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  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

不死族—单调的强者

http://games.sina.com.cn 2005-06-02 16:17 作者: War3Xp         我要投稿    评论

  现在的亚洲BN,50级的玩家有一半以上是UD。UD的强,恐怕人人都知道了。但同样,UD战术单调也是人尽皆知,不是蜘蛛就是天地双鬼,几乎没见第三种。这篇文章,就是想分析一下这种现象产生的原因。

  1.UD为什么这么强。

  UD强,就强在他的英雄上了。UD3英雄强,打WAR3的人都知道。为什么,就是因为4族中,只有UD有3英雄瞬间杀伤魔法。3级的CNC在5秒之内就能造成300*2+250=850单体伤害,虽然这种理想状况几乎不可能出现,但就是以一个最普通的2级C+1级N的连杀而言,10秒内也有200*3+150*2=900伤害。对英雄的伤害则是900*75%=675。一个低级英雄或智力英雄即使有血瓶也差不多了,更何况还有直接攻击的伤害以及英雄往往不是满血的情况。而在大部分情况下,英雄的作用是决定性的。两军交战,一方的英雄如果瞬间死亡,那么即使是部队有优势,恐怕也只能撤退,UD于是可以靠着对对方英雄的压制而始终保持己方英雄的等级优势直到最终获胜。

  然而UD的英雄连杀,从WAR3出来的那一刻就是如此,为何1.14以前就从没见UD强过呢?

  这要从UD的弱点开始说起。

  UD的弱点,第一,在单位。UD的单位脆弱,正如他英雄的强。死的最快的兵,肯定是狗(比AC死的还快),被冲破阵形的蜘蛛,连救都来不及救,即使是3级兵憎恶,比骑士和熊也死的快得多(骑士皮厚,熊有补血),空军在地面远程部队面前就不用题了。至于冰龙,以其建造速度和食物消耗量,在SOLO中除了用来显摆早已获得的胜利或告诉对方你失败的原因以外,没有任何用处。所以即使是UD如此强的今天,UDER依然是靠着游击战不断的蹭优势来获得胜利,而不是靠大决战一举定乾坤。第二,在经济。UD由于其特殊的采矿方式,扩张最难。分矿运作之前,造出的农民完全是人口负担,分矿的防守,则需要投入巨大的资金和时间,极大的拖延了双矿的效果。因此UD大多数都只能靠单矿决定战斗。单矿,又决定了UD无法以兵力优势奠定胜局。所以UD很少有在50人口以后才确立胜势的。身背两大劣势,加上ROC时代冷却为0的血瓶,把UD唯一的秒英雄优势也抵消了,UD怎么可能会有翻身机会。

  到了TFT,雕像和骷髅棒的出现,使UD的实力一下上升了一个层次。尤其是雕像,简直就是为了秒英雄而生的:补血可以取代吸血光环,使UDER放心去用LICH次发,同时又为DK节约了补血的魔法,增加了蜘蛛流DK的肉盾作用;补魔则解决了CN连发可能性问题。可以说,雕像就是UD一切战术DK以外的另一灵魂。

  然而,UDER的黄金时代依然未到,直到1.14的出现。

  按说,1.14完全没有增强UD的实力,反而是削弱了,为何UD反而爆发了呢?让我们看看1.14究竟干了些什么。

  由于兽王的存在,1.14以前,NE统治了整个亚洲BN。1.14,兽王的削弱,UD从中大受裨益:3点力量的减少,为DK节约了一个1级的C,鹰的血量下降,则减轻了对狗群和雕像伤害时间。而非兽王首发的NE,UD一概是不怕的(虽然守卫飞刀+闪耀+传送杖骚扰同时MF是针对UD的打法,但对操作要求太高,连LAST.DAY这样的高手也难免顾此失彼)。

  另一方面,HUM这个UD的克星,由于在1.14中丧失了双矿的特权,使得他中期无法蓄起足够的优势,从而和UD站到了平行线上。

  于是,没有了天敌的UD,靠着英雄优势,不可避免的崛起了。

  2.UD的战术为何单调。

  答案很简单:早期没钱转型,后期没必要。

  让我们仔细分析一下。

  其一,UD大部分都是单矿的。UD速矿完全是一种投机,意图一旦被对方发现,除了死还是死,更何况这种投机风险要比其他族大得多(投入多,起效慢,后期兵种没优势)。

  其二,UD无法跳过初级兵营直接攀科技。且不说单英雄的UD既没有足够的骚扰能力,又没有MF能力,就算有,就冲着伐木,也得造一个兵营。这同时也解释了为什么UD英雄晚出的原因(出得早了也没什么事干)。

  这两点,决定了UD很难采用非常规的开局。

  既然是常规开局,接下来的分析就简单了。

  每个战术都有它的时间性。先说天地流。天地双鬼,在明确对方兵种之前,主力一定是狗,然后才根据情况而定。狗不到3级基地,基本没用。因此,UD一定要速升科技。同时,第二英雄也要快出(单英雄战术不是UD强大的原因),再加上要升级攻防,出双兵营,连雕像都要缓出一会儿,哪里能有闲钱出诅咒之庙呢。即使不出双兵营,雕像也一定要出,比起不死的法师,雕像的支持作用要大得多。因此这时是没法转型的。当3级基地升级完成,又要出第三英雄,升级狂暴,同时要考虑扩张,以免后力不继,对经济又是挑战,仍没钱转型。同时,UD的实力顶峰也在此时达到,前期的成功骚扰现在开始转化成优势,此时继续骚扰拆对方基地屠农,或是在会战中秒掉对方英雄而保持己方英雄不死,都可以将对方渐渐逼上绝路。胜势开始确立,此时再转型,在战略战术上已经没有必要了。

  再看蜘蛛流。蜘蛛以其本身的实力,完全可说是比较垃圾的兵种(比火枪不知差了多少),然而却能自成一派,完全拜UD英雄的强大和其他兵种的脆弱所赐。蜘蛛因其昂贵的价格使蜘蛛流在早期没有闲钱多出狗,同时,狗作为肉盾,不比一个骷髅强多少。到了二级基地时,雕像和LICH又要费掉UD大量的钱,此时的蜘蛛流是不会有钱再补诅咒之庙的。随后,在3级+1级双英雄、0至2雕像、7蜘蛛的情况下,蜘蛛流的实力迅速达到了顶峰,随后,在对方有限的兵力情况下,完全可以把对方压迫致死,也不会再又太大战术的变化了。

  综上所述,UD由于其英雄强、单位弱的特性,使得它的最强期(同时也是决定期)出现在中前期(此时对方部队往往未成型),战术选择少,经济又紧张,造就了它的单调,同时也造就了它的强。

  UD真正的丰富战术,恐怕只在UD内战时才看得到吧。

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