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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

魔兽战术系列「花朝月夕」一

http://games.sina.com.cn 2005-05-12 10:41 作者: BUDDY         我要投稿    评论

【前言】

       魔兽自发布两年多以来,造就竞技明星无数,相应的各类绝妙战术也层出不穷。才华横溢的选手与五光十色的战术花萼相辉,或风靡一时,或万古长青,无论如何,当他们使用某种战术傲视群雄的光景总是动人心魄。花朝月夕,良辰盛景,就让我们共聚一堂,把酒弄家珍!

      此系列特邀Ogame最专业的录象评论员Umbrella参与制作,此人阅像无数,成竹于胸。过去我写的战报里30%左右的精彩录象都系此人推荐,其独到的眼力可窥一斑。专题预计每期放出一辑,戏说各族战术;品风骚铁男,会俊雅贤士,尽在笛笛,巴巴,呜~(乌鸦:哇…哇…)


『亡灵』GoStop蜘蛛流

       我有个朋友叫涮羊肉,她说了句十分经典的话:“那强者!就是在弱者泛滥的时代风起云涌。”的确如此,现在是强者的世界,天下不再有白痴的午餐。而GoStop天生恶人相,依靠这一视觉系的独特资本内外兼修,从低迷的亡灵团中一啸冲天。伴随着蜘蛛神功的精进,他的相貌也越来越彪悍,不知道明年会不会进化出触须……

      蜘蛛流猛在中前期,曾经对付精灵和兽人是特效,下面就摆一摆蜘蛛流的所以然。由于整场战斗的主角都是蜘蛛,所以小狗完全独立出战局,成为单纯的木材收集者。蜘蛛流的标准开局是:地穴、坟场、通灵塔、祭坛、商店、通灵塔。地穴竣工后立刻生产一只小狗,这样两只小够将负责起整场比赛的木材供给。之后地穴就开始量产蜘蛛,在某些地图第一只蜘蛛可以到近点的矿区进行探索,死骑出现后买到巫术妖棍带领蜘蛛外出MagicFind,因为这是个绝对锋利的战术,[齐射],[高等级的杀伤魔法]将成为战斗的核心;家里交个一个蜘蛛塔守护就行了。

      当资源允许时立刻升级大墓地,地穴则继续生产蜘蛛,当死骑达到2级拥有邪恶光环时,蜘蛛的数量也有了3到4只。这时可以开始第一次进攻,这次进攻主要是针对战略定为扩张/科技型打法的对手给予其一次冲击,不排除这次进攻演变为rush的可能(若敌人出现了严重的破绽你甚至可以取消基地的升级放下另一座地穴,剑走偏锋)。若你能在微操上胜过敌人,你应该尽可能跟回防的敌人周旋。当你感觉到吃力时需要及时的撤退,毕竟蜘蛛流最致命的时刻在中期,前期蜘蛛的损失对你而言也是同样致命的。

      亡者大厅成型后立刻训练巫妖,并放下屠宰场生产黑曜石雕像,当然,升级蜘蛛的钻地也必不可少。巫妖(购买巫术妖棍)与雕像加入队伍后,你应该拥有7只左右的蜘蛛,这时对你而言最关键的时刻来临了,毫不犹豫的出击!直接杀向敌人的基地。之后的所有行动很难具体的描述,你只需要记住作战的原则:保存己方每一个单位,不停顿地消灭敌人的单位或建筑。之后的关键词是[齐射][秒杀][蜘蛛舞][钻地][暴兵]。情况顺利的话你应该可以轻松结束战斗,若在战斗中遇到麻烦被迫撤离了对方的战场,那么蜘蛛流的时效算是结束了,你需要考虑毁灭者,冰龙,憎恶等高等级的单位……记住,战略和战术的区别在于一个必须贯彻,一个不必贯彻。

      这个战术的特性要求使用者拥有良好的操作,不过这并不是什么难点,竞技圈最不缺的就是操作。现在蜘蛛流新贵philmirado延续着GoStop的液体继续前进,拓展着行云流水,收放自如的享受与理念,goodluck 2 them。

