原创6.60一些自己测试和心得!
一、模式
先说ap 和常规模式。
新出的一共9个酒馆。分别按 左上 3个敏捷英雄酒馆 右上 3智力英雄酒馆 下方 3力量英雄酒馆 分类 其中 每3个按照 近卫 中立 天灾 以英雄邪恶度 分类。
个人评价:第一次玩,让我找英雄找了半天。相信熟悉之后不会再出现尴尬的现象。 另:我不是色盲。但是对iceforg的这个颜色感到很麻木。
之后说下-cd(-CaptainDraft)模式 中文名字是队长征召模式
随即征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。24个英雄中包含随即的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。(左边敏捷、右边智力、最下面是力量)。
每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。(就是1楼和6楼玩家)
蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用英雄。
一旦选择完英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。
这个模式新增加的,所以在打ih的时候优先试玩了一把,感觉非常赞。尤其适合IH局。 在高手房间我相信以后也将流行起来。因为其博弈性和娱乐性更加强。
Ps:其实2分30秒用完大家也不要着急,仍旧有5秒选择时间。但是前提是你手够快。
愿大家能在自己喜欢的平台上推广此模式。
二、新英雄
因为时间有限新英雄没有全部试验,说几个英雄心得。
1 牛头人酋长:
牛牛我相信大家都是先选的。而且另外有一个贴已经介绍的相当详细了给个传送门:http://dota.uuu9.com/200906/53607.shtml
2 蝙蝠骑士:
其实如果大家以前有单机玩-fun模式应该早就见过这个模型,并第3技能飞天以前就有只不过更imba。(好吧我承认我无聊的玩过n把-fun模式)
利用第一个技能 加第二个aoe 可以清一波小兵。
3 流浪剑客:
个人认为改动的比较大,但是由于其他英雄都增强了,相比下就不是太imba了。
首先锤子变成范围眩晕了(和澄海山王一样,但是没那么变态而已)范围基本上合Ts的一级眩晕一样。 增加移动速度的很好很强大。这样可以先臂章后疯狂了。(什么你问我要疯狂有啥用?522速度你不喜欢?)
4 巨魔战士:
好吧,我承认我是巨魔控,我第一个试玩的酋长,第二把到第五把都是玩的他。因为我在专一为了冲级当时用了一个月的巨魔和TB(现在想起来有点想吐)。
总体来说巨魔被削弱了。因为第三招和大都再增加移动速度。这对巨魔这个没有近身技能的近战英雄是质的改变。如果你深刻了解这个英雄救知道移动速度对他意味着什么。全屏幕增加buff可有可无。因为你很难想象一个阵容中除了巨魔还有第二个物理dps存在。光环没了,把兽王的技能给了他。而兽王的第三技能改成1000码内增加18%/26%/32%/40%的攻击速度。配合绿皮……
三、新物品
1. 压制之刃
好多人叫他补刀斧,其实个人认为此物品作用不在补刀上。低价格。增加对非英雄单位36%的攻击 能让初始攻击低的单位更好补到。主动技能砍树更可以让你发挥钻树林 逃避追杀于无形的高级手法。
个人评价:鸡肋物品。 初始不加属性,36%的攻击相对开始对线,真不如属性装好。主动技能……饶了我把。cd长,吃树才90块钱 无cd+血这能比么?估计要高手发现其作用。个人认为将和6.59的小魔棒一样初期处于尴尬的境地。他的真正作用应该是给某些推塔的物理英雄用的比如BR。
2. 穷鬼盾:
(250)圆盾
(300)2x点敏捷便靴
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
+6点敏捷
个人评价:这个物品重点在于:近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害。增加了逆风情况下对线近战敏捷英雄的尴尬。
3. 弹射法杖
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(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷轴
总价:2200
+10点智力
+10点攻击力
+10%的攻击速度
弹射(主动)
冷却时间:30
魔法消耗:100
施法距离:800
作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能
