概要
我会尽可能用深入浅出的文字来写这篇文章的。之所以想写这篇文章,是因为我发现越来越多的ORC玩家,自从1.03开始就不知道如何微操了。我不会在这篇文章中堆积各式各样枯燥的战术、建筑顺序等没有乐趣的东西。我会尽量通俗地介绍微操的具体方法。事实上,大家都很清楚,想拥有好的微操绝非易事。我也清楚我不够资格站在一个“高手”的角度来“指导”大家,但我希望我的文章能够帮助你--哪怕仅仅是一点点。
另外,我可能随时会提及一些简单的策略,以帮助我行文。
首先,我将会对各种单位一一进行详细讲述。
在这一部分指导文字当中,我会分析每一个ORC单位,并解释如何恰当地使用它们,使它们发挥做大的作用。如果你认为阅读这部分文字是浪费时间的话,不妨跳过这一段。
兽人步兵
大家都清楚,兽人步兵是ORC的一级兵,也是所有一级兵中最强大的--当然也是最贵的。但事实上,它完全值得我们花点钱去造它。
在早期的微操中,比如兽人步兵VS人族步兵时,一般不必要花费太多时间来控制,只需要注意屏幕下方显示单位生命的那一栏,记得把血少的兽人步兵拉回来就行了,让对手的步兵转移攻击目标,然后再把血少的兽人步兵送上去
时刻记住,只要能保住一个单位,就没必要让它送死。另外值得足够重视的是,聪明的对手都会注意用远程单位攻击你血少的单位,比如用弓箭手,猎手或是远程英雄等。所以,在战斗中最好让你的单位集中攻击对手的一个单位,以尽快让它从战场上消失,除非你碰到了对手的死亡骑士+食尸鬼或是圣骑士+步兵--因为对手很容易医疗他的单位,这时候围攻英雄则是最重要的。
另外,如果发现对手在围攻你的一个步兵的话,不妨选中它,让他绕着你的单位转圈子。如果对手集中火力追击你的这个单位的话,也许这个单位能够吸引对手的火力。
最后要说的是,用兽人步兵来围攻英雄也不错,尤其是在牛头人酋长的支持下,因为耐久光环实在是很好用,包括追击敌人的时候。只要你微操得当,消灭对手落单的单位甚至是英雄都不会太成问题。
猎头
猎头也是玩家不常用的单位之一,虽然在1.03以后猎头得到了部分玩家的承认。
大部分玩家可能在观看了TillerMan的录像后会说:“Tiller用了步兵+猎头的组合,所以我也应该用。”而从来没有考虑过为什么要用这种组合,以及用这种组合有什么好处。我已经碰到许多这样的玩家了--他们只是简单地将猎头投入前线,而从没有想过应该如何运用它们,以最小的代价换取最大的利益--换言之,他们并没有理解Tiller所用的战术的精髓。
在战斗当中,你的对手很可能会拉回他受伤的单位--就像上一部分刚刚提到过的那样。当你发现对手的某一个血还很长的单位回撤时,最好用你的远程部队攻击它。消灭它之后,可以用A键普通攻击其它单位,也可以集中火力攻击--问题不大。
用猎头来做为防空的主力显然是不明智的--当然如果你一定要这么做的话,千万记住集中火力攻击。
掠夺者
接下来要介绍兽栏中生产出来的单位了。幸运的是,对于这些单位,我并不需要花太多的笔墨。
我个人强烈建议你,不要让掠夺者参与与对手单位的肉搏。当然,如果迫不得已的话。。。。。。狼骑在与单位的战斗中,最大的作用莫过于诱捕了(我想你不会不研究它吧?)。操作起来也很容易,按一下E,点一下想要诱捕的对手单位就行了。不过。。。。。聪明的玩家都会驱散诱捕网,不是么?不过事实就是这样,我们不得不接受--该用的时候还是适当要用的。
