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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

TR的一点心得

http://games.sina.com.cn 2005-06-16 16:38 作者: yaohong         我要投稿    评论

  自己TR和看LZvsFB,总结出来的:

  TR近点TR,能防住的Neer太少了,2个人认识还好说,不认识,还是防不了。

  人类可以常规开局,探到对方,或被对方很快探到,第一时间BL(但是第三个房子一定要造)TR的时候,AM出来后马上就招水,部队整形要

  好,因为这个时候恶魔正在赶来,在那么狭小的地方,以无心算有心,对方还想吸你魔,围住英雄很简单,(有的人比较老城,不先升恶魔的技能,准备过会升献计)

  第一次围不住就算了,因为对方已经意识到要围他,不管恶魔的追击,右键到对方的基

  地。这时候,人有4个武装农民,2个水,2FT,还有一个在往这里赶,这里就需要技巧了,对方的形式是几个AC,恶魔在追,有若干精灵被分别编队,准备闪你的AM,然后可能又种下1-2棵战争古树,对方的建筑学应该比较有研究,不要所有的部队都打AC,农民过去就够了,主要是让AC乱乱阵脚,这样被大树爱抚的可能性就会小些(因为TR的时候一定要尽量保护FT,如果很快FT都红血了,那么TR意味着失败,而且大伤元气,TR近点TR为啥难打,因为被TR后,元气大伤,失败是不可避免的,如果TRNE失败,自己大伤元气,那就大大地不应该了)。

  这时候两种情况:根据恶魔的技能而定

  献技:这个表面上看是个不错的选择,不过我很高兴看这样情况发生,这个时候,民兵先打AC,FT和AM和分散开打小精灵,这个时候要是死了几个精灵,Neer就哭去吧,这个时候恶魔就有点傻了,但他会最快的决定,去用献技杀农民,用小精灵闪AM和水,(我觉得对Neer确实有点不公平,因为为了应付咱们的TR,Neer需要承受着巨大心里压力+大于人类的操作,因为小精灵静止的时候才能闪,这时候小精灵只能待在基地里被打,因为他们造建筑要精灵,闪要精灵,采木头也要精灵)水可以被闪,但要分开被闪,消耗了过多的精灵就意味着NE的毁灭,大法一定不能被闪!!!大法跑!!!武装农民在快要结束的时候也要跑,并且分散的跑,老实说人不死农民是不可能的,一般这种情况,我最少是死2个农民,水都被闪掉,然后,马上回家因为,已经赚到了,对方元气大伤,赚到了,家里不断补FT,造圣塔,AM和FT去MF。。。之后,基本就赢了

  对手要是继续攀科技,2英雄买塔,加提盾的FT可以TR死,至于对方来骚扰,由于有了圣塔很好防,就不说了,如果被对方反TR,别急,先补1-2个位置好的箭塔,AM和FT骚扰,引诱恶魔费魔,家里做造小跑的准备,自己的塔快好的时候,立即起义。。。冲,基本能冲下,对方GG,农民的武装时间快到了还没有冲下来的意思,就撤,等小炮出来。。。对方GG

  吸魔:这个,初期AM有2个水是关键,对方一般是追杀AM,AM边跑边杀小精灵,FT和水农民都来杀恶魔,农民武装结束,分开扇子形造塔,要和战争古树有一定的距离,但还要有2个塔可以打到它,正常情况下,可以TR成功。说白了就是恶魔去杀谁,谁就跑。。。

  说到最后,加几种情况的说明:对方找中立英雄

  1。火人:不要轻易TR,但要阻止对方疯狂练技,可以去杀农民什么的

  2。DR:我是决不会初期TR

  3。兽王:打人族很少见,常规打法就好

  4。地精:一定要预防被TR,或被屠农

  很用心的写了好长时间,给考虑+点什么吧:)

  ----------------------------------------------

  引用:

  原贴:www.replays.net/bbs/read.php?tid=22916fpage=1toread=page=1

  TR近点人类towerrush。主贴补充一个录像

  尤其是turtlerock近点

  在现在4倍修理bug的情况下如何抵挡

  4倍修理bug是指,农民修理正在升级的塔,1.17版本速度是1.16的4倍。也就是说。1个农民117修塔(修理,不是造)是1161个农民修理的4倍速度,2个是2个的4倍,依此类推。

  这个bug是怎么来的呢。大家知道,Human的塔造出来叫做Scouttower,哨塔,然后可以升级为Arcanetower圣塔或者Guardtower箭塔。cannontower炮塔我们先不研究。玩游戏时间长一点的应该知道King_deity,外号“塔王”,他在TFT的初期几个版本用towerrush战胜很多高手,连基地防守比较强的UD也不能幸免。原因在于哨塔造的很快,HP比较多,一时打不掉就变成箭塔了。

  为了便于对比,我列一下当时的数据(1.07-1.12)

  HP:三种都是500

  哨塔修理速度:25

  箭塔修理速度:50

  圣塔修理速度:50

  修理速度的单位是(秒/每工作单位),越小表示修理越快。修理速度50的意思就是,假如一个箭塔只剩下1点血,让1个农民修理,需要50秒。如果多找几个农民就在此基础上按比例增加速度,2个农民2倍也就是25秒,3个是17秒,等等。

  随着很多玩家被Human无耻的towerrush(orc都会被towerrush)而他们对价值30金子、N个农民一起造还有500HP,5点护甲的哨塔十分不满。暴雪于是在1.13补丁中削弱了它。

  -ScoutTowerhpreducedto300from500,andarmorreducedto0from5.

