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  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

dota单控之王——痛苦之源攻略

http://games.sina.com.cn 2009-06-25 16:23 作者: U9         我要投稿    评论

  作者telewind

   

  Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通 过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对 手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。

  简介

  痛苦之源,俗称bane,痛苦一族的成员。以前cw的板凳英雄,随便技能的加强和版本的更新,6.59d末期重新回归cw,根据榔头orz的登 场率研究,bane在cw的出场率(pick+ban)达到了百分之34左右,所有英雄中排第19位,比以前大有改观,而且呈上升趋势。在cw中尝尝作为 ganker,蓝领,小控场存在,同时也有不俗的伤害能力。路人中也是很强大的一个英雄。说他是dota的单控之王,毫不为过。

  英雄优势:

  1.单体控制力强前期伤害能力强。对装备的依赖程度不是很高,可以当蓝领使用。

  2.攻击高,弹道好,2和3技能使得他的生存能力比较高,英雄总成长高,前期比较强势。

  3.小规模gank中相当强势(3人以下gank)

  4.无视魔免的5秒控制的大招,1000施法距离的变态减攻,长达7秒的睡眠,300伤害和恢复能力的B,使得他对单体英雄的控制和伤害达到了一个相当高的程度。即使到了后期,他也是一个让对方很头痛的角色。

  5.一个贯穿全场的英雄。即使到了后期,他也是敌方后期神装英雄的巨大威胁。

  英雄劣势:

  1.各项成长很平庸,蓝比较吃紧。

  2.400的射程太短。

  3.大招需要持续施法,容易被打断。

  4.没有aoe技能,普通攻击随着等级的提升变化不大,中期开始farm能力差。

  5.大规模团p,对面stun, 沉默类英雄较多时比较乏力。

  6.对操作者的反应速度,意识,经验要求较高,这一点尤其体现在大规模的团p中。不适合新手使用。

  英雄定位:ganker 蓝领 控场

  属性:

  生命:492

  魔法:234

  初始射程 : 400

  初始攻击间隔 : 1.7

  初始移动速度 : 305

  初始护甲 : 4

  基本属性 : 智力型

  初始攻击力 : 51 - 57

  初始力量值 : 18(成长系数+2.1)

  初始敏捷值 : 18(成长系数+2.1)

  初始智力值 : 18(成长系数+.21)

  6级属性: 682血, 364蓝, 61-67攻击, 5甲。

  11级属性:891血, 507蓝, 72-78攻击, 6甲。

  16级属性:1119血,663蓝, 84-90攻击, 8.3甲。(1点黄十字)

  25级属性:1822血,1144蓝,121-127攻击,13.8甲。(10点黄十字)

  属性评析:总计6.3的成长,比起变态的小狗,也没差到哪去。力量敏捷智力全部一样,成长也全部一样,传说中的“水桶腰男人”。属性很平衡,但 是也很平庸。初始血量和魔法凑合,攻击高,弹道好,前期线上a兵比较轻松,但射程只有400,遇到600射程的英雄讨不到什么便宜,是其“死穴”。虽然总 成长很高,但是由于力量和智力的成长都太平庸而且技能耗蓝较大,所以中期出两个护腕堆一些血上限和蓝上限是有必要的。而且作为智力英雄,智力成长只有 2.1,也注定着蓝的吃紧和后期攻击力越来越地的现实。属性总体评价中等偏上。

  关键词:平衡(平庸) 弹道 攻击力 射程 蓝上限

  

  虚弱

  大幅削弱1个目标的参战能力。

  施法距离:1000

  消耗:125点的魔法

  持续:20秒

  冷却时间:15

  一级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他30%的攻击力。

  二级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他60%的攻击力。

  三级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他90%的攻击力。

  四级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他120%的攻击力。

  关于这个120%,有很多新手不理解,Secret已经进行了具体的解释,引用一下(分割线内的内容为引用内容):

  dota不会出现负攻击(即你攻击给别人加血……),规定最小攻击力为1 点/次,实际有时会到5左右(原因不明)

  衰弱减掉的攻击只计算(基本属性+属性点+属性装)带来的攻击力,而不对直接加强攻击的装备带来的攻击进行减法计算。

  现在我们来看看具体的计算:

  衰弱减掉的攻击只计算(基本属性+属性点+属性装)带来的攻击力,而不对直接加强攻击的装备带来的攻击进行减法计算。

  再一个,从基础攻击里扣攻击数值时,-120%只乘基础攻击下限数值,不是上下限的平均数。(一下例子计算均以4级衰弱为例)

