尤其是turtlerock近点
在现在4倍修理bug的情况下如何抵挡
4倍修理bug是指,农民修理正在升级的塔,1.17版本速度是1.16的4倍。也就是说。1个农民117修塔(修理,不是造)是1161个农民修理的4倍速度,2个是2个的4倍,依此类推。
这个bug是怎么来的呢。大家知道,Human的塔造出来叫做Scouttower,哨塔,然后可以升级为Arcanetower圣塔或者Guardtower箭塔。cannontower炮塔我们先不研究。玩游戏时间长一点的应该知道King_deity,外号“塔王”,他在TFT的初期几个版本用towerrush战胜很多高手,连基地防守比较强的UD也不能幸免。原因在于哨塔造的很快,HP比较多,一时打不掉就变成箭塔了。
为了便于对比,我列一下当时的数据(1.07-1.12)
HP:三种都是500
哨塔修理速度:25
箭塔修理速度:50
圣塔修理速度:50
修理速度的单位是(秒/每工作单位),越小表示修理越快。修理速度50的意思就是,假如一个箭塔只剩下1点血,让1个农民修理,需要50秒。如果多找几个农民就在此基础上按比例增加速度,2个农民2倍也就是25秒,3个是17秒,等等。
随着很多玩家被Human无耻的towerrush(orc都会被towerrush)而他们对价值30金子、N个农民一起造还有500HP,5点护甲的哨塔十分不满。暴雪于是在1.13补丁中削弱了它。
-ScoutTowerhpreducedto300from500,andarmorreducedto0from5.
哨塔的生命从500减到300,护甲从5减到0。这相当于,面对物理攻击,从原来的500/77%=650HP变到了300/100%=300HP,变弱了一倍多。这样一来,Human就不可能仗着廉价而又坚挺的哨塔towerrush了。可这次削弱有些过分,哨塔变得像纸片一样,一碰就倒,随之而来的问题使得Human玩家太难受,当HumanvsORC的时候很难对抗先知和两个狼的骚扰。于是随着大量Human玩家的抱怨,暴雪在1.15补丁中作出了改动。
-ScoutTowerscanberepairedtwiceasfastasbefore.
哨塔修理速度增加为原来的两倍。我们来看看此时的数据:
哨塔生命:300
哨塔修理速度:12(比原来25减半了)
箭塔修理速度:50(没变)
就是在这里,暴雪犯了一个严重的失误。为什么呢?Human玩家抱怨被FS骚扰的厉害,指的是哨塔升级途中被打掉,像纸糊的一样。暴雪忘记了它自己设置的一条规矩:正在升级的建筑,属性按照升级后计算。这是什么意思呢,1级基地Townhall正在升2级,它就被认为是一个“2级基地”,点击它显示的是“Keep”,维修速度按照“Keep”来计算。同样的,一个哨塔正在升箭塔,它的属性就是“箭塔”。为什么哨塔像纸糊的?因为正在升级的时候,生命还是300,护甲是0,但维修速度却按照箭塔——50,比没升级时候慢了一倍。这才是哨塔容易被打掉的真正病因,暴雪想要改这个,却忽略了正在升级时候建筑的特殊性。于是不幸的,他们把本来修理就快了一倍的哨塔——25秒,又加快了一倍——12秒。而箭塔却没有动。
初衷是很好,结果却很稀烂,刚高兴一会的Human玩家发现,哨塔还是像纸糊一样。很明显,这是因为暴雪改错了东西,该改的没动,不该改的却改了。没升级的哨塔修理快了一倍,升级时候却还是那么慢。于是在1.15和1.16里看到这种搞笑情景:FS带两个狼骚扰,攻击正在升级的哨塔,Human眼看保不住它了,只好取消升级——修理速度变成4倍,立刻修满了。然后再升级——不行了再取消。
1.16的时候,暴雪终于明白自己改错了东西——那怎么办呢。是不是把哨塔恢复原来,然后把箭塔修理速度增加一倍?自作聪明的暴雪想:不行,那样变好的箭塔也快了一倍,等于是鼓励towerrush,不好。暴雪山人自有妙计。于是在1.17补丁里边出现了下边这一条:
-Repairinganupgradingbuildingnowusestherepairtimeandcostofthe
originalbuilding.
正在升级的建筑,修理速度按照升级前计算。这也影响了显示的文字,比如一个正在升三级的基地,点它显示的是2级基地。正在升箭塔的哨塔,按照哨塔的修理速度计算。暴雪完美解决了Human防守太难的问题,殊不知这一下导致了别的族尤其是NE的大麻烦。本来,暴雪想让正在升级的哨塔维修速度提高一倍,也就是从50提高到25,可是暴雪的改动却是把原本就25的哨塔,改成了12,加上1.17的改动,正在升级的哨塔修理速度从50加快到12,是4倍而不是想要的2倍。
这也就是为什么自从1.17,NE很难抵挡Human早期towerrush,如果哨塔修理速度按补丁所说的成为两倍速度,那并不是问题。但现在是4倍。
DH开局挡近点tr的顺序。
开局祭坛井出来第一个w探路第二个金矿之后的伐木这样的目的是尽快探到近点,如果近点没人,就去探另外2个,节省一个探路农民。
100木头的时候,造下BR和第二个井。以前我以为早造BR安全一些,后来发现没用,出AC必定输,不如晚造多攒点木头。
那么既然探到了近点。human出3民兵打东西或者AM出来再带民兵冲过来都表示要rush在第一个BR的背后补1BR第一个BR站起来向新造的那个BR靠拢后边造BH这个BH的位置关键要刚好在2个井的后边基地的侧后也就是说human如果全部兵力去打那个BH基地应该能拍到兵否则这个BH挂了就完了。human全部兵力打新造的那个BR,就用第一个和DH合力打民兵第二个BR必定保不住取消然后再造根据第一个BR的位置保证造在他旁边基地一直生产wisphuman攻击第一个BR就修理2秒后根据wisp和兵的距离一个一个的拉走wisp(human操作习惯看到一圈wisp过来了肯定要打)DH不能manaburn,蛭蘼墼跹鵫uman都可以招出2个水人理想的当然是升闪避不要用wisp暴掉水人那样亏不会有human让2个水以及AM一起被炸
总的计划就是用DH和BR吸引大量的火力一直到BH造好多了一样建筑可以造BP而这个BP也属于造起来就让human完蛋的东西所以human会去砍他2种目标变3种目标忙不过来忙不过来就会被拆而BP是必然要拆的如果只造BRhuman可以无视他集中打2个,其他的等塔起来全搞定
BRBRBH,之后补什么是根据human反应来定的。human砍暴第二个BR以后有两个可以攻击的目标,一个是DH,另一个是BR(又造的)。DH砍农民,AM和fm砍谁?只要human作出追击DH的举动就应该立刻补井否则就补BR
BH好了造BP,最佳位置是fm砍不到的井和bh之间,其次是基地外围(human从一个路口进,NE在另一个路口造,比射程稍微远一点不易发现)。一次造2-3个,彼此要分开,不能一次让AMFM砍好几个拖延多跑一段路也是好的如果第二个BR甚至第三个成功造出来,站起来到塔旁边坐下human这个时候有3种目标如果要打DH和BR就要放任BP造出来砍BP会必须放任BR坐下因此BP不能造在BR旁边而是有距离的地方以human塔为中心500-800距离半径的一圈都适合种
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