简介
什么是监视流?
就是基于抓mf,让ud无法提高英雄等级,并且用良好侦察,出相克兵种打败ud的综合套路。
怎么监视?
侦察棒不是每次都能打到,POM想必对ud没几个人出,兽王的鸟不错但是太过明目张胆,并且被石像鬼秒杀;HT的猫头鹰不说也罢,自从1.03就没人用了。我所说的监视流,是利用角鹰兽。监视之所以是监视,而不是一般意义的侦察,不光在于NE可以看到UD的情况,更在于让UD不注意到被监视,从而往往达到被痛骂maphack!的效果。
为什么用角鹰兽?
角鹰兽是强力对空的中型空军。这涉及到NEvsUD的一些套路相克,如果换作别的空军,无法对付转型石像鬼,以及直接石像鬼骚扰战术的UD。而角鹰无对地攻击的特点也保障了监视的可靠性,不轻易打草惊蛇。
为什么是Twistedmeadows?
首先TM地图大小中等,creep强,很多是石头人,被抓mf后果严重。
其次有岛矿红龙适合空军mf(经验和宝物)还可以开岛矿,UD在TM上风靡一时的石像流就利用了这个特点,我们也可以利用。
再次,不少UD在这个图用石像鬼战术,可以引他们中圈套(内详)
【开局】
造祭坛,造井,英雄出DH,探路,这个大家都会。顺便说一句,TM上探UD有一些很有趣的技巧。
我一般不是等祭坛月井完成后再同时探两边,而是开局早探,比如造出的第一个或者第二个wisp去探路,
之后的再进金矿。这样虽然损失开局一点金子,但节省了一个探路农民,并不算吃亏。
而如果第一时间探到UD的话(1/3概率)就可以继续发挥了:看到腐地,不要进去,而是绕到UD基地的另一个路口进去,
由于探的很早,UD可能“猜”你的基地方向,有这么明显的提示,不想探路了。于是DK跑到地方一看:嘿!走错了
另一个技巧是给UD正在造东西的侍僧捣乱,看到侍僧从金矿那边往外走就知道他要造东西,一般是商店
拼命点右键挡住他前进的方向,并且尽可能和他接近,由于wisp跑的比侍僧快那么一点点,
而初期很多UD又不想用狗打wisp耽误木材,所以造商店耽误了几秒,结果DH跑过来刚好把商店打掉。
UD当然可以拉另一个农民在另一个位置造商店,但是,大多数的UD都不会这样,因为他们很少重视wisp的作用,
而且有些UD布局不能随便改建筑的位置。
别光顾着看UD家里,自己家别忘了建设。大约80-90木材的时候,放下BR,然后是第二个井。
DH出倡Atlast,weshouldhaverevenge~直奔UD基地而去,如果之前成功阻挡了商店几秒就可以直接砍掉它
如果没能阻止,那退而求其次,继续在方位上迷惑UD,DH过去的时候要和wisp伪装的方向一致也就是从另一个路口进去,
之前wisp可以注意到他是否出去用农民或狗探路,如果他探路,DH也不必再伪装了。
判断UD的开局:首先是有没有造坟场Graveyard,如果没有坟场,而是普通的兵营,祭坛,两个房子,
那就是典型的DK带狗,主流战术。造坟场的话可能有3种战术,蜘蛛流(细分还有DK和CL的区别),DL带狗速矿(有坟场才能买腐地骷髅以及变灵魂塔),DK速科技(祭坛很晚而狗多的,就是这种,速升2级基地,英雄出的非常晚)还有一种另类的战术是towerrush也会造坟常看到坟场的话,再看狗的数量,蜘蛛流的狗只有3个,所以坟尝不是特别晚的祭坛、4个以上的狗那就非常大可能是DL开局。而蜘蛛流,等DH出来时候wisp也见到蜘蛛了。
蜘蛛流,->出熊或者混合兵扩张
DL带狗,->出鹿,具体的见附录
主帖详细说DK带狗。
NE基地发展:DH出门的时候BR也应该造好了,一直造农民,到19或20人口(9或10wisp采木头)
然后开始升级基地,升级的同时BR开始造AC。基地建筑布局:以采木头的wisp不需要移动就可以喝到水为准。
这样如果DK成功突围来NE基地骚扰,NE也能不损失wisp。
镜头转到UD基地~DH应该做什么呢?除了可能砍正在造的商店,其余的危险动作几乎没机会,不要想砍农民,稍微深入一点
就会被狗围死。不过这不代表一事无成:
【注:没有良好控制和网速慎用】DH可以利用挑衅的行为让UD损失木材,而UD损失木材就必须让狗在基地伐木更长时间以升级基地,这样UD出门就被拖延了,无论他的目的是MF还是进攻,情况都对NE更有利。
前提条件是UD冰塔还没升好,或者没升冰塔。冰塔需要30秒升级时间,而什么时候开始升级的,NE应该侦察到,心里有数。
控制DH从狗不伐木的一边溜过去,企图靠近金矿,这时候大多数UD会控制狗来围DH,而DH本意就是挑衅而不是真的要深入,
所以提前跑,总能及时逃脱。然后再从另一个入口做同样动作,一般没升冰塔的UD到这时候就会开始升冰塔了,而提前升的现在也差不多完成,英雄也差不多造出来了,DH还是要及时逃脱,这个时机和走位的把握要多练才能掌握。
(我可能以后在附录详细分析)
对此没有经验的玩家还是不要冒险,以免为了不到100木材损失一个TP。标准的办法是,到了UD基地直接把DHHold在UD
基地腐地的边缘,这样冰塔变好了也打不到DH。比较无聊的朋友这时可以利用短暂的闲暇,打字与UD对骂……
具体的请参考www.iselong.com/9/619.htm
NE基地发展:BR一直造AC,2个AC以后造第三个月井。我们的目标是角鹰,所以没有特殊情况的话,不造猎手大厅BH。
造出的AC原地待命,如果之前有一个探路狗到处捣乱的话刚好可以把他赶走。(可能DH出来的时候它正在捣乱,
但是为了计划DH没时间砍他,wisp被打就和金矿里边的交换,建筑被打更无所谓了,不久第一个AC出来就可以把他赶走。
他打AC?担心一个AC打不过狗?打不过可以跑,AC和没升级的狗走路速度一样,所以只要绕绕圈子就可以等到第二个AC出现。)
这时看到我们嚣张的DH老大~终于找到了对手,UD英雄DK走出了祭坛。能manaburn就manaburn,位置不好就算了。
在天黑之前,DH的视野都足够覆盖整个UD基地,所以绝不会让DK瞒天过海,偷跑出去。如果DK往外跑就追过去manaburn。
注意操作:按B点DK以后要再shift右键点DK,这样不会因为manaburn就停住脚步;到大于90度的转弯、尤其是没有视野的地方
要亲自右键控制DH追过去,不然DH很可能因为目标离开视野而停下。
绝大多数UD都会白天让DK窝在家里买买东西,等天黑攒够木头升级基地再一起出动。UD天黑后出动有两种思路,一种是
出门摸佛一点小怪物;另一种是rush。在TM地图上,两种都有不少UD用,选MF的是看中了TM商店的怪物:巨魔高级牧师很弱,
很容易打死,而宝物又特别好。选rush的,很多是探路发现NE在升级基地并且只有1BR,还出的是AC。狗数量多,价格便宜
而且克AC,可以强行进攻NE,打打AC,打打wisp。一边家里升级2级基地,不成功也可以转别的兵。
天黑了,DH视野变校为了避免UD溜出去,DH要沿着腐地边缘在两个路口来回跑。用手动操作,而不是设定巡逻或者
连续路径,不然会被狗围掉。同时派2个wisp出门,前往商店,还记得1.12雇佣兽王wisp放哪里吗?还可以另派两个去雇佣兵营。
UD终于所有的狗一哄而上冲出来,究竟他们打算MF还是进攻?如果去MF,DH可以象征的三陪一下,主要还是manaburnDK,
还有打怪物最后一下抢经验(难)以及宝物,同时要保证自己不被围。苦练吧,呵呵。如果狗MF小怪,DK去NE基地方向,追DK。
真正有威胁的是天黑冲过来rush,NE一不小心就输给rush或者亏的太多,以至于中期没法打。要挡住rush,思路是用DH拖延时间,
AChitandrun保存有生力量,既不让UD杀掉AC,也不让它有时间拆掉什么建筑。随后NE的2英雄——熊猫或兽王出场,
rush自然破产。直接决定结果的,是操作。
【DH的动作】发现UD的一堆狗直冲过来,就知道要rush。看看DK在哪里,如果DK在狗群之中,DH靠近过去的话DK一定会后退,
因为不愿意被manaburn,并且想用狗围DH。DH可以立刻后退一点,从旁边再绕过去。这样做的结果有三种,
