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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

DotA的艺术:教你打造最强Carry

http://games.sina.com.cn 2009-06-24 15:51 作者: 超级玩家         我要投稿    评论

  作者:nekdolan
翻译:SGamer.CoM | CoNia

  

  攻击范围

  远程英雄与近战英雄在射程上可能会有600码左右的差距。很显然,针对远程英雄而言,射程越远就代表着优势越明显。虽然在这点上近程英雄看起来要逊色许 多,但事实上,他们可能比远程英雄更具威胁。为什么这么说?因为上天总是在关上一道门的同时为我们打开另外一扇门,也正是因为如此,这些射程很短的英雄 (包括近程英雄)往往在平衡性、成长系数、也或者技能方面更为优越,而这恰恰就是两者之间的差距。另外,与远程英雄相比,近战英雄在装备选择上的优势不言 而喻,当前者只能装备斯嘉蒂之眼与撒旦之邪力(或者疯狂面具)等道具的时候,他们却可以选择蝴蝶、幻影斧、碎骨锤让攻击变得更有成效。要知道,远程英雄使 用碎骨锤只有10%的击晕效果,而近战英雄则有25%。

  在实战中,我们要做的第一件事是让敌人处于自己的攻击范围内。在这点上,近战英雄与那些半远程英雄有个缺点,那就是他们可能需要依靠闪烁或者隐形技能才能 成功接近对方。一旦达到了目的,我们就要尽量防止敌人逃脱,当然,最好的办法就是直接干掉他,否则,除非你有一些适合追踪的技能(例如闪烁、减速、眩晕、 加速等),不然他将逃之夭夭。另外,当我们在使用carry英雄的时候,机动性是一个非常重要的因素。要知道,对手的速度越慢,我们就能在越短的时间内解 决掉他。在敌人走出你的攻击范围之前时,最好确保你们之间的距离能够让你多发动一次攻击,因此,移动速度显得非常重要。

  黄金法则

  在了解了carry英雄的优缺点后,我们只需要遵守一条黄金法则!那就是平衡。通常情况下,当我们拿到一个carry英雄的时候,所有人都对他寄予了带领 队伍走向胜利的希望。这个时候,他就要学会如何根据场上局势选择正确的装备,这才是最重要的平衡之道。让我们一起看看下面这张图!

  Carry树:这是我制作的一张图片,可以让大家更直观地了解一个carry的综合信息,是的,其 中还有很多东西没有囊括进来,例如斯嘉蒂之眼的霜冻效果,BKB的魔法免疫,还有英雄的射程与移动速度,以及本身的一些特殊技能。之所以没有提到斯嘉蒂之 眼,是因为它带来的攻速加成实在有限,从这点上看,显然它提供的生命值与魔法值更加重要。而魔法免疫会与树中标记的一些东西产生冲突,至于技能,由于数量 太多,我实在没有那么大的地方来安置它们了。

  好吧,让我们先从树的底部开始说起。从最下面的英雄主干那里分出了两个分支,右边是关于生存能力的各种信息,而左边则是与伤害有关的一些东西。如何在两者 之间量取一个平衡点是最重要的!如果一个carry还没来得及输出就被杀掉了,或者与队友的期望相去甚远,那么他就不是一个称职的carry了。

  左边分支

  我们先从BAT(Base Attack Time,即基本攻击时间)开始看起,大部分英雄的BAT都是1.7,要知道,BAT越低,IAS(Increased attact speed,即攻速提升)就越理想,这也意味着单位时间内的输出得到了提高。具体上,IAS会根据BAT的一定百分比来提升攻速,而那些低BAT的英雄显 然在攻击上更有优势,另外,有些法术是可以降低英雄的BAT的,例如巨魔战将的暴走。接下来,让我们继续往上看,是的,是Damage,这个我们最熟悉的 单词,与BAT和IAS相比,这似乎是一个对提高DPS更为有效的方法,但事实呢?好吧,我们先继续看下去,然后再来解答这个问题。紧接着映入我们眼帘的 是法球效果与重击(碎骨锤)效果,我们知道,对一个carry来说,攻速是至关重要的,尤其是当他拥有上述这些攻击效果后。另外,减速与致盲都能变相增加 伤害,而单位时间内的伤害正是取决于IAS与单次攻击的伤害,所以,我们就需要在伤害与IAS间寻找一个平衡点。对有些英雄来说,他们本身就拥有增加 IAS的技能,于是,如何提高伤害就显得更为重要了,而且,像倍击与吸血这些攻击效果是否理想都取决于你本身攻击的高低。

  我们举个例子来进行简单点的说明,就拿倍击来说吧。倍击的效果取决于攻击与攻速,换言之就是伤害与IAS!而重击、残废和其他一些攻击特效则更多地取决于IAS。

  

  理论与实际分析现在我们通过一些实际例子中的装备选择来探讨上文中提到过的平衡之道。

  Sven:疯狂面具、黑黄杖、假腿。疯狂面具可以提供不俗的攻速与移速,而假腿则让他更加灵活,也更有利于风暴 之锤的释放。由于神之力量是一个短暂的持续型法术,因此,我们需要在此期间为他提供一定时间的IAS与魔免。由于天神下凡时Sven只受普通攻击的影响, 而疯狂面具能够提供吸血效果,英雄本身又有护甲光环,所以这不是什么大问题。

  Luna:远行鞋、黑黄杖、蝴蝶、撒旦之邪力、大炮。Luna的攻击光环是根据基础攻击来计算的,因此前期选择幽灵系带与蝴蝶都不错。支配头盔能够提供伤害、护甲以及吸血效果,黑黄杖则能让她在天神下凡期间不被控制。总的来说,相比Luna,黑黄杖更适合Sven一些。 

  Terrorblade:远行鞋、散夜对剑、蝴蝶。由于分身能够继承幽灵系带与散夜对剑提供的属性加成,这样一 来,伤害,IAS还有英雄的灵活性都得到了很大提升。残废法球可以降低对方英雄的移动速度与攻击速度,因此本身与分身的攻击就变得更有成效。虽然幻象不会 继承蝴蝶本身增加的攻击与攻速,但可以继承30点敏捷,从而提高分身的攻击。

  辅助英雄

  对于辅助英雄,每个人都有不同的看法,但毋庸置疑的是,他在carry的成长过程中有着不可小觑的作用。明确点说吧,辅助英雄基本上就是为了carry而存在的。

  保姆的重要性体现在游戏早期,特别当队友是个混线能力非常差的carry时。保姆的职责就是利用自己的弹道/技能/成长优势尽量为carry争取打钱空 间,如果可以的话,Last Hit留给carry。在我看来,辅助英雄可以分为防守型与进攻型两种,防守型一般更倾向于治疗,例如暗影牧师,而进攻型辅助则更富侵略性,例如术士。

  具有一些carry技能的辅助会是团队中的宝贵资源。要知道,英雄本身有许多不同类型的buff,例如增加护甲、伤害、IAS、移动速度、生命/魔法恢复速度,这些技能可以让carry在装备选择上少许多约束。

  辅助风格从整体上来讲大同小异,但有几点是必须注意的,例如把比较安全的那条线上的经验与金钱让给队伍中的carry,然后自己选择在附近的野区打野,或者帮carry拉野,总之,尽量让carry在短时间内成型,这就是你唯一的目标。

来源:DotA-Allstars.com

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