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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

CW的中流砥柱——关于carry的一些问题与思考

http://games.sina.com.cn 2009-06-25 16:17 作者: 超级玩家         我要投稿    评论

  作者:PrinceOtm

  有人说carry是队伍的灵魂,是队员能坚持到最后,不管前期有多大劣势的信心保障。虽然以上这些话不一定全面,但确实刻画了carry在一个队伍中的重要地位(同样gangker和support也有他们的重要意义,不要曲解我的话,我并不认为carry至上)

  相信很多人喜欢carry,或者说自己在队伍里就是打carry的。如果在这里我问你,你所认为的carry在团队里最重要的任务是什么,相信很多人都会说FARM,是的,FARM的效率是一个合格carry的基础,但是除了FARM我们还应该做些什么呢,我觉得一个carry最重要的任务是要带领全队走向胜利(很抽象?等我慢慢解释)

  一 当前版本的主流CARRY

  既然是介绍carry,我们先看一下当前版本的主流carry,

  TK,即使BKB被削但依然无法撼动TK在CW中的地位,后期TK对线的带动能力和近似于无限买活是游戏中任何一个英雄无法与之相比的,基于目前版本的TK,我们所要注意的就是更加猥琐,更加敏锐的大局观,林肯,笛子,甚至隐刀,都是可以代替BKB的保证,话说我从来不认为TK是一个能上去抗的肉,即使有BKB也很难摆脱被集火秒掉的命运,走位是必须要练习的

  DP,NEC,NEC可能需要更加猥琐,被削的很厉害的力量成长让他在出到核心装备前身体都是孱弱不堪的

  SS依靠变态的大而绽放光芒的另类CARRY,刷新的最大收益者,60A仗的改动甚至让我觉得这是更加有益的,在我心目中他的地位是超过前三个英雄的。

  NAIX,COCO,两个力量英雄,同样是依靠装备的carry,coco由于敏捷成长的削弱现在更趋近于第二核心

  Visage优良的弹道,强大的生存能力(相比于其他智力英雄),小龙提供的关键视野,使他成为DP之后第二个航母战斗群,一个前期顺利成长的visage是不惧怕任何carry的

  Potm游走于GANK与CARRY之间,对于平衡点的把握是一个优良POTM的基础。何时该游走,何时应该开始FARM,一个成长了的Potm的力量也是绝对不能忽视的。

  TC,电男,这两个崭新的英雄应该有做新一代carry的潜质,具体情况参考其他相关文章吧。

  最后补充一个SF,可能很多都觉得SF没落了,但我依然很喜欢他,相比于其他carry,SF的优势就在于前期能够简单的依靠技能收兵,并且可以依靠控F达到良好的Gank效果,如果说缺点就是比较期望顺风局吧,毕竟没有打钱空间的SF完全被废掉了。还有就是需要一些特定的队友配合,以把输出提升到极限(AXE+SF的双飞组合,记得看过这样一盘录像,飘逸到极点,让我很受用)

  Morph 水人的上场率虽然不算很高,不过针对一些对方特定英雄,PICK一个水人也是不错的选择,比如在没有Potm但需要出一个散失来克制对方WL,OK的时候,个人感觉水人的补刀手感不是很好,可能是因为射程的缘故,个人喜欢先魔瓶然后速飞鞋,飞鞋配合水人的大招在某种程度上也会达到类似全图流的效果。后期的核心装备应该是分身斧,心,对剑(由于6.60分神斧和散失的分离,所以出装路线可能会稍有变化,而且相比其他英雄,水人还不够主流一些,期待能开发出围绕他的新战术)

  Storm 感觉选择了蓝猫一定要有扎实的FARM功底,因为蓝猫很吃装备,围绕蓝猫打核心,总感觉有点不太放心,不过一个顺风的蓝猫,等级上的压制对手,会让对方痛不欲生。核心装备应该是血精,羊刀,紫渊

  二  CARRY的选择

  这里举一个很简单的例子,CD的玩命4保zhou,TK或者Visage,在我看来,虽然战术单调,但是确实发挥出了他们特点,4保1的战术由来已久,但是为什么他们能把这种战术发挥到极致呢,关键就在于他们的定位,既然是4保1就坚决4保1,如果我没记错的话,印象中看到他们的TH总是3到4个护腕在身,不考虑出其他装备就是为了更肉,团站,拿塔的话,人头也是尽量让给CARRY,而不像其他队伍所谓的4保1,打得又像3保2,甚至1保4。

  当然,我在这里并不是鼓吹大家号召4保1,恰恰相反,我所欣赏的更多的是偏向GANK型的阵容,或者是GANK型carry,毕竟这样才能提高比赛的节奏,也有利于我们看到更为精彩的比赛。

  以上的例子只是为了证明,carry的选择与团队的战术的制定应该是息息相关的。如果己方能力强,4个人能容易的拖住对方5个,给对方造成很大压力,像CD,那么选择carry的范围就更大一些,只要FARM功底足够,胜利是很自然的事。如果己方的4个人有压力,则需要选择一个前期也能配合队友拿到人头的稍微偏GANK型的carry,比如TK,ss,potm,SF。同样,有的carry需要速出飞鞋,单线刷钱,比如NEC,TK,SF。有的则需要配合队友抱团推进,拿塔才能发挥效力,比如SS,DP,COCO。这也是与战术体系相关联的。