一是DK掉队了,狗继续前进,那么DH就一直追DK去吧,顺路的话到地精商店买个传送棒回家。
二是DK一直躲在狗群里边,但是狗前进的速度也受到影响,因为时间浪费在围DH上了,这时DH就要变本加厉的挑逗他们,
比如砍一砍狗,或者装作想要冲进狗群里,或者忽然按S停止一下,看起来很容易被围,UD没有不动心的,都会去围,而实际上
把握好火候DH就总能逃掉。成功的挑逗+语言讽刺可以让UD极其窝火,操作下降。^_^
三是…………被围了,只好回城。所以说结果取决于操作。对操作没有信心的还是天黑就去买个传送棒,不过要用wisp放在
路正中间看UD的部队路过没有,跟丢了就不好玩了。
【AC的动作】也许拖延的不够,UD的N多狗还是冲到了基地。这时候有4-5个AC。在UD还在冲过来的路上时,NE就应该准备好一切,
首先是把多余的wisp拉出基地,比如附近不远的树;然后是把AC拉到四通八达的地方,不要拥挤。说到这里可能有些人不理解,
很多NE玩家用封闭式建筑格局,然后DH和AC堵住路口,利用地形优势来挡rush。这在单路口的地图上好用,比如Whirlwind,
但TM上不是首眩因为两边的树木距离太大,无论怎样安排建筑物,都很难真正堵住小体积的狗。而一旦让狗找到机会冲进,
封闭式建筑无异于作茧自缚。
AC应站在靠近另一个路口的地方,比如右下角的NE,狗从上边冲过来,AC就要站在基地偏左路口。集中打最靠前的狗一下,
然后立刻跑,狗追的话只能在拐弯时候打到几下。一旦狗不追了,AC就再回头打一下,再跑……总体的逃跑方向是朝着中间酒馆。
狗打井的话,用两个wisp上去修,AC打狗。BR造出的AC要立刻手动控制,让他以最安全的角度逃离狗,如果不控制的话不论集结点
设在哪里,造出的AC都会自动打旁边的狗,然后被杀,变成UD的骷髅……这是恶性循环。修理井的wisp被打就后退,这一切都需要
相当快的反应来完成。还有商店,会是UD的第一攻击目标,注意修理。如果之前没有成功耽误UD冲过来,保险起见还是拉一个野外的
wisp就地造BH。这样家里撑不住还可以在外造2BL出鹿打回来。能不造BH挡住rush,还是尽量不造。
DH别忘了mbdk以及追砍没血逃跑的狗,如果UD总想围DH,用原来的办法挑逗他。在井的附近可选择故意被围,用TP换2-3个狗。
这样一直到2级基地终于完成,熊猫出现,rush也就挡住了。根据rush之中双方损失的实力对比,占了便宜或平手就继续这个战术,
甚至可以去混合兵+BP反rushUD。吃亏的话就要看运气了,一般很难打过接着转石像的UD,UD升3级基地的话还有机会通过捉mf翻盘。
游戏前期就这样度过了,it'stimefor偷窥~!
【中盘】
任务:MF和捉MF,积累优势
与对付Human不同的是,NE和UD兵种上互有领先,克制某个兵种的办法不少,但是所谓的“终极组合”却不存在。指望克制对方兵
来取胜,很难。由于双方都可以任意发展,科技的快慢作用也很校所以决定胜负的条件主要有两个:一是资源,二是英雄。
战术上,监视流之所以偏重于“监视”应该是1.17石像BUG的功劳。1.16以前UD大多数是石像鬼骚扰,角鹰就不能用来监视而是
对拼空军了,并不是对付任何情况都可以监视的。下边我分别讲UD2级基地以后两种主流的对策。不过一开始建筑顺序还是一样的。
NE发展:2级基地后,立刻放下2个BW,(除非被rush挡不住,只好2BL),如果没商店就造商店,还有第4个井。wisp需要保持7-8个,
用掉以后记得补上。木材是潜力之一,不必让木材“刚好够”,而是宁可多1-2个wisp后期用不光的木材,因为扩张和科技都用得上。
DH,熊猫,AC压制UD。压制的意思就是除了不冲基地(冲进去太吃亏),外面见了就打。醉酒+AC齐射下狗死的飞快。
然后顺势mf一个分矿。这时NE比较轻松,因为UD一时对NE没威胁。毕竟没升级狂暴的狗太烂了。就算加上Lich也奈何不了NE。
mf分矿可以给后来扩张做准备。
2BW造好,开始造2角鹰。DH,熊猫应该已经回家补充一次。DH购买保存权杖。出发!
