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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

HUM VS UD研究

http://games.sina.com.cn 2005-05-31 16:55 作者: zyklon         我要投稿    评论

  以前的星际时代,有韩国人成立SC极限研究所,专门致力于怎样更快,更好的玩SC,无怪韩国SC世界第一。现在WAR3XP论道馆开张,我们的唯一目标就是把理论,事实和大胆尝试相结合,提高中国WAR3水平!!

  前言内容:

  这次的ESWC上HEMAN,TOD,FATC成为了杀入8强的三位HMN,但是最终只有HEMAN杀入三甲。鉴于之前第一阶段小组赛一局制的偶然性以及选手之间水平差异比较大,那之中的HMNVSUD暂不讨论,现在让我们综合16强以后的情况来看,希望能从大量的REP当中分析出HMN选手和UD选手的胜败之道。

  本届ESWC上,UD在对战HMN的时候选择的清一色都是先祭坛后兵营的狗流,目的就是用和大法师同时出产的死亡骑士来延缓对手对升级脚步和偷取经验。而HMN的应对也同样的单调:

  PlunderIsle:民兵配合英雄MF离基地最近的鱼人,然后驱赶死亡骑士,再去离UD基地较近的NPC点MF。

  TwistedMeadows:民兵配合英雄MF离基地最近的地精实验室,迅速获得一个高级物品,再和UD进行长时间的追逐游戏。

  TurtleRock:民兵配合英雄MF基地外的小海龟,再去UD基地外MF。

  LostTemple:这张地图出现的不多。但是给人的印象就是HMN的双基地十分困难,HMN要付出惨重的代价才有可能防守成功。Heman在第2阶段小组赛竭尽全力险胜了Madfrog,但又在半决赛中的同一张地图上失利;而aT-DECO由于抗骚扰能力的不足,被Aether轻松的调戏了半局,后半局若不是Aether松懈,恐怕也不会被击败。

  所有的UD几乎也都选择了直接升级3级基地的战术(除了PlunderIsle,因为这个地图上用石像鬼无论是骚扰,杀双头魔还是屠龙都比较方便),迅速获得3英雄,狂狗和破坏者。HMN也都是在5个步兵以后便生产枪手,再进一步组合法师和枪手的部队。

  下面是具体的情况,我们先从第2阶段小组赛看起

  Heman2:0MadfrogLostTemple:1

  Madfrog在3:30的时候升级本部。Heman直到4:20以前由于对手的干扰而一直没有敲起本部,而且在杀死分矿NPC的过程中被UD抢到了一半的经验。在HMN强造本部的过程中UD的狗又来骚扰,成功的让Heman把本部取消了一次。6:50的时候UD的LICH已经出现并开始生产第一个雕像;此时Heman无谓的来进攻UD却落得个回城逃跑。到8:00时,UD已经完成三级本部而Heman还在忙于给自己的1级本部添加防御。还好Madfrog在神庙门口时对Heman手下留情,没有用旋风权杖取了大法师的命。之后Heman长时间的龟缩让UD有些不知所措,如果Madfrog当时去开矿,也许胜负还会有所不同。即便如此,Heman也只能在Madfrog的主矿干涸以后才几经周折用空军翻盘杀出。

  TwistedMeadows:2

  HMN用民兵MF以后,在3:40左右和UD几乎同时开始升级2级基地,并迅速到UD基地干扰。5:50,HMN开始生产MK和圣地,UD开始升级3级本部。由于这个地图不太适合UD的双线操作,所以Madfrog一直等到8只狗才去MF一处分矿,不料HMN并未走远,结果Madfrog只能回城迎战2级水元素,自己损失了5只狗之多,人口回到29/40,而且3级本部已经快要建造完成还没有生产屠宰常HMN则在回城后迅速率领民兵杀向一处分矿,此时HMN人口41/48,UD的全部战斗力却只有6只狗。而双方第一次交战就是Madfrog58/60VSHeman64/66,HMN聪明的散开队型,于是UD的小狗有一半时间都在背着缓慢术跑路。双方力战至HMN回城,待到HMN去而复返,UD已经不是对手且损失了LICH,之后的以单矿打双矿就完全是一边倒的形势了……尽管最终战Madfrog能拿出65人口的小狗,但彼时Heman已经78/78且双英雄背满药品,皆为5级,可谓未战之前胜负先见。