『精灵』ShortRound火焰熊猫流

      若论2004年魔兽圈子谁最黑马,当然是万众瞩目的ShortRound。此公瘦不啦唧一脸猥琐,搭乘着1.17新英雄的羽翼破壳而出一鸣惊人。别看他痨病缠身人中暴长,却鬼灵精怪的耍出了FL+PD的绝妙配合,在WCG2004上出尽风头,丢翻好手无数,最终获取第4的好成绩。在此,我代替他感谢美国《Time》杂志,感谢美国公共电视台(PBS),感谢他的经纪人,感谢他的Fans……

       火焰领主是新增中立英雄里走红最快的家伙,敏捷\召唤\远程\被动技,惹人疼的属性他都带,外加上6级华丽的美技更是让人心旷神怡。熊猫就不说了,老流氓一个,酒雾喷火的搭配简直要你命四五万。当这两个烂人携手作战时,背后的暗夜精灵妖艳绝伦。

       此战术精灵以雇佣中立英雄的方式开局,月井-战争古树-长者祭坛-月井。前期火焰领主依靠炎魔和弓手迅速吃经验,若没有敌人的骚扰把火焰领主喂到3级是轻而易举,当熊猫出来后可以开始抓敌人的摸佛或直接杀到敌人基地外围,拣点小便宜。之后不断升级科技,当大规模的熊鹿出先后,强势结束比赛。

      这个战术的精髓在于对战略的无缝连接,前期科技与后期的暴兵可以被圆润的处理。记得1.17刚出来时我采访过magicyang,他说火焰领主在高手的操作中很容易分裂出3个炎魔,遂无论在前期还是后期这对比赛都将是很好的支持。ShortRound的火焰熊猫流中炎魔与弓手的高攻组合(炎魔上了2级攻击就变态了)在前期摸佛和反骚扰上表现不俗,稍后熊猫加入牵制敌人的动向,这期间一直有个压迫的概念萦绕其中----若把战术体系劈成三段来分析,那么你将看到这样的思路:火焰领主带弓吃前期,熊猫出现后压中期,熊爆后直接淹没后期。这个思路拓展开来可以运用到各族的战术体系中去,比如对付兽人时亡灵前期出死骑三陪,中期用简易绞肉骷髅海rush伤敌,后期立刻转纯毁灭者结束比赛也是一个道理[运用各种优势把比赛各时期顺章的连接开来,再打出致命一击。]最后,可以扯下兽人打人族的常规打法,前期先知出狼带砍兵骚扰,中期用酋长和shaman过度,后期加飞龙或牛头人直接推掉。    战术不尽相同,但其中的体系的确是可以被归纳的,这个专题并不是填鸭式的教你如何使用某种战术(个人感觉战术也没法教),而是要你体味其中的思想,学会了思想,你可以创造得更好!这里也顺便打个广告,此栏目长期招租:若你想到某种毒辣辛狠的战术,请发送邮件到zoushi@cbigroup.com,我需要你们的新思想!新血液!新骨架!新胆汁!新灵魂!呃!for the BUDDY king!叹号!叹号!叹号!

『人类』Sky流

      Sky流,诞生在兽人最风光的时候。记得当初Grubby和xiaot的刀斧萨满把人类折磨得支离破碎苟延残喘,所有人族玩家都在论坛上抱怨ORC打HM时过于强大。结果在WCG上,Sky用出奇怪的战术把xiaot给抹掉,一鸣惊人,广大魔兽玩家也通过这套人类打兽人的另类战术认识了Sky,并以他的ID为这种战术命名。

      使用Sky流的先决条件是地图上有酒馆,下面详细介绍下此战术的流程。人族开局后依次放下祭坛/伐木场/农场/兵营/农场/哨塔(箭塔)——由于操作好的兽族选手总能利用召唤狼和刀斧手在前期杀掉人族的一些单位,所以Sky决定第一时间在基地里做箭塔镇守,记得ESWC时完美人族Insomnia就是固执的不放箭塔,结果被xiaot从头彻尾的摧残了一遍。

