1:TowerRush(也有网友提议叫做:BR,主要是用战争古树)先要探明对手的基地位置,尽快在对手的月井旁边建战争古树,利用恶魔猎手加AC给对方压制。
优点:所有战术中最快的,可能在十分钟内分出胜负。
缺点:要求操作优良;
双方的基地要在近点,以便英雄和AC会基地补血,英雄要适时的卖掉回城,转而买传送卷轴,增加经济,提高英雄回城速度,条件苛刻;
若对方先出的就是远程攻击单位,此法难以实现。
2:双BR出Huntress,前期就对对方压制。
优点:高机动兵种,见效快。
缺点:对于穿刺攻击和工程攻击承受较多伤害,如火枪手,猎头者,弩车和破坏者等;
暴HT不能成功打击对手,将导致科技严重滞后,一旦抢攻不成,将会功亏一篑;
对操作要求较高。
3:AC加双BL的山岭巨人(或直接利用战争古树)。利用山岭或古树做肉盾,AC远程攻击。
优点:可以在二级本就成型。
缺点:AC生命值低,难以持久战,容易成为对方的主要攻击对象;
山岭的移动速度慢,机动性差,需要一记击中,否则难以战胜;
山岭的生命值相当高,一旦红血,建议放弃,或是用熊加血。
4:BR,BW,BL出混合兵种AC,DOT,小鹿,利用DOT飓风技能对付对手的普通攻击单位,快速杀伤对方的远程攻击单位。
优点:制空能力强。(EAT擅长此技)
缺点:要升级三级本,属于攀科技;
AC,DOT生命值低,要带全补,且随时补充兵力,经济要好,建议及早开二本;
DOT和小鹿都是无甲,虽然移动速度快,灵活,但对于对方的攻城单位难以抵抗。
5:熊鹿组合,利用熊做肉盾,利用小鹿作远程攻击,并利用驱散技能,帮助熊战。
优点:攻击力极强,一旦成型,很难被瓦解。(suho擅长此术)
缺点:前期中期需要良好操作的骚扰牵制已达到过渡,拖累对手,争取时间;
是攀科技打法,如果对手前期就进攻,很难守住;
对于人族的万金油:火枪手+男女双巫,见效慢;
最好使用双英雄,队伍庞大,利用英雄多带物品,增大胜算。
6:NE基本打法,Huntress加AC,前期中期就压制(此法为初学者适宜)
优点:要求魔兽知识较少,只要操作可以,就可以战胜对手。
缺点:全部为初级兵种,面对攀科技对手,对方一旦成型,立刻相形见绌。
7:双BR加DOT(尚在考虑,欠缺录像支持,各位帮忙提供)
各位如有不同见地,请多多指教。
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