  Aether2:1DecoTurtleRock:3

  开局依旧是DK和大法师绕圈。本来是五五开的局面,甚至前期HMN还多杀了UD几只狗略占上风。但是Deco居然在42人口,MK和法师刚刚出现,大法师只有2级的情况下就想去建造分基地,结果被UD抓个正着。HMN既没有成型的部队,又不具备驱散骷髅兵的能力,于是一招失误满盘皆输。

  LostTemple:4

  Deco全力顶住了Aether对分矿的进攻,但是结果依然是Aether已经开始升级3级基地而自己却只停留在1级。在中局双方的分矿一战,Aether几乎将HMN主力全灭,但LICH被杀,又无力摧毁HMN的分矿,只得打道回府。这时双方都出了缓手:HMN不明不白的开始升级3级本部;而UD却以为大功告成,没有把金子放在继续组合部队上而是开了分矿;这给了HMN足够的喘息机会,终于Deco的骑士产生,占据了人口优势的枪手大队将UD一举击溃。这局也是Deco赢的一局,但是如果UD能够坚持向HMN的分基地冲击,相信还会有一些变数。

  TOD2:0SweetTwistedMeadows:5

  Sweet在开局不久便大占了HMN的便宜,杀死4个农民,这直接导致了HMN的升级基地比UD晚了1分钟左右。不过HMN得到的吸血光环以后勇敢的和UD对拆,本来Sweet在杀死HMN另外4个农民,DK红血回城的时候已经占尽优势,但奇怪的是他放着自己的狗采木头也不出来迎战,导致新出炉的LICH在不久也贫血,TOD疯狂的在外围攻击UD的建筑,又招募了兽王和大量的雇佣兵来硬碰硬。UD既不敢升级本部,也不能建造出新建筑,不久失去了祭坛,2级LICH死后也不能复活;TOD在杀死了几个UD的农民以后率领残兵败将回城---------此时双方几乎回到了同一起跑线-------HMN开始生产法师而UD开始升级3级本部。但Sweet猜错了HMN的动作,扑空了两处分矿;TOD直奔UD的基地又逼迫UD退掉了接近完工的屠宰常在召唤兽的威慑下UD还是不敢出来迎战,失去了兵营后又失去了DK。整场比赛UD几乎都没有拿主力部队和HMN正面交锋,一味的龟缩导致了自己的失败,是一局让人不太理解的战斗。

  TurtleRock:6

  要说这局UD的失误,其实也只有死了1级DK而已。不过这一失足便万劫不复:HMN轻松的将UD压在家中,UD3级基地完成以后又死了LICH;没有钱造雕像就被拆了商店,导致雕像造不出……直到HMN心满意足的回城开始造分基地,UD还只有44人口,而且DK的级别甚至赶不上MK……大战在HMN主基地外打响。UD的54/60VSHMN63/66。可以说是平分秋色,但是TOD适时的暴农让UD腹背受敌,这一战HMN回到了44,而UD只有34且损失了CL。此时游戏进行了15:40。UD再见HMN,又是2个5级英雄,54/60的小狗VS66/66的枪手+法师。情况和MadfrogvsHeman惊人的相似,不过结果当然都是HMN大获全胜……

  FOV2:1MiouPlunderIsle:7

  FOV的操之过急断送了比赛。HMN的双基地是一种冒险,本来FOV可以在中期象MadfrogvsHeman那样给HMN一次狠狠的打击再图变招,可FOV不但在第一次骚扰中就损失了DK,更在中期的战斗中损失了双英雄!这直接导致了UD的失败。虽然HMN的空军被FOV用蜘蛛和小狗精妙的操作数次屠杀,但是UD已经无力和HMN比拼经济了……

  TwistedMeadows:8

  这又是一局HMN自毁前程的典范---------早期HMN并没有用民兵MF石头人,而是迅速的杀向UD的本部,UD不甘示弱的和HMN对屠农民,但是MIOU对民兵良好的操作不但逼的DK回城,还用步兵杀死了UD的3个农民,迫使UD将已经开始升级的本部退掉!等到UD开始重新升级本部,游戏已经进行了4:35。到此意味着UD的升级已经被延缓了1分钟之多,而且补造农民的损失尚不在其内。HMN此时已经升级了一半本部,也就是说,等到HMN出现MK的时候,UD的2级本部只是刚刚完成……