  例子一:假设基础攻击力100-105,没有任何其他道具,衰弱减攻-120,理论攻击力为-20,但实际攻击力为每次攻击造成1点伤害

  例子二:假设基础攻击力100-105,有一个玄铁锤,衰弱减攻-120,这时攻击力为-20,加上锤子的24点攻,最后攻击力为4-9

  例子三:相对复杂的一种,假设基础攻击力100-105,有一个极限法球全属性+10,这时衰弱减的攻击力为 (100+10)*-120%=-132,现在攻击力为-32到-27,但并没有完,这种情况下,极限法球带来的正攻击还要再加回去,所以最后攻击为 -22到-17,依然造成1点的攻击力。

  依此类推就好了。

  此外需要说明以下几点:

  1 衰弱和光法的查卡拉(就是那个回魔加攻的),大树的活体装甲,猛犸的赋予力量是同一个buff模型制作的(人族牧师的内心之火),所以这几个状态不会叠加(不会同时存在),即可以用以上几个状态来取消掉痛苦之源的衰弱效果。

  2 因为衰弱只减少基础属性带来的攻击,所以对技能带来的加成是不起作用的,目前来说比如像SF的操控灵魂技能带来的攻击加成,是不会被减少的,但是中了衰弱 的SF影魔,减少的攻击不会在白字里减,而是减在绿字里,所以看上去好像是操控灵魂这个技能被减弱了似的(但其实不是)。类似的还有ES老牛的图腾加攻, 也不会被影响。

  3 sven,其实他应该被归在上面一类,但是因为他常出场,单说一下,sven的ulti神之力量无视衰弱的,无论是中了衰弱再开大,还是开了大再中衰弱,都不会影响到sven的攻击,但是会受到衰弱技能中减少生命回复速度效果的影响。

  4 衰弱和致命一击,衰弱的作用效果是在致命一击之前的,也就是说中了衰弱的PA,打出的红字要低(还好,pa一般都出攻装不出属性装,所以影响不是很大)

  5 衰弱最适合对付的就是水人了,对于水人这种靠属性吃饭的英雄,衰弱永远就像强X

  因为前期是法术dps横行,物理dps受气的时期,所以这个技能前期作用不大,建议前期不要加这个技能。但是这个技能前期羸弱,并不代表他后期 作用不大。到了后期,这个技能就是克制物理dps的神技,随便给一个物理dps丢一个就是减一两百的基础攻击(tiny,你想哭吗?)。就算对面没有明显 的物理dps,给一个攻击高的法师丢一个,他放完技能以后点你也跟捞痒痒似得。不得不提的是改版以后这个技能的施法距离从500增加到了1000,这意味 着你不在团战爆发以后才手忙脚乱地给物理dps上这个技能,你大可以老远看到他的时候就给他丢一个,持续20秒,cd却只有15秒,轻松地在他身上一直保 持着这个减攻的状态。这个技能也是bane后期立足的神技。面对虚空巨魔来之流来追你也不必太惊慌了,5秒bkb没了就丢个衰弱让他哭去吧。需要注意一下 先给敌人丢衰弱,敌人再开bkb的话,衰弱会被抵消掉。所以如果情况不是很紧张的话等bkb完了再丢吧。

  关键词:后期神技 1000施法距离 物理dps克星 bkb

  

  蚀脑

  吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。

  施法距离:600

  冷却时间:20

  一级 - 瞬间汲取敌方单位最多75点的生命。消耗125点的魔法。

  二级 - 瞬间汲取敌方单位最多150点的生命。消耗150点的魔法。

  三级 - 瞬间汲取敌方单位最多225点的生命。消耗175点的魔法。

  四级 - 瞬间汲取敌方单位最多300点的生命。消耗200点的魔法。

  额,俗称为“脑残”的技能就是这个了,很强大的技能。属于神圣伤害类型。即使你所要吸血的目标的血量不足于你技能等级所吸血量,那么瞬间杀掉目 标的同时,你吸回来的血量等于你技能所吸血量。如果不是射程只有400,凭借着初始的高攻击,好弹道,和这个恶心的技能,bane完全有希望能和“中路三 霸”进行抗衡的。他不是字面上的300那么简单。伤敌人三百的同时,也给自己回复300血。跟人对a的时候由于你有这个技能,相当于你比对方多出600 血。无论是对线,gank,ks,保命,请不要遗忘这个技能,很有用的。带来高伤害能力的同时也给于了高生存能力,攻守兼备。推荐前期点满。但是200的 魔耗相对于bane那平庸的智力成长来说不算低了,所以要注意自己的魔法值以免放不出连招。