  哨塔的生命从500减到300,护甲从5减到0。这相当于,面对物理攻击,从原来的500/77%=650HP变到了300/100%=300HP,变弱了一倍多。这样一来,Human就不可能仗着廉价而又坚挺的哨塔towerrush了。可这次削弱有些过分,哨塔变得像纸片一样,一碰就倒,随之而来的问题使得Human玩家太难受,当HumanvsORC的时候很难对抗先知和两个狼的骚扰。于是随着大量Human玩家的抱怨,暴雪在1.15补丁中作出了改动。

  -ScoutTowerscanberepairedtwiceasfastasbefore.

  哨塔修理速度增加为原来的两倍。我们来看看此时的数据:

  哨塔生命:300

  哨塔修理速度:12(比原来25减半了)

  箭塔修理速度:50(没变)

  就是在这里,暴雪犯了一个严重的失误。为什么呢?Human玩家抱怨被FS骚扰的厉害,指的是哨塔升级途中被打掉,像纸糊的一样。暴雪忘记了它自己设置的一条规矩:正在升级的建筑,属性按照升级后计算。这是什么意思呢,1级基地Townhall正在升2级,它就被认为是一个“2级基地”,点击它显示的是“Keep”,维修速度按照“Keep”来计算。同样的,一个哨塔正在升箭塔,它的属性就是“箭塔”。为什么哨塔像纸糊的?因为正在升级的时候,生命还是300,护甲是0,但维修速度却按照箭塔——50,比没升级时候慢了一倍。这才是哨塔容易被打掉的真正病因,暴雪想要改这个,却忽略了正在升级时候建筑的特殊性。于是不幸的,他们把本来修理就快了一倍的哨塔——25秒,又加快了一倍——12秒。而箭塔却没有动。

  初衷是很好,结果却很稀烂,刚高兴一会的Human玩家发现,哨塔还是像纸糊一样。很明显,这是因为暴雪改错了东西,该改的没动,不该改的却改了。没升级的哨塔修理快了一倍,升级时候却还是那么慢。于是在1.15和1.16里看到这种搞笑情景:FS带两个狼骚扰,攻击正在升级的哨塔,Human眼看保不住它了,只好取消升级——修理速度变成4倍,立刻修满了。然后再升级——不行了再取消。

  1.16的时候,暴雪终于明白自己改错了东西——那怎么办呢。是不是把哨塔恢复原来,然后把箭塔修理速度增加一倍?自作聪明的暴雪想:不行,那样变好的箭塔也快了一倍,等于是鼓励towerrush,不好。暴雪山人自有妙计。于是在1.17补丁里边出现了下边这一条:

  -Repairinganupgradingbuildingnowusestherepairtimeandcostofthe

  originalbuilding.

  正在升级的建筑,修理速度按照升级前计算。这也影响了显示的文字,比如一个正在升三级的基地,点它显示的是2级基地。正在升箭塔的哨塔,按照哨塔的修理速度计算。暴雪完美解决了Human防守太难的问题,殊不知这一下导致了别的族尤其是NE的大麻烦。本来,暴雪想让正在升级的哨塔维修速度提高一倍,也就是从50提高到25,可是暴雪的改动却是把原本就25的哨塔,改成了12,加上1.17的改动,正在升级的哨塔修理速度从50加快到12,是4倍而不是想要的2倍。

  这也就是为什么自从1.17,NE很难抵挡Human早期towerrush,如果哨塔修理速度按补丁所说的成为两倍速度,那并不是问题。但现在是4倍。

  DH开局挡近点tr的顺序。

  开局祭坛井出来第一个w探路第二个金矿之后的伐木这样的目的是尽快探到近点,如果近点没人,就去探另外2个,节省一个探路农民。

  100木头的时候,造下BR和第二个井。以前我以为早造BR安全一些,后来发现没用,出AC必定输,不如晚造多攒点木头。

  那么既然探到了近点。human出3民兵打东西或者AM出来再带民兵冲过来都表示要rush在第一个BR的背后补1BR第一个BR站起来向新造的那个BR靠拢后边造BH这个BH的位置关键要刚好在2个井的后边基地的侧后也就是说human如果全部兵力去打那个BH基地应该能拍到兵否则这个BH挂了就完了。human全部兵力打新造的那个BR,就用第一个和DH合力打民兵第二个BR必定保不住取消然后再造根据第一个BR的位置保证造在他旁边基地一直生产wisphuman攻击第一个BR就修理2秒后根据wisp和兵的距离一个一个的拉走wisp(human操作习惯看到一圈wisp过来了肯定要打)DH不能manaburn,蛭蘼墼跹鵫uman都可以招出2个水人理想的当然是升闪避不要用wisp暴掉水人那样亏不会有human让2个水以及AM一起被炸

  总的计划就是用DH和BR吸引大量的火力一直到BH造好多了一样建筑可以造BP而这个BP也属于造起来就让human完蛋的东西所以human会去砍他2种目标变3种目标忙不过来忙不过来就会被拆而BP是必然要拆的如果只造BRhuman可以无视他集中打2个,其他的等塔起来全搞定

  BRBRBH,之后补什么是根据human反应来定的。human砍暴第二个BR以后有两个可以攻击的目标,一个是DH,另一个是BR(又造的)。DH砍农民,AM和fm砍谁?只要human作出追击DH的举动就应该立刻补井否则就补BR

  BH好了造BP,最佳位置是fm砍不到的井和bh之间,其次是基地外围(human从一个路口进,NE在另一个路口造,比射程稍微远一点不易发现)。一次造2-3个,彼此要分开,不能一次让AMFM砍好几个拖延多跑一段路也是好的如果第二个BR甚至第三个成功造出来,站起来到塔旁边坐下human这个时候有3种目标如果要打DH和BR就要放任BP造出来砍BP会必须放任BR坐下因此BP不能造在BR旁边而是有距离的地方以human塔为中心500-800距离半径的一圈都适合种

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