  说了这么多,简单意思就是,carry固然NB但并不是己方拿的越多越好,虽说对装备依赖度不一样,但是carry毕竟需要FARM,一个拿到TK,NEC,DP的队伍迎接他的往往只会是毁灭。一定要根据自己的团队需要选择合适的Carry。

  三  CARRY的节奏

  再来,我所说的应该是本文的重点,carry的节奏,或者说carry的定位

  Carry的节奏。就是要懂得什么时候该抱团,什么时候该单线FARM或者打野,对于这个时间点的把握,是左右一个Carry是否成熟的关键因素。

  这里引入一个黄金期的概念,每一个carry,但他出到一个核心装备的时候,都意味着这个时期是己方最好的推进时机,之后装备的再成长也取决于推进的效果如何,再把优势化为装备最后化为胜势,如果错过了这一点,可能后期即使装备有所提高,反而会被对手的carry逆转翻盘。而在黄金期到来之前,一定要忍耐,切不可冲动妄为。

  核心装备对于每个人来说都是不一样的。有的可能是飞鞋,有的可能是血精,有的则是BKB,有的则是臂章,假腿。见到过很多类似的情况,一个Carry差一点钱就能出到核心装备,比如TK,差200飞鞋,但因为看到自己队友被追而盲目冲上去反而自己丢了性命,然后不长记性,团站的时候走位出现问题,反而离最开始的飞鞋越来越远,因为自己的冲动让胜利离自己越来越远。所以当Carry的人,一定要清楚的意识到自己在何时应该做什么,可能我为了补这200丢了一个外塔,但是如果我去守塔很有可能拿不到人头反而自己会挂掉,那就要进行权衡,该忍的时候要忍,该牺牲队友的时候要牺牲,这样才能给自己创造机会。

  而在有些时候,出到核心装备之前。一些必要的散件也是我们作为Carry生存的保障,几个护腕,依对手的法系爆发程度补个斗篷,合理的分配支出,提升我们的生存能力,是我们能更顺利FARM的保证

  对于大部分Carry来说,对于线的敏感性是十分重要的,要知道什么时候该压线,什么时候该把兵速度带过去,比如己方在PUSH或者对方抱团PUSH,一定要速度带线过去,这样让对方两边防守是很难受的,以攻代守,在来来回回中拉垮了对方的经济。而且要随时注意到对方核心GANK英雄的动向,比如NA,PUCK。如果对方有两个人以上没在兵线上,就要判断是不是该换线或者龟缩一下,当然如果能依靠合理的眼位解决这个问题,自然是再好不过。

  举几个简单例子,帮助大家理解。

  己方是PUCK ZEUS CM ES POTM,应该是个偏向GANK的阵容,而玩POTM的玩家喜欢游走,而且技术不错,但是在这种情况下,游走的任务就应该交给CM或者ES,自己在线上老实FARM,才能在后期为团队带来胜利。

  再比如有一次我用BR,装备刚祭品假腿一个锤子,这时候对方5人推中路高地,我们有可能守不下来,我在对方上路2塔,在没人防守的情况下,应该是10秒钟下掉这个塔,但这个时候我眼看高地塔要掉选择了回城,结果落地后因为没有BKB直接被OOXX,对方顺利破了高地,如果这时候我果断选择对拆很有可能跟对方换掉1路,对方NAIX POTM SS OK TH几乎没有强力的清兵英雄,而连拿两个塔钱和高地建筑的钱的我完全有机会跟对方后期一拼。

  以上就是我对Carry的一些看法,希望给那些身为Carry但对自己的位置依旧存在迷茫的童鞋一点帮助。

  P.S. 看来大家对我举的最后一个例子理解上有点问题,我简单阐述一下那场比赛的BAN/PICK 思路吧首先这是一场学校内的比赛,我们第一轮的对手就是最后的冠军(事先我们已经知道这个队实力很强,以我们的能力获胜基本无望,但是觉得出奇招胜算也不大,所以还是想依靠一个平常比较熟的PICK阵容)BAN LIST记不起来了 反正IMBA的应该都被BAN掉了 PICK顺序是   WLES/COCO KOTL/BR   对面是SS/TH POTM/NAIX OK,  WL ESCOCO是我们这边实力比较弱的三个人算是最能拿的出手的英雄了,所以前面PICK不解释,选择KOTL是为了保牛速出跳(事实证明出的早是早,但因为牛的等级问题,团站的伤害没有想像中来的明显),对面5人PICK完毕后,我们意识到应该是SS中的一个情况,然后看到BR没有BAN掉,我提议最后PICKBR,因为BR对SS的压制力是很明显的,而且对方确实没有传统意义上的清兵英雄(我所谓的清兵英雄必须具备三点,低魔耗,低CD,伤害够)事实就是我中路成功压制住了SS,在6级的时候强杀了他,顺便下了一塔,效果还是很明显的,可是因为队友能力问题,其他路悲剧,尤其是WL+COCO,个人能力问题不足,压不住TH+OK,反而死了几次。最后因为NAIX的成熟无干扰速度FARM,20分钟臂章假腿,中路果断一战树立了胜势,最后我们无奈GG

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