  如果MIOU坚持单基地,那么情况可想而知。HMN的2级基地完成以后,MIOU只需要象Heman在这张地图上对MadfroG做的一样,用自己的2级优势把UD打压在基地之中,那么MIOU会赢的比Heman更轻松-------因为对手连LICH都没有。不过MIOU头脑发热的做了一件傻事:在基地升级到2/3的时候率领了几个民兵妄图开分基地!这一行动被UD发现,于是UD倾巢出动,HMN此时其实只有7个步兵可以迎战,UD却有10只狗!HMN小看了UD的实力,损失了5个农民,还白白退掉了正在建造的箭塔。而且由于建造分基地导致了木材的匮乏,自己在2级基地完成之后的2分钟时间里没有生产出法师,也没有MK和枪手。待到开始召唤MK,对手的LICH已经完成了2/3!!终于恶果酿成,比MK先一小步到达战场的LICH放倒了大法师。虽然不久之后DK也回锅重炼,不过HMN又失去了MK,于是LICH率领众狗将HMN的分基地又洗劫了一通。等到UD满意而归,HMN仅仅有4只龙鹰而已,且双英雄等级均落后于对手。

  往后的事情太简单了。FOV利用无敌的操作和蜘蛛+小狗就把没有狮鹫的HMN轻松玩弄,最后甚至出现了死亡凋零……

  TurtleRock:9

  这局我就不多描述。HMN在近点居然使用圣骑士+龙鹰,根本就是在玩一场没有胜算的比赛。

  Insomnia0:2FovPlunderIsle:10

  这局HMN的失败在于2点。一是在升级2级本部的过程中被逼多次暴农。农民死亡还在其次,关键是大大影响了木头的采集,以至于生产MK以后没有一点木头能够建造圣地;另一点就是回城卷在第一次进入UD基地的时候便被用掉,导致HMN不敢在UD的狂狗出现之前深入UD的基地进行打压。当然,多次被UD屠杀农民也是要素之一,不过那是建立在HMN没有回城卷的基础上的~于是乎最后决战时UD和HMN均在50人口,但是HMN的英雄级别和技能都不占优势,恢复手段又匮乏,岂有不败之理?

  TurtleRock:11

  这局根本是FOV的表演。HMN在UD升级2级本部的时候没有去打压UD,而是在外围妄图抓UD的MF。结果大法师又是早早被围,用掉了回城卷。之后就完全是UD的表演-------双英雄和1辆雕像就把三陪进行到底,HMN多次围杀不成,还被点掉数个单位。等到三英雄和狂狗出现的时候,HMN甚至还没有杀死一个UD的单位,最终又是50人VS50人,而UD在作战的瞬间甚至人口超出HMN,HMN怎么可能胜利?

  FaTC2:0FovPlunderIsle:12

  不起眼的隐身斗篷为HMN的胜利打下了坚实的基础--------一个隐身斗篷让FOV对杀农民的想法落空。FATC轻松的操作民兵和基地里边唯一的步兵抵抗骷髅,而大法师则在被围的时候遁入黑暗。英雄在外,没有反隐能力的FOV被HMN屠杀农民,导致了本部升级比HMN晚了2分钟不止!!不久DK又被围,被迫用去了回城卷。HMN此时又向UD基地发起一次冲击,拆除了商店,又杀死了2个农民。大法师虽然失手死亡,但这次进攻逼的UD在8:40才能再次升级本部。FOV在LICH出现以后再次想玩3陪,虽然成功杀死了2个女巫,但LICH身亡。11:00,UD的3级本部刚刚完成,而HMN的分矿已经开始运做。UD在刚刚完成狂狗以后,双英雄又再次被HMN击杀。