个人评价:无法打断对方英雄施法!不增加附加属性!相对于幽魂法杖逃避追杀没有任何有点。 因为施法距离太短。碰上敌法 巨魔 白牛 狼人 鱼人……简直就是悲剧。等待高手发现价值
另:换了几个英雄用词法杖。出现不稳定因素。弹射方向有时候是混乱的。不是你施法一瞬间你面对的方向。有时候莫名其妙到身后200码距离。这个bug一出现,更悲剧了……想象一下。你本来想对潮汐使用,然后……
另:有个sg水友提出,此bug 是不存在的。后来我经过反复测验,仍会出现。重点就是一瞬间,尤其是牛头酋长这种转身慢的英雄。还有就是我知道是面向的方向。但是不是施法一瞬间的方向也就是有延迟……
假设你在线上打兵。你施法之后自动攻击下个目标。80%的概率弹出方向是你攻击下个目标面向的方向
与此同时 有时候会出现bug 谈到身后。
4. 幽魂权杖:
价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25
主动技能 和 遗忘法师的虚无技能相同。但是不减少移动速度,相对于imbalance的 物理免疫+地价格。运用恰当越塔杀人将不再少血。后期敏捷英雄的噩梦。本来就被废的bkb 很有可能因为幽魂权杖的出现 而退出历史舞台。 很简单,因为物理dps能用bkb躲开第一轮魔法。此物品能填补第二轮魔法之间的空白期。
5. 卡嘉之洞察长笛:
(2050)挑战头巾
(909) 玄冥盾牌
(800)卷轴
总价:3759
+30%的魔法抗性
+8点/秒的生命回复速度
+5点护甲
绝缘(主动)
冷却时间:60
魔法消耗:100
作用范围:700
作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位。
个人评价:如此imba的物品 如何能出现在已经强大的法师面前……本来59的法师阵容就已经让后期绝迹了,相对于这样和合成平滑物件+mek基本上。我感觉仍旧是崩溃的一个物品。暂时还没有试验能否同时叠加。想象下4个法师同时使用的情况吧。无解2字写在了对方脸上。而且估计对方会一口血喷在显示屏上。
6. 金箍棒技能克敌机先:
使你的攻击不会落空
克敌机先该技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态
提示:金箍棒其他效果未变
个人评价:幻影刺客 虚空假面 出了蝴蝶 闪避的全体悲剧。不知道此物品碰上风行者的技能时候会出现什么情况望高人测试下。
7. 阿哈利姆神杖:
(2000) 欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
(1200) 精气之球
(1200)卷轴
总价:4400
+10点所有属性
+200生命上限
+150魔法上限
个人评价:价格降低。最重要的是合成平滑。让我们看到了a帐成为大众装的可能。尤其是那些必出的例如Chen。在这里希望减弱下chen,因为我仍想看到buring的表演。神器不解释。
四、偷塔
之所以我把这篇心得最后也是最终的章节题目写成偷塔,就是因为防偷塔机制的存在。
防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲
- 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害
首先我测试了下25点/秒到底什么概念。我用test模式选矮子(什么你不知道矮子是啥?)
装备为:蝴蝶 双刀 幻影 去BD (有补刀斧加成)仍旧打的动。而且速度可以接受。但是比正常状态下慢了一半左右
既然是偷塔,我想一般会一个人。在装备不能是神装的情况下。打可以回复的塔确实起到了一定效果的防BD。但是这个机制做的相当不理想。为什么这样说呢?
因为他产生了另外一个问题。
有种极端情况下。在对方攻击我方塔的时候,我方派移动速度好的敌法。先知类的去断兵(赛制中没有禁止断兵的出现。)同时己方防守法师用技能在兵道塔前迅速清理掉。此时攻击方在icefrog的默认模式下攻击则处于默认自己BD了。不攻击吧。回头压制断兵人员,这样很容易被拖延甚至分解到逐个消灭。在此种情况下,对裁判和选手将会出现BD好判断(看塔回血否来判断),缺无法限制断兵情况。尤其此断兵情况在双发外塔都消失的时候尤其明显。此时提出了一个很严肃的问题。如何判断BD?是否禁止断兵的情况。
希望能人给冰蛙反映下这种情况。
如上。仓促见难免出现错误,并自己的心得难免与实际上有出入。欢迎讨论
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