

  等级 4 - 减少5点的护甲。

  魂之挽歌   快捷键:R

  召唤恶灵以均匀的角度向四周发射造成伤害,靠近的单位自然同时受到更多恶灵的打击,降低敌方单位的攻击力和移动速度,持续5秒。

  恶灵的数目和之前储存的灵魂之比为1:2。

  受到

  施法时间:1秒

  冷却时间:120/110/100秒

  魔法消耗:150/175/200点

  等级 1 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成80点的伤害,降低900范围内的敌方单位15%的移动速度和15%的基础攻击力。

  等级 2 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成120点的伤害,降低900范围内的敌方单位20%的移动速度和15%的基础攻击力。

  等级 3 - 每个恶灵对1条直线上的敌方单位造成160点的伤害,降低900范围内的敌方单位25%的移动速度和15%的基础攻击力。

PartC技能分析

  毁灭阴影--堪称dota魔耗比最高的技能

  1。毁灭阴影的三个距离是分开计算cd的,一般情况下影魔刷兵可以只用Z走进了刷,一来避免耗魔和cd过多,而来随时留够XC两炮对付敌人。

  2。毁灭阴影的原理是正前方200/425/700的地点为圆心,直径275的范围内的单次AOE技能,不可以被林肯抵挡,不可伤害魔免单位,无视视野和隐身问题。

  3。毁灭阴影不需要指向性释放,很多时候精彩的盲压弄死隐身单位和绕树林的人就是这么简单。275是非常大的范围,想象一下比受折磨的灵魂4级的撕裂大地还要多上25的半径的一块距离有多大吧。不过毁灭阴影大概有0.6秒的施法延迟,这个是影魔的施法前摇造成的。

  4。追杀的时候极限伤害是多少?以对手从你身边开始往外跑为例,你没穿鞋而他穿鞋了,第一炮之后普攻一下,第二炮之后普攻两下,第三炮收尾。共计魔 法伤害900,物理伤害200,打人大概实际造成的伤害大约是800左右,所以影魔出跳刀不仅仅是逃命和放大,追杀的时候贴身三连炮也是很爽的。

  5。影魔遇到减速类单位要果断放出技能,因为他们会在你近身范围内和你战斗,而你的血量往往不够高。所以影压一定要根据对手留CD和魔法,可以的话尽量用高攻击去补刀而不是刷钱,一次节制也许就是反杀和被人强杀的区别。

  6。务必记死影压的施法前摇相当之大,影魔自身的施法前摇约为0.5秒,所以影压要算好提前量去释放才行。新版本的蝙蝠骑士的粘性燃油能让影压来的更慢,需要注意一下。

图2:影压杀人很极限

  支配死灵--强悍的额外攻击和Ult的来源

  1。影魔的基础攻击力是dota倒数前三,前期1级的时候必须控好线升级死灵支配来尽快补刀获得攻击力的提升,1级的影压不仅仅杀不了人还会拖延你solo的优势。

  2。支配死灵在3级之前都不算很imba的技能,所以对付影魔最好的时机是4级以前,到5级开始影魔不管是影压还是物理攻击力都不是一般的ganker能受得了的。

  3。死掉一次死灵损失一半,放大威力也小一半,所以复活之后尽快用影压收兵线和野怪,数量至上。

  魔王降临——6.60影魔唯一的加强

  1。魔王降临减少5点护甲可以和暗灭刀叠加,11点护甲的减少量可以让一个拥有BKB的影魔单挑数个法师。

  2。影魔装备不好的时候不要升级这个技能,黄点会稳很多。毕竟自身太过脆弱了。

  3。如果是隐刀流影魔的话,这个技能经常使你过早的暴漏,敌人知道护甲减少了就知道你来了。

  4。魔王降临可以和暗灭、强袭装甲相互叠加,也就意味着影魔后期砍人依旧生猛。

  魂之挽歌--条件苛刻的强大AOE

  1。魂之挽歌的机理是从影魔中心开始,沿直线朝四周放出一道直线状的腐臭蜂群(虽然动画不一样),每个腐臭蜂群有着单独的AOE伤害值,腐臭蜂群数量由支配死灵获得的灵魂数量决定,最多是15个腐臭蜂群。