  关键词:300进300出 神圣伤害 高爆发高生存 魔法值

  

  噩梦

  使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到恐怖的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。

  施法距离:500/550/600/650

  魔法消耗:165

  冷却时间:15

  一级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续4秒。

  二级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续5秒。

  三级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续6秒。

  四级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。持续7秒。

  1级就能控制一个敌方4秒钟,满级更是能控制长达7秒之久,很强力的单体控制技能。当然在初期这个技能165魔耗还是很高的。需要注意的是使用 这个技能的时候需要看清楚血量,这个技能也能耗血的,别黑血的时候给自己人用这个,会睡了就再也醒不来的。野外偶遇地方英雄的时候可以睡掉等待队友来支 援。遇到两个英雄的时候睡一个杀另外一个。团战的时候睡掉对方威胁最大的英雄(通常是高爆发或者团控英雄),然后歼灭掉其他人以后再回头来歼灭掉他。这个 技能的妙用有很多,比如着名的pom与bane的睡射组合等等。反正有7秒的睡眠时间,足够你玩出这种花样。需要注意的是,对被睡眠的英雄进行普通攻击的 话,非但你那一下普通攻击不会造成伤害(其实是你没打出去就被睡了……),自己反而会被睡眠的。所以想进行普通攻击的话,要么等待睡眠结束再进行,要么就 用技能打醒对方。现在恶魔的掌握可以直接打醒噩梦里的单位,所以也可以睡掉敌方英雄,然后等队友过来以后使用恶魔的掌控,队友就可以对之进行物理攻击了。 需要注意的是,队友中了噩梦的话,就算队友是满血也可以用普通攻击把他a醒的,当然a的人也会被睡。团战的时候本方核心被睡了怎么办?如果你是一个不太影 响全局的英雄,英勇的放完技能就a醒本方核心自己被睡吧……另外一个需要注意的是这个技能和黑鸟的t有些类似:被睡眠的单位在噩梦中离噩梦结束最后点击的 一个动作会在噩梦结束以后进行。比如你是小狗,你被睡了,你在噩梦中前4秒点击了移动,第5秒点击了狂暴,最后2秒什么都没做,那噩梦结束以后你会立刻自 动使用狂暴技能的。想避免出现这种情况的话就在噩梦中使用了技能之后点一下周围的空地,噩梦结束以后你就不会乱放技能导致技能浪费了。此外,由于能对敌方 英雄进行长达7秒的控制,所以对敌人释放这个技能,然后等待自己其他技能cd冷却时间来进行连招也是不错的选择,当然需要注意魔法值。这也是一个攻防一体 的技能,进可攻退可以守。无论杀人越货还是逃命都很好用。哪怕是队友需要救援,也不要轻易的睡队友,这个很难掌控的。此外噩梦理所当然的可以打断回程以及 诸如沙王大招之类的需要吟唱的技能了。

  经过测试,发现噩梦的伤害也是不计算魔抗的,即为神圣伤害,并且t的第一秒只能造成3点而不是20点伤害。

  小技巧:有魔免技能或者开了bkb的英雄可以强行将噩梦中的单位打醒而自己不会被睡。如果有队友被恶魔的掌控睡掉了,可以点a然后点队友,队友 就会醒,自己会被睡掉。如果你的队友有bkb,或者是像小狗这种自带魔免的英雄被睡了的话,你可以先把他a醒(当然你被睡了……),然后他再开魔免把你a 醒,这样两个人都能解除睡眠状态了。

  关键词:7秒控制 睡眠传染 20伤害/秒 bkb a队友 魔法值

  

  恶魔的掌握

  使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。(括号内为有a杖时的伤害)

  施法距离:625,

  持续时间:5秒

  冷却时间:120秒

  需要持续施法

  牵制效果无视魔法免疫

  一级 -使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成100(155)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗100点的魔法。持续5秒。

  二级 -使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成155(215)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗175点的魔法。持续5秒。

  三级 - 使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成215(270)点/秒的伤害,同时汲取目标5%最大魔法值/S的魔法。启动机能消耗250点的魔法。持续5秒。