  其实到此UD败势已定。HMN财源滚滚并开始升级3级本部,UD仍然只有50人口。但UD的败中求胜真是让人佩服---------3次冲击HMN的基地逼迫HMN回城并杀死了HMN大量农民。在此期间自己的分矿已经开始运做。于是UD毫无顾忌的开始生产憎恶。大战在UD的本部打响,HMN在杀死CL以后利用MK良好的站位使憎恶没有发挥,在屠杀了UD所有狗之后回城。当HMN把UD毫无防守的分矿拿下以后,UD看到天空出现了狮鹫,便打出GG了。

  TurtleRock:13FOV在近点精妙的双线操作杀死了HMN不少的农民,而HMN也成功的逼迫UD退掉了一次正在建造的屠宰场,在稍后又逼迫UD退掉3级本部。7:40,UD重新开始升级3级本部。之后FOV又是3陪不成,死了LICH又回城。HMN开始突破50人口,UD在一次妄图偷袭HMN基地未果后开始进行MF,直到CL出现以前,UD的人口一直压缩在50。

  当CL出现以后UD开始突破人口。HMN开始建造分基地的时候,双方是UD58:HMN61。本来这个人口比可以说平分秋色,但HMN在进攻UD时巧妙的利用了UD基地门口狭窄的地形保护了自己的阵型,一战将UD打回27/60!!往后就实在没有什么悬念了。

  DingDing0:2TODTurtleRock:14

  很短的一局。双方出生在近点,UD没有给HMN的农民造成任何实质性的威胁。UD升级过程中被强退了伐木场,之后又被逼在2级基地的时候和HMN交手。等到HMN的法师和MK出现以后,UD由于失去了商店而造不出雕像,虽然能杀死一次MK,但MK再次返回战场杀死了DK,UD就无力再战了。

  另一场欠奉。

  以上是第2阶段小组赛的全部HMNVSUD。我们可以看出FOV是经受最大考验的UD。能从3个欧洲高级HMN所在的小组中脱身而出,也证明了他的实力。

  下边是8强赛。GoStop1:2HemanPlunderIsle:15

  这局是典型的英雄RPG。前半局HMN频频压制UD,2次杀死UD农民。HMN在发现UD生产蝙蝠以后判定UD攻击乏力,迅速开出了分矿,其判断让人佩服。但UD利用蝙蝠迅速杀死了高级NPC并得到了物品,英雄等级节节攀升。HMN在分矿开好以后有些拖沓,一直不去攻打UD。直到最终战在HMN分矿打响,UD67/70VSHMN80/100。HMN的回城巧妙无比,落在高坡上的枪手疯狂扫射,可是太过密集的队型让LICH和CL大显神通。UD在回城之前点倒了HMN的2个高级英雄,随后再杀回HMN基地拆掉祭坛,HMN完败!

  HMN失败的关键是没有能够扼制UD的蝙蝠练级,让UD的强力英雄升级过快。其实只要坚持攻打UD的基地,让UD频频回防,也可以达到延缓UD升级的目的,可以说是HEMAN自己的不坚决和对UD蝙蝠战的不适应导致了失败。

  TwistedMeadows:16

  这是HMN的完胜。前期双方无聊的追逐长达4分钟。直到MK出现,双方才各自MF。UD又是没有给HMN的基地和农民造成任何压力。HEMAN的过人之处在于他将单基地进行到底而不是选择建造基地和突破人口同时进行。HMN迅速的突破了50人口以抵消低人数作战时UD的英雄优势。并且在UD还没有突破50人口时就将UD逼在基地中作战。作战过程中HMN的人口最高时竟有72/72!UD抵抗了一会就不支退出了。

  TurtleRock:17HEMAN在近点的手法的确凶猛。没有多余的MF,每次都是直奔UD基地。在UD升级基地的过程中,HMN甚至动用了民兵来辅助战斗以弥补战力的不足。最后UD虽然到达3级基地,可是根本不敢升级狂狗,只能不断的补狗来和HMN的枪兵+法师作战。这样的战斗结果可想而知。HMN即使失去1次3级大法师,兵力上的优势也已经足够让HEMAN胜出了。

  Sweet2:0FatCTurtleRock:18

  两人的第一次接触就决定了战斗的胜败。UD几乎没有损失的全歼了HMN的步兵且逼迫大法师回城,于是出现连锁反应-------HMN的MF受阻------UD英雄级别与HMN拉开--------HMN在UD升级过程中没有任何有效压制--------UD顺利生产出狂狗------双方人口都压缩在50以下。最后在雕像的辅助下,UD3英雄轻松胜出。

