1。防TR最关键的当然是布局——良好的布局让你的AC发挥最大的攻击力。
而不用怕对方步兵的接近而边射边退。什么叫良好布局?你想起APM70的
露一小口,想起MOON的错落有致,想起MY的一树当关万兽莫入。。。OHNONO。
我要说——这些都太OUT了,完全不够格调,不够飘逸,最重要的是:不够意识流啊!!~~
最近防TR防多了,发现,凌乱的建筑才是最有效的。——凌乱中透露这杀机。
对方不知不觉中步入树影中不能自拔,崩溃得毫无头绪。。这是多么的COOL!
凌乱布局除了带来建造快感外,实际上对NE部队是很有帮助的。(当然首先要你学会
合理建造出乱却不拥挤的风格)月井散开来建,部队能及时找最近的井补而不必撤回时
跟大部队挤成一团。适当的地方留点空位,这是为了拉开英雄/近战跟远程的距离。
挤成一团的NE部队无疑是最脆弱的。同时,散乱的建筑意味着对方近战靠近的选择变多。
若一时不慎让AI去选择路径,很有可能散落几个步兵不自量力得攻击古树/月井或兜远路。
无形中为你争取2~3个兵的优势哦!
如何凌乱的合理,大家可以参考我的录象——小弟最近对此颇有研究——前期ORC一步兵被
卡死在角落里的这个位置,算是著名的阴险位了。值得留意。
而开头我梅花间竹的插了几个月井在树旁,中间留得很空,而后面有足够的位置起关键出兵
建筑。(实际上也是半被迫的建造,小精灵被追杀。错有错着。我爱上这种布局了~~~)
2。前期造多一井*—即60人口上限。多造一井无疑会耽误些须攀科技时间。然实际上打ORC。
科技速度并不重要。而三远或吹风流都是难以获得恢复单位的!多一井能更好支持部队。——
优先让红血英雄喝埃——防TR的作用更是巨大。个人感觉。比多出两个AC要实惠。当然。建太
多也不好。若耽误了部队成型那只能算本末倒置。
3。侦察,老生常谈了。实际上对方若想TR,意图是很容易看出的。英雄选择,兵种组成以及
建筑都骗不了人。若探明对手有TR倾向,那么及早补一棵战争古树是很必要的。杀过来时古树
一站,两三掌散掉一棵塔,对方脸色想必发青罢~~~
好了,如何,观众满意吗?我的话差不多完了。。。什么?不够刺激?对方不知道是哪逮的菜鸟?
诶哟。。。怎么说好呢,该ORC英雄走位,部队卡路,操作等都十分出色(前面有盘生生被堵
死1个英雄2个兵让我极度郁闷)水平嘛。。应该有这么高(比比手)啊不是这么高(伸手过头
垫起脚)。。BN嘛,40级?OHNONO,起码有80级嘛。。(我衷心期待1年后出现如下情景
:甲:你BN几级,什么才50级?菜鸟我都100了)--木哈哈。。。
什么,你又有话说?该录象不够性感?。。SUIT,介绍下,录象里有位可爱的OBMM是KK站队的
某位。。。某位是谁别问我。——如何,诱人吧?MM水平偏高。。可恶是偏高。竟把我败了。。。
各位如有意寻花嗅蜜。那更不能放过录象里的一举一动蛛丝马迹鸟~~
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