【石像骚扰/石像开矿/天地鬼强攻的情况】
正好,remindvsmadfrog录像想必大家都看了吧。前几天的moonvssweet也类似,不过sweet没敢用石像跟角鹰拼就转蜘蛛了。
对拼空军,赢的一方掌握了制空,接下来就有了主动权。角鹰与石像的战斗可以用瞬间来形容,两者极高的攻击力和生命完全不成比例。
谁先取得前几秒的优势,就能获胜,关键在英雄。例如角鹰被Nova一下,胜的就是石像鬼。反过来石像鬼中了酒雾,会在几秒内全军覆没。
当然,谁也不会看见地上有个英雄还追过去自投罗网。要想找到机会歼灭对方并不是那么容易。
回头说发展顺序,最初2个角鹰造好之后立刻前往UD基地附近,BW里边再开始造2个。加上主力部队的侦察,应该很容易发现UD出石像。
比如发现UD2级基地双兵营,或者在路上碰到石像。UD升级基地速度快的话,石像出的比角鹰快不少,可能早就飞来骚扰了。
这时候主力部队DH+熊猫+AC去MF一些中等野怪,如果这时候商店还没清的话就去打商店。角鹰往UD基地迎过去,看石像在做什么。
看到UD只是出石像鬼窝在家,就让角鹰在附近打转,挑衅。但看到Lich要避开。以角鹰400飞行速度应该无损失。假设UD正在往NEmf的
地方进发,由于提前发现,至少NE可以安全撤离,时机好的话还可以反赚石像鬼。还有一种UD是用石像鬼骚扰基地的,并不怕角鹰,
因为熊猫不在家而石像比角鹰多,比如8个石像来了,NE有6个角鹰。于是他就开始到处打农民,角鹰也不敢上去打。
不过,这可以做一个圈套。前边说过第一次MF回来补充的保存权杖就派上用场了,一旦找到机会让石像鬼靠近NE主基地,DH立刻保存
熊猫,在UD反应之前,瞬间来一个酒雾,角鹰A过去石像就完蛋。保存权杖没有先兆,比传送棒好用多了。
有经验的UDer看到这里说了:我们不会中这样的圈套。那好,假设石像看到角鹰就没来骚扰。
僵持的时候千万不要急,其实UD比你更急,石像鬼比角鹰贵,如果双方一直暴兵,不久石像鬼硬拼
都打不过了。UD的出路有两个,要么开岛矿然后攒更多的石像,要么转型出蜘蛛对付角鹰。
这时候天亮,商店已经清过,熊猫可以购入隐身药水一瓶,对于打破僵局很有用。
角鹰和石像保持距离追追跑跑。石像追的紧就让熊猫迎过去,他肯定跑。适当的时候看一看
UD基地发展的怎样。比如有没有升3级基地,是否转蜘蛛。空军有很大视野,UD一般不敢mf。
NE基地发展:44-48人口时造猎手大厅huntershall,研究角鹰1级防御,然后研究夜视。
这之间就要找机会拼空军,比如抓到UD强行MF地精实验室……快速的空军用来侦察实在太方便了。
实在没有机会,刚才买的隐身药水就派上用场了。首先想办法挑拨一下石像鬼,让他出基地,这不难做到
然后熊猫隐身迎上去,靠近之后放一个酒雾,◎#¥%……如果是在打Ladder,这时候轻描淡写的一句
讽刺会让UD火冒三丈,可能有心理暗示作用,我曾经多次在这个时候说了一句gg然后对方退了
类似的机会还有很多,把握住一次UD就很难翻盘了。接着顺势开矿,而UD劣势只有转蜘蛛,一时打不出来,
英雄和经济都落后于NE,结果不言而喻。UD的Lich虽然也对空军大战有用,但是没有熊猫酒醉那么致命,
何况很少有UD会专门去商店买个隐身药水:)
对付天地双鬼强攻的办法也类似,有些UD配了50人口的石像和狗,试图一次冲下NE家里。
狗多则石像少,角鹰制空,AC,临时补dott对地,天亮的时候要买群疗卷轴治疗,还有月石维持黑夜