  PlunderIsle:19

  这局和GOSTOP那局形势差不多。UD采用蝙蝠MF的方法。可是HMN在开出分矿以后被UD频频骚扰,各处分兵防守。这导致HMN的2级优势根本没有发挥--------UD在狂狗以前几乎没有任何消耗!!第一次大战中UD利用完美的操作冲散了HMN阵型,又杀死了MK。之后HMN防守分矿心切,大法师没带回城就出战。UD乱军丛中取了HMN上将的首级以后,一切都结束了……

  MadfroG2:0TODTwistedMeadows:20UD刚开始就抓住HMN民兵MF的机会,杀死了HMN4个农民。这恶果在5分钟之后体现出来-------UD已经开始升级狂狗而HMN还没有任何法师。双方第一次的正面交锋还是50人VS50人,结果自然不用说--------HMN损失颇大,被迫回城。第2战HMN用部队全灭的代价换得了DK的性命,但是此后UD转出憎恶,人口上一直大占优势,最终战是UD的80/80VSHMN的50/66,TOD草草抵抗便告GG。

  TurtleRock:21

  这局TOD还算顺利,靠着分矿的支持很快到达了80人口。不过TOD的进程太过拖沓,开出分矿并突破50人口以后没有迅速向UD施加压力;UD凭借高机动性数次屠杀HMN分矿的农民,并在这期间制造出了将近一队憎恶!!HMN也许是被UD的骚扰搞的头脑发昏,也许是认为有了分矿就高枕无忧;没有升级3级基地,也没有全力进攻UD。两次大战,UD都凭借存活能力强的憎恶作为肉盾,用英雄魔法杀死了大量HMN低HP的单位。HMN在缺乏杀伤UD兵力的情况下也不全力点杀UD的DK,最后即使是5级的MK也不能抵抗UD10个憎恶的压倒性优势……

  按照通常的情况,在HMN拥有分矿,并且能够控制UD不开出分矿的情况下,HMN只要每次交战都利用高级的MK迅速点杀DK并逼迫UD回城,借此消耗时间直到狮鹫出现,那么相信即使是FROG也无力回天。

  半决赛:MadfroG2:0HemanLostTemple:22

  一开始UD的一只狗就让HMN浪费了大概20秒左右的时间,这也打消了Heman双基地的念头。但是之后Heman在基地升级到一半的时候想率领民兵去开矿,被UD发现并损失了几个农民。此时Heman大概是有些不甘心,于是不顾死亡骑士的骚扰,率领了所有部队和UD对拆,可惜收效甚微且损失惨重。此后HMN便一直居于下风,农民又多次被UD杀死,之后所有的抵抗也不过是例行公事而已。

  TwistedMeadows:23

  这局的过程和FROGVSTOD差不多。HMN刚开始就损失了6个农民,而50人VS50人的决战中HEMAN甚至还有3个法师站在树林边不知在想什么……权当是HEMAN的好意吧^0^

  三四名决赛:Heman2:1SweetTwistedMeadows:24

  SWEET显然没有吸取GOSTOP在这个地图上输给HEMAN的教训,又率领着50人口的狂狗和61/72的HEMAN开始硬碰硬---------SWEET死的比GOSTOP还惨,是因为HEMAN还召集了民兵来跟UD拼杀。一战UD回到了26/60,小狗一个都不剩~还损失了CL。而这时HEMAN仍然有50人口。UD的恋战使自己又损失了回城卷。然后HMN开始建造分基地。此时游戏进行了14:13。再战之时是SWEET的70/70VSHEMAN的78/90。UD巧妙的采用两翼包夹的战术让HMN损失惨重,不得不回城。可是这时候游戏已经进行了20分钟,UD没有分矿,英雄级别也不占优势,主矿里边只余690金;HMN帐面上尚有1200+,游戏的结果还用说吗?