当围攻对手的基地的时候,掠夺者的作用就不用多说了
尤其是在对NE的时候,因为它们的建筑装甲都很低,所以多用用掠夺者没什么坏处。你可以轻松地用成群的狼骑搞定对手的基地,或是分基。
双足飞龙
绝大多数玩家都不信任它。然而,我却喜欢碰见这样的玩家。事实上每局游戏我都会造一些飞龙(当然不是暴出)。它们证明了它们有着自己的长处--可以很好地适应大部分对手的策略。而且,微操它们并不是太难。如果对手出空军,就先集中火力敲掉它们;如果出了防空部队,同样先做掉它们。当然,一定量的地面部队的支援同样是必不可少的(牛头人酋长就很不错嘛)
另外,用飞龙来搔扰、折磨对手实在是再好不过了,尤其是在对UD的时候。两到三只飞龙就可以轻松地把一片矿上的侍僧杀光--在对手反应过来之前。同样地,用它们来追杀落单的英雄也是再容易不过的了。
还有一点我需要强调一下。面对Human的时候,如果对手出狮鹫骑士的话,一定要忙消灭它们。那些东西实在是太可恶了。越快消灭它们,战局就会越顺利--相信我的话,否则你将会输给一个比你差许多的选手--只因为那些该死的鸟类。
科多兽
这个单位实在不需要我说太多。首先,它是个支持单位。它不需要太多微操,除非你造了两只以上。
一旦你看见了对手的3级肉搏兵,吞噬没商量,然后赶紧闪。它的战鼓对于兽人部队的帮助可以说是决定性的,尤其是当你有飞龙的时候--附加的10伤害实在是太棒了。
不需要在多说什么了。保护好它就是胜利。
萨满祭司
自从1.03以来,萨满就见得越来越少了。这实在是令每一个ORC玩家都感到很痛心的事。其实,就算萨满被削弱了,它仍然是一种极好的单位。
在一般情况下,并不需要太多萨满,3-5个足矣。把嗜血设为自动释放,一切OK
是,一旦你熟悉微操之后,你将会发现更多有用得多的东西。
从净化看起。这个技能其实很好用。首先,当你发现对手的英雄战败逃跑时,不妨选择一个萨满,按G,释放一个净化。。。。。然后你就会发现对手的英雄就像蠕动一样慢慢地爬行。。。。你将有足够的时间去包围它,K掉它。要是还是没逮住它的话,再扔一个G给它,嘿嘿。另外,用它来驱散魔法效果也不错,比如用它来驱散NE的缠绕或是别的什么东西。对付召唤单位也不错,虽然我自己也不经常这么用。
接下来看看闪电盾(LS)。当面对大批的远程或魔法部队的时候,我强烈建议释放这个技能在敌人的单位上。因为远程或魔法单位大多生命值较低,所以LS会让它们死得很快。
巫医
这个单位比萨满还好用。你所需要做的一切仅仅是插一两个棒子(守卫,ward)在地上就够了。当然,守卫的位置是至关重要的。
最常用的守卫当然是治疗守卫了。在使用它的时候,切记一次不要放置两个以上!
它们的效果并不累加--放置两个以上仅仅是浪费魔法罢了。如果守卫被驱散了,再放一个就是了--这并不难。另外,记得把它放在部队的后方。如果你没有出巫医,而是在MF的时候捡到了治疗守卫的话,最好省着点用。
接下来看看静止陷阱。其实使用它跟使用治疗守卫一样简单。我强烈建议你在攻打对方分基的时候释放它--把它放在对手可能追击你的道路上,或者放在对手可能传送回来的地方,这样可以轻松地打晕对手。另外在战斗中,你可能会想到扔两个陷阱。这个时候我建议你把两个陷阱离远一点放置,这样不容易被对手一次驱散。
侦察守卫还用我多解释么?