  被buff之前这个技能的耗蓝实在是太高了,buff以后,使得bane对蓝上限的苛求没以前那么高了,也使得bane的装备门坎低多了,而且 装备选择也更加多样化了。6级的时候只需花费100的魔耗,意味着只要对方的英雄有400蓝,这个技能就相当于0耗蓝了,有时候甚至有的赚(黑鸟?哈 哈)。这个技能算上魔防的话,3级分别可以造成375/581/806伤害。如果有了a杖以后更是可以达到581/806/1012伤害。再配合一下那个 “脑残”的300点神圣伤害,使得bane在前期就拥有了不弱的爆发力,7级的时候一个700血的英雄一个f,a一到两下下再一个b就能搞定。更为bt的 是这个技能的牵制效果是无视魔法免疫的,这就使得许多出了bkb的神装后期英雄也不得不对他忌惮三分。这个技能的缺憾就是需要持续施法,还有施法距离只有 625(虽然不短了,但还是不安全)。所以很忌惮对面有stun或者沉默类的英雄。这个技能在2,3人的遭遇战时表现出色,但是在团战的时候就有些乏力 了。因此推荐出一个bkb来保证这个技能的不被打断。同时出一本小人书来在f的时候进行攻击也能造成巨大的伤害。需要注意的是,在情况不明的情形下,不要 直接使用这个技能,可以先放一个噩梦,观察一下情况选择是逃跑还是放开大和队友击杀他。刚刚经过测试,与“脑残”可以吸黑血英雄300血不同,对于空蓝的 英雄,恶魔掌控是没法继续吸蓝的。

  关键词:高伤害 高控制 持续施法 牵制效果无视魔免 低蓝耗

  技能应用:前期不要升1技能。1技能是后期对抗物理dps的神技,1000的施法足够你在团战开始之前就丢一个了。野外遭遇的时候睡一个人,开 大咬一个,完了以后还可以咬一口。单体击杀的话,可以选择B>T>召唤小人书进行调整>F>小人书抽蓝并攻击>B的攻击顺 序,这个不需要太多apm的,t之后7秒的时间足够你把小人书编好队并且调整好位置了;先放B是为了能在t,f的时候使得B技能的cd进行恢复以便第二次 放B进行伤害。团战的时候也是睡一个,减一个攻击再咬一个,能废到三个敌方英雄,这个对个人的反应速度和实战经验要求较高,最能体现一个bane水平的地 方也就是这里了。前期2,3技能是核心,无论是gank,保命,团战都要用到。没血的时候不要盲目地逃跑,B一下,T一下再跑都可以。后期面对敌方的神装 英雄时,可以丢一个减攻,也可以在他没开bkb的时候睡他,还可以在他开了bkb以后咬他。总之各种控制把他烦到死。还有在战斗的时候,满血而对方基本无 逃脱希望的时候尽量不要用B来KS,会浪费了那300的血量恢复。当然路人的话对于bane这个英雄我还是支持他ks的,毕竟和改版前的冰女一样,中期开 始farm能力实在不怎么样,而且他对装备的要求又不像冰女那么低。

  加点路线:

  一:322324/23314/111+4/+++++++++

  最常见的一种加点方法,这种加点方法可以变通性地在5级或者10级的时候点一点黄,12级开始再补1技能。1级升3技能而不升2技能为的是更方 便地保命和击杀敌方英雄。7级优先升满2技能,无论对于爆发力还是生存力都是一个很好的选择。3技能由于1到4级的魔耗哦度是165点,并且等级越高睡眠 时间越长,因此选择在2技能满了以后点满。1技能由于前期物理dps的作用不明显,所以推荐把点留给更重要的2,3技能。等12级以后物理dps的威胁逐 渐增大的时候再点满这个更加合适。

  二:322324/233+4/++++4/1111++++++

  这种加法在16级前放弃了1技能,换来了更高的生存能力和续航能力。在对面没有物理dps后期的情况下可以考虑。

  三:322+24/2+++4/333+4/1111++++++

  在前期拥有更高的生存力和续航能力,只是控制力上少了3秒的睡眠实在是有些可惜,毕竟1级睡眠和4级睡眠的魔耗是一样的。

  装备路线:

 

  核心装备(这两个是强力推荐的)

  1.[:在大招改为能够吸蓝以后,bane的蓝的压力没以前那么大,在双护腕一魔瓶的支持下,足够你放一整套完整的技能了。所以这个时候这个时候出一个bkb,能你冲进敌方阵营进行睡,减攻,咬更加舒适和安全。cw的话推荐首出bkb。

  2. :bane 改版之前最适合bane首出的大件了。高力高智,有效地缓解bane血量以及魔法值的紧张局面。两个小人能够使你的恶魔掌控造成最大程度的伤害。加速光环 便于你进行追杀,抽蓝配合你大招的抽蓝也能有很不错的效果。而且3级小人书还有1000码的反隐形,可谓是一个性价比极高的东西。单人进行gank的时 候,有了小人书,对你gank效率的提升不是一到两个层次。只是这个版本bane的大招改了,对蓝上限的要求没以前那么窘迫了。所以我更偏向于首出bkb 而不是小人书。当然如果对方隐身英雄很多,或者对面stun和沉默英雄很少的时候,你可以考虑首出这个而不是黑黄。

  ps:基本上你出了黑黄,战斗就已经进行到中后期了。出了死灵书的时候,战斗也该结束了吧。

  万金油装备:

   :跳大,跳逃命都是很不错的选择。对面stun和沉默不多的时候可以考虑出一个。也可以考虑bkb出了以后不出死灵书而出这个,团战的时候要是对面stun和沉默多的话你没bkb还先跳过去开大,用蛋哥的话来说你这是自寻死路……

 :5点全属性,团队250血和回血光环,合成较平滑,作为一个蓝领出这个可能不是最好的选择,但出这个起码不会亏就是了。

  对于其他装备的评析:

   ::合成平滑,16点智力,20速度,百分之百移动速度,还附带一个2.5秒的控制技能,很适合bane。团战的时候你手够快反应够快,控制4个人也是问 题。但是相对于bkb,这个不是很推荐。这个东西和bkb相比属于扬长,但是避短方面明显不如bkb了。羊刀,紫苑之类的和这个道理差不多。而且作为一个 farm能力不强的英雄,出羊刀实在是有一些不现实。而紫苑就算出了对你的生存力和大招的安全也起不到太大的保障。作为一个控场ganker和蓝领,先想 着如何把自己的本职工作做好才是最重要的。

  :路人玩bane喜欢出这个,可能为了追求高伤害的快感吧。其实你想追求高伤害的话,还不如出个小人书,你恶魔掌控期间小人书造成的伤害和消魔带来的效益,比你这个东西要大的多。而且出了这个会让你本来就吃紧的蓝更加吃紧。不推荐出这个。

  装备结语:作为一个控场和没有后期物理dps潜力的英雄,不要有太多出法系攻击类武器的想法,出个bkb或者小人书远比出这些东西要来的划算的多。

  好的伙伴:

  需要你的睡眠作为技能铺垫的英雄,比如pom。

  还有那些能在你恶魔掌控的时候造成大量伤害的英雄(很多不一一列举了)。

  能保证你的ult顺利释放出来的英雄:例如ok.

  克星:

  有stun技能的英雄:例如es,th.

  有沉默技能的英雄:例如puck.lucifer.

  高暴发的英雄:例如lina,lion,

  耗蓝类英雄:例如na

  拥有不止一项以上其中技能的英雄:na(天敌,怨念)

  拥有解debuff类技能的英雄:loa,他的盾能解bane的1,3,4技能,你想优先杀他还杀不掉,bane睡住LOA后,loa不能主动 开大解除,LOA血下到保护点会自动开大解除。bane大住loa后,loa可以主动开大解除,血下到保护点会自动开大解除。(又一天敌)

   总结:bane是一个ganker,蓝领和控场英雄。前期补刀不错线上较为强势。中期游走gank或者配合团队push,后期继续发挥着限制 敌方核心英雄的作用。是一个贯穿全场的英雄。玩这个英雄对操作者的反应速度,经验要求都比较高,而且对插眼的意识要求也比较高,所以不推荐新手使用这个英 雄。最好在战斗开始前大致跟队友协商好你要睡哪个咬哪一个英雄,防止开战以后造成不必要的麻烦。装备方面由于中期开始farm能力弱,强烈推荐黑黄或者死 灵书,尽量不要出羊刀,紫苑之类的法系武器。

  特别鸣谢:Secret,本文的写作借鉴了他的一些东西。文中第一部分对衰弱的基础解析就是直接从他那里引用的。特此鸣谢。

  ---------------------------------------------------------------华丽的分 割线----------------------------------------------------------------------

  给新手看的:

  bane:痛苦之源

  stun:带晕眩效果的技能

  ult(ulti):大招

  gank:对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀的行为。

  ganker:简单地理解为进行gank的人吧。

  push:推塔

  aoe:范围性伤害技能

  cw:Clan War(团队战)的缩写,通常指的是战队间的比赛。

  pick:选择的英雄

  ban:禁止登场的英雄,一般在cw比赛中双方各有4个ban的名额,总计能ban8个英雄。这8个英雄在这场比赛中不能出场。

  dps:Damage Per Second,指每秒造成的伤害,一般是伤害能力的代称。

  buff:增强

  farm:打钱

  bkb:黑黄

  一些英雄的简称:es憾地神牛;th潮汐;puck精灵龙;lucifer末日使者;lina秀逗魔导士;lion恶魔巫师;na地穴刺客,LOA:地狱领主.

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