  TurtleRock:25HEMAN没有坚定的突破50人口,而是妄图在50人口时停下来建造分基地,但是在建造分矿过程中与UD碰撞,损失了3级大法师。于是分矿被毁。之后的战斗中HMN再也没敢突破50人,到是UD凭借先前积攒下来的金子一举上升到了60人口。在HMN的基地保卫战中身带电盾的MK威力无比,HMN仅用44人口就让UD狼狈逃窜;但是UD凭借速度优势跑啊跑啊,终于在绕地图2周以后积攒出了4个憎恶,人口上和兵种上都超越了HMN,于是轻松把HMN击败!这也是SWEET赢的一局。但是如果HEMAN能够象在TwistedMeadows上边那样,在人口领先UD以后再和对手交战,相信应该可以直落SWEET2局。

  PlunderIsle:26

  又见天地鬼VSHMN双基地。不过HEMAN比FATC明智的多。第一战HMN78/84VSUD73/80。HMN迅速杀死了UD大量蝙蝠以后回城逃跑,从而大占便宜。如果再硬拼30秒,恐怕HMN就血本无归了。此后小心翼翼的HMN一直守住了经济优势,最终在AM和MK双双归天的情况下用1级圣骑士终结了UD~

  总结:

  以上是ESWC中所有的HMNVSUD了。大量的重复叙述比赛过程只是为了让我们在总结起来的时候能够更加有把握,更好的找到其中的规律。我们刨除由于低级失误造成的失败以外,大概可以总结出几点:

  升级:UD和HMN都会在3:20左右开始升级本部,到5:20时完成。不同的地图时间会略有差异,不过总体来说,HMN的2级完成的要比UD快。UD直升3级基地的话,会在大概10:30的时候出现狂狗,稍晚出现CL和毁灭者。

  对战:50人口时候的作战一般来说HMN是不可能WINUD的。雕像辅助下的狂狗和强悍的3英雄可以让HMN迅速失去所有部队。相对的是,UD为了攒钱,会停留在50人口很长时间,如果HMN能够坚决的突破50人口,在部队人口优势的情况下和UD作战,成活率会大大提高。

  骚扰:除了中后期UD利用速度优势冲进HMN基地屠农和游戏初期用DK杀死民兵用以外,其实大多数的时间里UD是被骚扰的。HMN几乎在不停的打压UD------在UD本部1级升2级和2级升3级的2个时段。在这期间至少要达到以下几个效果中的一个:

  1.杀死UD农民。

  2.逼迫UD回城。

  3.强退关键建筑。(如果没有什么好打的,商店总是个容易摧毁的目标)

  4.在UD完成狂狗以前尽量杀死UD小狗。

  至于打压的时期,应该是大法师升级到2级和升级到3级的时候。在MK出现以后通常UD也已经有雕像和LICH,这时HMN应该开始单练MK了。

  分矿:HMN绝对不要想在50人口以下的时候开出分矿。这样会让自己的级别,资金和兵力都不占优势。HMN选手现在的对分矿的依赖心理很重,往往是想靠着分矿来取得优势而不是取得优势以后再开分矿。这也许是和NE作战养成的习惯---------HMN在和NE作战是通常在MK出现以后开始生产分矿,依靠飞锤和集中火力去逼退NE的进攻,再进一步巩固优势。但是UD的回复能力和英雄技能非NE可比,而且UD在此时通常刚刚完成狂狗。如果这时候UD发起冲击,HMN多半要输掉比赛,就象我们在ESWC上看到的那样。

  即使是HMN在前期占了一点优势,也不能麻痹大意的去开矿--------尤其是在本部升级的过程中。高级UD选手会把握这个时期反复骚扰HMN的农民,让HMN由于木材紧张而迟迟得不到法师的支持。而没有法师支持的HMN不可能把UD压制在基地中。那么UD就会迅速的积攒憎恶来把HMN低HP的单位逐个放倒。

  现在大家可以理解为什么HEMAN是走的最远的的HMN选手了------他除了双矿开局以外,从不在没有把握的情况下去建造分矿,而且当UD的狂狗出现以后,他都能把握一个自己人口高过对手的时期去和50人口的UD作战。我们的特约记者Blatty对这8强中的3位HMN的总结很有代表性:TOD一定要靠分矿才能赢过UD;FATC的情况稍好,但是FATC一定要先练成高级的MK;HEMAN才是最强最富有攻击性的HMN,如果你没有完美的围杀水元素或者英雄的技术,几乎是没有希望WIN的!