  2。近身的伤害一般受到1/3的伤害,距离500处的敌人只受到1/5的伤害,模型完全重叠的时候受到全部伤害--曾经的测试表明,影魔出隐刀和潮汐的身影重叠的时候,3级魂之挽歌最多造成1600的伤害,而理论最高伤害为2400,扣除魔抗应该是1800。

  3。魂之挽歌施法时间只有1秒,实际上和两个影压的施法时间差不多。不过一般路人里反映比较慢的话,很可能被杀掉都不清楚怎么回事。所以出个跳刀和隐刀是很好的放大的办法,这版本隐刀太弱了,所以跳刀好。

  4。魂之挽歌释放的瞬间降低900范围内所有敌军最高25%的移动速度和15%的基础攻击力,相比较之前版本不仅是触发这个buff的机理改变了,范围和附加降低攻击力的buff都是非常爽的,所以这版本影魔其实是加强了。

PartD加点分析

  影魔加点一直不存在争议,后期的时候是否加魔王降临完全取决于场面的形势。需要指出,11级才开始使用大招,原因是效率,2级的大招伤害比1级的高了足足 50%,而1级的大招前期可能还没影压实在,况且11级你才能有跳刀这样的辅助装备来更好的释放大招,不是么?10级的时候一律选择黄点的原因是为了更好 的gank,在11级左右你会有一个装备真空时期,这期间你也许有跳刀、隐刀、鬼魂杖和推推杖,但是你血很低,但是你扛不住。有一点黄点能让你更好的适应 局面。

  

  

  这种加点就是看重了影魔的脆弱的特性,装备方面一般选择BKB、跳刀、飞鞋和冰眼,主要考虑了影魔强悍的输出能力和脆皮的特性,中期的黄点能够很好的保证gank的效率和生存率,确保后期装备成型。

  

  第二种加点方式主要思路是10级的时候略微增加属性,为11级放大gank做铺垫,然后快速farm出跳刀BKB之后果断出暗灭刀,这样40分钟以内无人能挡的物理和魔法输出能力将为你的团队奠定胜局的基础。

  影魔不管怎么加点,确定的是:1级必须死灵支配,3级必须有2级的影压,此后影压永远最高优先级;死灵支配不到4级坚决不用大招,大招不到11级坚决不用大招。2级的大招和1级的大招区别过大,而且你9级的时候放大威力也没有三连炮来得实在。

图3:影魔有队友的话杀谁都轻松

PartE英雄定位

  影魔前期靠技能后期靠装备,前期依靠跳刀和魔瓶等手段可以很早展开gank,也可以通过高额的攻击力拆几个塔。中期的时候影魔只要有跳刀和BKB就是团战一猛人,跳大过去3杀也很常见。

  60d开始,由于鬼魂杖的存在,传统的鱼人这种比较克制影魔的物理dps也比一定程度上限制了,已经在路人局里面证实后期的一个鬼魂杖基本能让影魔撑过对 方物理dps的魔免时期从而能够尽可能的发挥出技能优势,而推推杖对于走位限制严格的影魔来说也是非常实用的宝物,以sf的刷钱速度,前期10分钟稳稳的 刷个鬼魂杖就可以四处杀人了,比跳刀都稳。感觉鬼魂杖运用成熟之后SF还会虎一段时间。新版本的补刀斧和穷人盾让近战英雄的抗压能力进一步提升,所以影魔 初期走边路的发展生存空间非常小,而走中路的话太过

  影魔最大的弱点是限制能力和逃跑能力,同样有跳刀,影魔打不过鱼人。所以影魔玩得好不仅杀人要猛,也要足够猥琐,能不死就不死,能不掉血就不掉血,为了这个目的影魔应该担负起买眼的责任,当然是在跳刀后。