操作是向石像放酒醉,先把空中的问题解决,AC撤退回家,然后再打出来。前期没吃亏,就能轻而易举
挡住这一次rush。这也是为什么我开局写的很细,中期却简略。越靠前的事情,对后来的局势越有
深远影响,优势的积累对后来的作用是级数上升的,不要放过前期的每一个机会,砍商店,骚扰,打死
一个狗,伏击DK等等。
如果UD非常狡猾,一直不上当,也还有别的办法——那就是开岛矿。具体顺序和UD开岛矿类似,
要注意的是不要反过来被UD捉到,角鹰对石像有个优势就是角鹰便宜,开始角鹰少所以打不过石像,
接着10个角鹰vs12石像这样就是平手(正面作战的时候),再继续暴兵,石像太贵的问题就出来了,
而且UD原来石像流石像鬼多是建立在只出一个英雄的基础上,如果出Lich数量优势也没了。
一旦角鹰数量反超石像,打赢空战不成问题,开岛矿也是在这之后,即使被UD捉到mf也不会吃亏。
当然前提是UD一直在出石像,如果侦察到UD转蜘蛛了,最好还是小心点MF地精实验室,让角鹰在UD过来的
路上放哨,一有动静就撤。后来上岛MF就不用说了,推荐单练熊猫,DH出门去闲逛。取决于前期打的如何,
双方英雄等级都越低,DH就越安全,moonvssweet的时候就因为前期打的好,把DK限制在1级,
N+C秒杀没有威力,DH就可以随意manaburn了.
【3级基地狂狗/胖子的情况】
回到2级基地初期的分岔点。不少UD在1.17以后不出石像鬼了,而是直接升3级基地出狂暴的狗
或者胖子。平心而论,NE最合适的对策应该是1BW1BL混合兵加扩张,而不是2BW。问题在于之前刚升到
2级基地的时候,不易断定UD的战术,如果1BL1BW碰到石像流反而不容易对付。至少没有2BW角鹰优势大。
(假如UD开局速升科技,英雄造的非常晚,那么石像的可能大。但普通开局情况下,3级暴狗和2级暴石像
都是2兵营,很难提前看出UD会用哪种,只有看到基地升级才知道。)
所以,这里还是以相同的2BW为准。开始一样是造2个角鹰,然后又是2个。——与对付石像相同,
但是这期间最重要的任务是侦察UD到底出什么。在第3、4个造出来之前,让前2个分别两条路飞向UD基地,
最好沿树上,尽量少在路中央出现。这样既可以看到(或者排除)UD部队当前的所在位置,接下来又可以
看到UD是否出石像。一般说,要么看到石像鬼,要么看到UD正在升3级基地。一看到3级基地,立刻取消
快造好的那两个角鹰,改出2个dott,然后再两个,再然后研究Adeptdott。建造猎手大厅BH。
(UD升3级基地根据局势还有两种,一种是本来就想暴狗或者胖子,另一种是前期亏了只好放弃石像流,
如果是后者,NE可以这时开分矿。对第一种最好升级3级基地。伐木wisp要留够!)
DH,熊猫,AC,在商店的两个wisp、以及角鹰的两条路线的帮助下,很容易看到UD部队或者用排除法找到
UD部队,暂时有优势的NE把他赶回基地。这时候2个角鹰也到了UD基地。注意不要飞进范围,不要被打到,
而是hold到两边的树林上。距离最内边缘至少一棵树,这样UD就无法发现头上的角鹰。
NE这一阶段的行动路线相当自由,总的来说就是清理一些距离UD基地不远的野怪,例如商店。也可以去打
分矿为后来扩张做准备,然后回家(可以用开始买的传送棒)补充。由于UD基地两边挂着角鹰,NE总之只赚不亏。
不久,天亮了。监视正式开始了~!