牛头
我并不是这些怪物的踏实支持者--事实上,我并不是很能用得惯它们,因为对它们做出反击并不难,何况这个庞然大物消耗的资源和人口都不少。
控制这些家伙的时候要像控制步兵那样,别的就没什么太多说的了--我实在不知道还有什么值得提的。不过如果你实在对它们很感兴趣的话,不妨自己去试着操作一下吧
所有的单位就提到这里,接下来我会谈谈英雄。
论ORC的微操(中)-英雄篇
(接上篇)
现在该聊聊英雄了。英雄无疑是整个队伍当中最值得去微操的单位。所以,我不仅仅会描述微操的技术,还会稍微谈一些简单的策略。
牛头人酋长
它是至今为止游戏中我最喜欢的英雄。有些人并不喜欢它,因为它初期单独MF的能力比其它两个都要弱些。不过我认为,在地面作战时,它是最具破坏力的英雄。
震荡波(Shockwave)就很有用。与地面单位交战时,不论是用它来攻击单位、英雄,还是摧毁建筑,都是不错的选择,值得好好利用。当这个技能升到3级时,足以在两击内消灭食尸鬼等等血较少的单位,不错吧。使用这个的时候,选择好目标是关键。当两支以肉搏为主的部队接火时,多半会行成线性接触,双方的队伍都会形成一行--这无疑是使用震荡波的最佳时间。3级的时候,最多大约可以用这个技能攻击到10+以上的单位,总计2000以上的伤害,而只消耗100的魔法。同样地,在追击敌人时这个技能也很有效,使用得当的话能够消灭不少受伤的单位,甚至是英雄。不过一定要注意,攻击所指的方位非常重要。比如说,当攻击对手分基的时候,如果对手的塔楼排成一排,那么最好选好方位,用一次震荡波攻击到所有的Tower,而不要浪费魔法值。强烈建议你买一两个魔法瓶放在身上--如果你没有造投石车的话。其实,震荡波的效率真的很高,相信我。
接下来看战争践踏(WarStomp)。虽然这个技能的伤害并不是那么高,但是致晕效果才是最重要的。在大多数情况下,我一般会选用震荡波,不过这仅仅是个人爱好而已。在使用战争践踏的时候没必要去管什么目标的问题,不过如果有可能的话--我说的是有可能--不妨穿到敌人部队的后面,然后突然踩上一脚,尽可能多地震晕对手的单位。另外,闪电盾和战争践踏的组合极具威力。震晕敌人之后,让萨满对对手的单位放闪电盾--然后对手就只好眼睁睁地看着他的单位的生命值慢慢地变少,变少。。。。。。对血少的单位效果尤佳。
最后来看看耐久光环(EnduranceAura)吧。这个技能并不需要操作,但我想我必须说明一下它的重要性。举个例子:一个没有光环支持的兽人步兵移动得很慢,攻击也很慢,因此并没有发挥出它的潜能来。在光环的支持下,步兵的移动速度会大大增加,控制起来也变得更容易了。你可以在战斗中很轻松地将受伤的兽人步兵调离前线,或是追击敌人的败兵,总之,你的伤害由于光环的支持而得到了极大的增加,如果和嗜血一起用的话,实在是很恐怖的。
至于重生光环的话,我就不用多说了。有人说这个技能是垃圾,我实在觉得有点不可思议:如果这个技能是垃圾的话,为什么那么多人在得到重生十字章的时候那么高兴呢?
先知
先知是我最常用的第二英雄,不过在这一点上往往各人有不同的看法。使用它很简单,操作要求也并不高,而且说老实话,它的造型确实蛮有个性的--骑在一头狼身上,拿着一把杖子和一个带有尖刺的盾,容光焕发,不是么?
我们不妨从连环闪电看起。这个技能的使用实在再简单不过了。跟震荡波不同,连环闪电不需要顾及施法时的方位问题,而且这个技能还可以攻击空中单位。我建议首先攻击低HP的单位。虽然不一定一击致死,但决非隔靴搔痒。
接下来看看精灵狼。用精灵狼来配合侦察或是探路是绝好不过的了,而且并不需要为它们的生命担心太多--它们除了消耗魔法以外不需要其它东西。但是,这两只可爱的狼骚扰起对手来可决不是吃素的。如果用它们搔扰对手的农民的话,应该会有很不错的成效(除非碰到了会让小精灵自爆的NE对手)。别的就没什么了,杀农民最重要。
远视(Farsight)的话,我不需要多做解释了。
至于地震么,也没什么可说的。尽可能多地攻击对手的建筑吧。
剑圣:
这也许是我最不喜欢的ORC英雄。的确,他的“个人技术”很不错,尤其是在独自MF的时候。不过我个人并不喜欢它,包括它的终级技能剑刃风暴--事实上那也是我最不喜欢的终级技能之一。
镜像大概是剑圣最有用的技能之一了。在早期MF的过程中,这个技能几乎是必不可少的,同样,用它来迷惑对手也不错。MF的时候,只要按下R,然后让假身吸引火力就行了。
致命一击简直就是英雄杀手。致命一镜与镜像的组合可以使BM对英雄具有强大的杀伤力,至于假身么,当然是最好的肉盾了。
疾风步么,可以用来探路,悄悄地偷袭农民,或是逃离战常如果使用得当的话,当然也不差,不过这需要你自己去慢慢领会。
剑刃风暴对于魔法部队、肉搏部队、英雄及建筑的杀伤力的无语伦比的--但是这必须建立在对手的一切东西都静止不动的基础上。如果你想要一次性消灭好几个塔楼或是建筑的话,别忘了在施放完剑刃风暴之后要按H键。
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