  定位:A级DPS,A级ganker,推线能力S,拆塔能力B,团战贡献A,伤害吸收C

  上手后能力/上手难度:70/60

  熟练后能力/熟练难度:80/70

  专精后能力/专精难度:90/80

PartF装备策略

  影魔一般都是要中路solo的,良好的技能确保了其在队伍中的核心领导人的地位。新版本的抗魔斗篷的降价以及补刀斧、穷人盾的出现,让影魔在边路很难吃得开,对方补刀压的稳的话影魔可能补刀都费事,所以中单是必然选择。出门的话最好这样:

  

  出门早早在河道一侧插上眼,一般是插上河道,用处就是看F和看有没有人来搞谋杀,只插一侧的河道就可以知道每次神符刷新的位置,吃神符之前的一波 兵,就是奇数分钟整点出发的一波兵要推,一两个能蹭血收钱的影压就把线自然推过去了,然后去河道看神符就很简单了。中单的话如果你买眼就必须有人买鸡,这 关系到影魔到达5级的时候优势极大的gank时期的长度。有钱之后你要考虑这个:

  +

  首先出瓶子和鞋子,用小鸡运输物品到前线,必要的时候用小鸡反复搬瓶子给你喝。然后保证河道一直是亮的就能开展gank了,一般影魔10分钟内至少 也要有瓶子和鞋子,15分钟内跳刀,否则的话gank打不好,容易被压制,这样后面推进和团战都不容易展开,也可以说你中单的很没脸见人。跳刀之后 gank很轻松,熟练的饶树林很容易逃生,所以跳刀之后影魔要做的不是顶塔,而是丛林屠杀者,一来方便杀人也不容易有援军,二来打不过绕树林等跳刀CD还 能跑。身上随时带着tp,跳到视觉死角里就tp回家了。

  6.60的新路线还可以选择鬼魂杖,优点就是瞬间的限制走位对于影魔来说又强又安全,自己跳过去和把敌人推过来同样能够很好的gank,但是危险系数就不同了。

  当然,如果你实在想跳刀各种顶兵顶塔强杀的话,鬼魂杖比先锋盾更有效。鬼魂杖在后期也是非常强悍的装备,对于影魔来讲,后期怕的不是犀利的法术,而 是物理dps的近身后猛攻,有了鬼魂杖让影魔在物理dps容易成长起来的今天更好的生存下去。过去版本里影魔遇到跳刀鱼人或者散失隐刺基本就是死路一条, 现在鬼魂杖就能让你安心许多了。

  新版本的隐刀也很适合影魔,隐形过去打两下加上三连击很容易搞出个900的伤害来,感觉新版本的隐刀的破除隐身增加125点伤害就是给影魔这种高攻 击力的人准备的。需要知道影魔在11级的时候物理攻击力接近130,配合隐刀的话现身的一下攻击力几乎接近一次影压造成的伤害了,非常的可观。

  需要说明对于影魔来说走位是很重要的,除非你杀的是鱼人和人马这种近身晕,否则要贴身再开始gank,目的是让你更好的使用影压。

图4:跳刀+影压追杀非常的犀利

  

  这就是影魔30分钟中单的结果,一般飞鞋比较靠前。如果有了跳刀的话就要优先考虑BKB,反之先出飞鞋的话虽然gank效果不好,也可以省下跳刀的 钱了。不过这版本跳刀空前的强啊,不用会后悔的。BKB一般只是跳刀放大和强行tp的时候用,而且能不用就不用。新版本的路线里,有了鬼魂杖的话可以一定 程度忽略BKB。但是鬼魂杖只是对付物理dps的手段,如果对方的法师很多很猛的话还是需要BKB的,或者鬼魂+林肯。、

  飞鞋的作用是支援gank而不是抢线刷钱。影魔在6.60多多少少有一些辅助的味道,曾经的王者在新版本已经不是后期了,老老实实的为队友而战吧。记住飞鞋的CD是用来支援战斗的就好,平时刷线就自己走过去吧。

