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1.什么是“经验值”?
2.关于“经验值”的几个要点
3.反补
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
5.兵营输出的生物
6.中立生物
7.特殊生物
8.召唤生物
1.什么是“经验值”?
经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:
A. 杀死对方兵营里输出的生物
B. 杀死中立生物(包括肉山)
C. 推倒防御塔和敌人的建筑物
D. 杀死敌方英雄
E. 杀死敌方英雄的召唤单位
F. 杀死特殊生物
G. 敌方反补的己方兵营里输出的生物
2.关于“经验值”的几个要点
A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配
B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄
C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5倍
D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值
E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降
F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值
3.反补
反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。
A. 反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的
B. 只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值
C. 所有反补单位产生的经验值是一样的
D. 一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。
E. 一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值
4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
你英雄的等级
|
拥有的经验值
|
升级所需的经验值
|
敌方英雄的等级
|
杀死他可获得的经验值
|
1
|
0
|
200
|
1
|
100
|
2
|
200
|
300
|
2
|
120
|
3
|
500
|
400
|
3
|
160
|
4
|
900
|
500
|
4
|
220
|
5
|
1400
|
600
|
5
|
300
|
6
|
2000
|
700
|
6
|
400
|
7
|
2700
|
800
|
7
|
500
|
8
|
3500
|
900
|
8
|
600
|
9
|
4400
|
1000
|
9
|
700
|
10
|
5400
|
1100
|
10
|
800
|
11
|
6500
|
1200
|
11
|
900
|
12
|
7700
|
1300
|
12
|
1000
|
13
|
9000
|
1400
|
13
|
1100
|
14
|
10400
|
1500
|
14
|
1200
|
15
|
11900
|
1600
|
15
|
1300
|
16
|
13500
|
1700
|
16
|
1400
|
17
|
15200
|
1800
|
17
|
1500
|
18
|
17000
|
1900
|
18
|
1600
|
19
|
18900
|
2000
|
19
|
1700
|
20
|
20900
|
2100
|
20
|
1800
|
21
|
23000
|
2200
|
21
|
1900
|
22
|
25200
|
2300
|
22
|
2000
|
23
|
27500
|
2400
|
23
|
2100
|
24
|
29900
|
2500
|
24
|
2200
|
25
|
32400
|
|
25
|
2300
|
Untote作品
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Untote作品
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Untote作品
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Untote作品
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Untote作品
|
5.兵营输出的生物
兵种类型
|
经验值含量
|
EM模式下经验值含量
|
树精/食尸鬼
|
62
|
93
|
德鲁伊/死灵法师
|
41
|
62
|
弩车/铰肉车
|
88
|
132
|
树精/食尸鬼(兵营倒下)
|
41
|
62
|
德鲁伊/死灵法师(兵营倒下)
|
25
|
38
|
弩车/铰肉车(兵营倒下)
|
88
|
132
|
树精/食尸鬼(兵营全倒下)
|
41
|
62
|
德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下)
|
25
|
38
|
弩车/铰肉车(兵营全倒下)
|
88
|
132
|
Untote作品
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Untote作品
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Untote作品
|
6.中立生物
每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。
中立生物等级
|
经验值含量
|
EM模式下经验值含量
|
1
|
25
|
38
|
2
|
41
|
62
|
3
|
62
|
93
|
4
|
88
|
132
|
5
|
119
|
179
|
6
|
155
|
233
|
Untote作品
|
Untote作品
|
Untote作品
|
7.特殊生物
特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的经验值是相同的。
特殊生物
|
经验值含量
|
小鸡
|
0
|
乌鸦
|
349
|
肉山(ROSHAN)
|
1184
|
Siege Golem(SC模式超级生物)
|
349
|
Scary Fish(SC模式超级生物)
|
410
|
Ancient Hydra(SC模式超级生物)
|
476
|
Untote 作品
|
Untote作品
|
8.召唤生物
召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。
召唤生物/等级
|
经验值含量
|
水元素/1/2/3/4(谜团召唤物)
|
12
|
战鹰/1/2(兽王召唤物)
|
20
|
战鹰/3/4(兽王召唤物)
|
77
|
豪猪/2/3/4(兽王召唤物)
|
59
|
树精卫士/1/2/3/4(先知召唤物)
|
20
|
蝙蝠/1/2/3(死灵龙召唤物)
|
12
|
狼/1/2/3/4(狼人召唤物)
|
20
|
蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召唤物)
|
12
|
地狱火/1/2/3(术士召唤物)
|
98
|
观察者/1/2/3/4(地穴编制者召唤物)
|
12
|
蛇杖/1/2/3/4(剧毒术士召唤物)
|
12
|
群蛇守卫/1/2/3(暗影萨满召唤物)
|
31
|
熊/1/2/3/4(德鲁伊召唤物)
|
196
|
死灵战士/1/2/3(死灵书召唤物)
|
59
|
死灵射手/1/2/3(死灵书召唤物)
|
59
|
地,火,风暴/1(熊猫变身)
|
每个分身98
|
地,火,风暴/2/3(熊猫变身)
|
每个分身121
|
幻火/1/2/3(光法召唤物)
|
98
|
男巫/1/2/3(光法幻火召唤物)
|
20
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Untote作品
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Untote作品
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