  双基地:这是一种冒险。种种迹象都表明UD只要能够正确的把握时机,就可以把双基地的HMN攻陷。在HMN排塔龟缩直到龙鹰成型的时间里,UD大可以使用英雄三陪,雕像带狗MF的方法来进一步拉大双方等级的差异,再伺机在HMN的远点开出分矿。至于龙鹰的锁定技能可以用石像鬼的数量优势来抵消--------想想也知道如果大家都是满人口的话,石像鬼的数量应该比龙鹰多1/3!

  回城卷:以上战斗中UD的胜利,通常是从UD围住了大法师导致HMN回城开始。因为HMN在升级2级基地以后往往没有多余的金钱来购买回城卷,自然也就不敢在UD拥有LICH以后冒全军覆没的危险去打压UD。而UD更可以借HMN没有回城卷的机会尽情屠农。可以说,这第一个回城卷也许会决定整场的胜败,大家切记啊~

  另外,找好时机,见好就收的回城也是必要的,HEMAN在这方面是个行家。在PI上边HEMAN潇洒的杀死大部分蝙蝠以后回城,而TOD却死拼到血本无归,这期间其实相差不过20秒的时间---------但是20秒之中UD的群攻魔法会改变一切!!HMN在自己高于UD人口时和UD对战,如果每次能用较小的损失换取对手更大的伤亡,那么回城又有何妨呢?

  UD要是想开分矿又不知何时安全,那么不如准备好一打回城卷向HMN的金矿冲击吧!以农民为目标,每次自己和对手都消耗一个回城卷,并且自己还能得到经验。FOVVSFATC的战斗是一个良好的例子。不过这同时也提醒着HMN玩家:如果UD多次向自己的本部冲击的话,不妨侦察一下哪里还有UD的分矿吧~

  憎恶:这是UD翻盘或者奠定优势的利器。看好机会转产憎恶能够让HMN无所适从,节节败退。即使是单矿,UD也可以积攒出10个以上的憎恶--------关键是在这之前HMN选手会干些什么。如果UD的松懈或者一味龟缩让HMN有了分矿的话,很快对于HMN来说憎恶就只是一堆肉而已了。通常情况下UD会在游戏进行到13:00~15:00之间,两军已经交战过一次之后开始转产憎恶。这对HMN来说是一个胜败的转折点,有2种方法选择:

  1.迅速在憎恶成型之前作出分矿并突破人口到60甚至更高,然后等待狮鹫出现。在此期间单练MK是重中之重。

  2.在这一时间持续打压UD,不让憎恶形成规模(4个以上)。

  英雄三陪:FOVVSINSOMNIA的这场堪称经典!UD如果能够在LICH产生但是狂狗未成之前不断用点杀法师的方法来消耗HMN拖延时间,很快就可以得到几个有利于自己的结果:

  1.HMN的MF受阻。这是UD最希望看到的。此时的MK只有1级而DK有3级。HMN的MF目标应该是MK不能低于DK1级以上,如果能够很好的把HMN的法师逐个点掉,双方的等级差异会越来越大,UD也会有足够的时间去思考冲破50人口以后的兵力配合。最关键的是UD可以用小狗+雕像持续MF,进行双线操作。

  2.HMN经不住挑逗,在50人口以下就来和UD作战。这个分支我已经阐述过了,UD没有重大失误的情况下HMN没有希望赢。

  3.HMN想依靠经济优势去抵消逐渐被消耗的法师,于是在某处(反正是有限的几个地方)建造分矿。这样的话UD可以一边周旋一边突破人口生产憎恶,相信能够一招制胜。

  当然三陪不成的结果就是回城或者输掉比赛~这是一种风险很高的方法,但是很值得尝试!

  ESWC的比赛可以看出,HMNVSUD是一种不允许有失误的对战。一招落后,满盘皆输。希望这个长文能够给玩家们带来一点启示,把WAR3玩的更好。最后让我们也来感谢一下HMN攻击性打法的发明者:WCB_HomeRunBall和UD双线骚扰的创始人:Dsky.Durandal。正是因为有这样勇于创新的玩家,WAR3才更加有魅力。

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