  

  30分钟以内的神器,也是影魔的后期线路的选择指向标。具体后面讲解。

  新版本的散失之刃其实是加强了,对于影魔来说如果第一件gank 装备选择隐刀,第二件完全就可以选择散失了,散失之刃在新版本来说对追杀系ganker都是好东西,选择隐刀就意味着变相的走了隐身追杀系的路线了。

图5:天生攻击就很高

  

  标准的减甲流装备,逃生和追杀,输出和抗击打,各方面都很优秀,而且对于影魔来说合成很平滑。需要注意上述图片次序刚好就就是出装备的顺序。传统的装备是非常的稳的,恩。缺点就是遇到真正的后期dps的话还是挺虚的。

  

  这个是分身斧路线做dps的装备顺序,同样没有明显缺点,虽然大招无法完全发挥但是还是可以靠友军争取机会的,而且早期的散失在影魔手上基本用一次就是一个人头。

  鉴于散失和分身斧的特性,新版本的飞鞋+散失+分身斧也是很不错的装备路线,前期有推推杖和鬼魂杖保证gank和生存能力的过度之后,可以很稳的做 出后续装备来。分身斧这版本增加移动速度了,影魔的话还是很适用的吧,毕竟这个路线走的是dps。BKB太弱,后期还没林肯好,pass了,魔龙之心出来 之后就可以卖掉鬼魂杖 。

  

  这个路线完全是虐菜的吧(笑)。主要思路是利用前期快速刷钱的优势做出隐刀和飞鞋后,进一步利用装备和技能扩大gank优势,然后迅速做出暗灭刀、 振奋、龙心、强袭,接下来你的攻击力有多高?实测16级的时候,影魔无支配死灵的加成,1级黄点+隐刀+暗灭的影魔攻击力为71~77+100,加上死灵 支配就是平均234点攻击力,扣除10点护甲……后续的心保证生存能力之后由暗灭提高输出,还要往后拖就刷个圣剑,两下A死一个法师……

  这个路线最大的缺陷就是对方技术意识好的话,买个粉你就废物了。当然成型后几乎是势不可挡的,隐刀、飞鞋、暗灭对于一个优秀的影魔来说在40分钟以内能很轻松的做出,做出之后团战就专门等技能轰炸过后由后方从法师杀起,成型的话都可以在中期放弃掉zxc三炮连击了。

图6:华丽的魂之挽歌是团战的重头戏

PartG英雄技巧

  1。影压是非常好玩的技能,玩好了玩死一群,玩不好害死一群。

  2。影魔前期补刀功底直接决定你杀人几次还是被杀几次。

  3。影魔不可以为了强行gank而耽误了装备,后期英雄大PK影魔也不是特别吃亏的,就算砍不过dps砍死几个法师还是小case。

  4。团战有大必到,无大就尽可能用影压骚扰几下,然后等双方魔法轰炸结束后上去收人头,不要以为这么做就是懦夫,活着的影魔永远比死了的有用。

  5。前期买眼不会对你造成负担,你的150的魔法够你买两组眼了。

  6。线上不顺你也可以打野,用小鸡或者乌鸦运输瓶子。特别是20分钟后,野区河道补个眼然后依靠运输瓶来打野的刷钱速度一点不比线上弱,6级点的地方好好利用刷野技巧,积累3波清一次就是500啊。

  7。跳大步骤,最好先开BKB再跳,可以有效的避免尴尬场景的出现,比如刚跳过去被羊刀云云。

  8。推塔对于影魔来说就是先刷兵再A塔,影魔超高的前期攻击力打塔也很快,满魔法的影魔可以刷掉3~4波的兵,这几波的时间足够你带着小兵平A掉塔了。

  9。鬼魂杖是对付鱼人这种物理晕用的,对付法师还是bkb王道,或者出暗灭配合光环活活点死。

  10。推推杖的作用是把别人拉过来,这样你除了杀人安全之外,影压还能压几个兵^_^

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