开始就说过,监视不光满足于侦察,监视是类似maphack的效果。无论以什么理由——中途捉mf也好,
进攻基地也好,总之逼UD回家以后,角鹰就开始发挥监视作用。首先是可以看到UD的兵力和科技,基地内情况,
天亮后角鹰的视野更是覆盖整个基地+周围2个屏幕。然后是看到UD的部队,英雄的动向。UD偷偷摸摸出门
(狗没升狂暴,mf都是偷偷摸摸的)全在角鹰眼中,往哪里去都一清二楚。如果出了视野,只要从后边沿着
树林跟过去就可以继续看到而不会被发现。而这时你的2级DH、2级熊猫、AC若干、dott若干正在以精确的距离尾行其后……
所谓“螳螂捕蝉,黄雀在后”,被算准时间、地点的精确夹击一下,运气好的死个兵仓皇逃命,
运气坏的(没带回程,位置不好等等)直接GG。UD英雄等级越低,被捉mf损失就越大;反过来
英雄等级够高,就不怕被截甚至可以反过来打击单薄的NE部队。还是那句话,前期的每次机会都会影响到后来。
NE一击得手,可以接着清理完剩下的野怪。顺路再打一处别的中等野怪,比如分矿或者地精实验室。
可惜TM不是TR,石头人太多了,dott对MF没什么帮助。有兴趣的话也可以试试看MF主矿。
办法是先放酒雾,巨魔牧师会自动驱散,等它魔法耗的差不多了,部队再上。不过不推荐,
除非用Firelord开局。TR上的话手动给boss怪物加精灵火,很容易mf。
话说一击得手,立刻扩张~
然后可以选择出什么兵,比如dott+角鹰+奇美拉,或者鹿+dott+巨人等等
从这之后,直到决战之前的流程,用几个规则来说:
1。每截对方一次,就接着自己摸佛一次。
如果只是等着夹击UD,自己不MF,英雄并没有优势,UD吃了一次亏不一定再外出MF,等科技大成冲出,
NE还是打不过(譬如3英雄加胖子),之后就陷入了被动。而每夹击一次就自己MF一次,既不怕被打扰,
又顺路,何况UD并不知道NE在做什么,出门也还是战战兢兢。必要的时候临时放下手中猎物再去夹击也
不迟。实在距离太远不值得夹击的话,也可以试试看言语恐吓:有时候UD第一次被捉极惨,这时只要
高兴的说一句:我来也,多半这UD要风声鹤唳,草木皆兵,屁滚尿流回基地去。
英雄要及时补充,如果红血去打,即使时间地点都正好,也说不定被NC连击秒杀。
因此活用保存权杖和传送棒,以及双线行动,节省时间,很重要。几个常用的补充办法,健康英雄用
保存权杖传送红血英雄回家,补充血和道具以后再用传送棒回到前方。再比如一个英雄单练,另一个
去买东西或者回家补充,传送回来,再把保存和传送分别交换,保存单练红血的英雄回家,补充再
传送棒回来。如此等等可以举一反三。节省了时间,多MF一点,得到的宝物在后期有巨大作用。
2。常观察UD基地,出克制它的兵。
这又是一个头疼的话题一一#,因为我一般懒得根据UD的兵来改自己组合……
一般先升3级基地的UD不外是狗或胖子,然后用毁灭者对付dott和熊。AC+大师级dott+角鹰+奇美拉
是个很好的对策,dott关掉精灵火专吹英雄,可以光吹DK然后打另一个英雄,也可以几个都吹,
看具体情况而定了。兵多的时候就所有都吹。而角鹰——开始的2只,加上后来可以补2个,作用是在
空中压制过来驱散的毁灭者。而奇美拉则克制地面。
不过这个组合碰到胖子+蜘蛛就不那么管用了。这种情况赢也只是赢在钱上。如果UD一准备好就
立刻来打分矿,要守住也有危险。好在之前可以看到蜘蛛,早有准备了,不出奇美拉,改补1BL
造点鹿,造点熊。dott就不一定要研究到飓风了,加加精灵火足矣。
3。经济,科技,英雄,都不要落后,全面发展。
失之东隅,收之桑榆。有条件的时候不要偏重极端,因为UD从来就不怕极端,UD有克制任何极端的方式,
既不怕疯狂扩张也不怕疯狂高科技,也不怕猛MF的……怕只怕所有综合起来。中期有了优势,平均发展
各方面优势是最好的思路。也开矿,也造点法师,也造点别的兵,也要英雄等级和宝物,就可以把胜利稳握手中。
中期,说长也不长,说短也不短。UD终于不用尴尬的偷偷摸佛,攒足了科技冲了过来,那我们的中盘也就告一段落了。
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