      前期人族需要训练少量步兵协同大法师摸佛或反骚扰,尽量不与兽正面人交锋,基地方面只是韬光养晦。当主城升级完毕后,立刻雇佣兽王为第二英雄,基地方面双神秘圣地量产法师。之后的部队构成为:豪猪+水元素+少量步兵的肉盾、牧师+女巫的火力/法术支援、大法师+兽王的英雄组合。

      以往的人兽大战中兽人总会利用萨满法师的净化来驱散水元素,也会用闪电互盾打击人类的阵形。Sky流的战术体系很轻巧的瓦解了萨满的优势:在辉煌光环的作用下,人类部队召唤生物的数量远大于萨满法师能净化的上限,而且牧师的驱散也很有效的化解了闪电互盾对人类部队的破坏,在女巫的集体缓慢下,大量穿刺+魔法攻击的火力输出可以逼迫兽人不断回城,最终困死家中。

      这个战术最伟大的地方在于Sky成功找到了兽人的核心单位并大破之:萨满法师。谁能把握战争的枢纽,谁就把握了整个战局。用很通俗的说法来讲,很多玩家肯定有这种感受,玩魔兽时当敌人的组合达成某种状态时,自己就陷入苦境。这里所说的[某种状态]就是指敌人的部队拥有了能克制你部队的的单位或单位组合,所以今后你在试图破敌时,一定要清晰地抓住对手质变的那一瞬间,并从那一瞬间加以分析下手。至于之前对手的战斗操作或是之后的战略转变虽说也和战术是息息相关,但混合起来理解很容易混淆你对战术的分析。大家都学过经典力学,知道分析物体的受力情况时会出现分力/合力等概念。在对待战术大家也应该有相同的态度,无论战局如何,其实战术只是那一支分力,怎样通过改变分力的属性来让合力的强弱与方向适合自己,就是你最应该做的啦。

 

『兽人』TillerMan箭塔流

文:Umbrella
  

      时光如梭,冬去春来,不觉早是三月末天气,真可谓阳光普照,暖气喜人。如此佳日如有闲暇,若能相约挚友二三,拥入网吧一番魔兽较量,体现友谊第一比赛第二之精神,岂不快哉!

       一翻拼杀之后,友人使ORC失败者叹曰:“NE岂不太强?更有那中立英雄配合月井实实难缠,偷开分矿更是神鬼难测,实在难以取胜,如何是好?”吾道:“昔者圣人云温故而知新,君何忘怀混沌之治自有一种战术流传至今而不衰?”“不知此战术具体为何?”“此战术乃对NE之杀手锏,威力巨大,简便易行,稍加点拨,便可熟练使用,君且少安毋躁,听我道来。”

      列位看官,你道此战术从何而来?话说当年混沌之治,箭塔是城防装甲。所以用途广泛。用来MF和进攻皆可。MF暂且不谈。进攻也要随机应变,方可制胜。

      在经典地图LT上,以曾经的随机大师TillerMan为例,建造顺序为4苦工采金,1个造祭坛,生产的第一个苦工造地洞.再生产第二个苦工采金,接下来继续补充苦工伐木,直到加上英雄人口为18/20,有了足够的钱和木头就升级主板和造战争磨坊,不多时先知走出祭坛,用最快的速度放出两只狼侦察到敌方的位置,之后观察对方的建筑,由于NE初期强力的英雄使得他们常常自信的攀科技,只有保守者或者会造上棵战争古树,但是这也不碍事.先知的骚扰本领可谓数一数二,这段时间NE对你最大的威胁可能就是在你家附近造一棵战争古树骚扰,TillerMan甚至不需要箭塔。忽视古树的攻击频率。当然如果古树坐下生产兵力,那就要果断的放弃这个计划了。因为双兵营的初级兵完全可以防守住你的TR。

      何况TillerMan也曾经用KOG加弓箭手将ORC直接反压死在基地,知己知彼方是取胜之道。接着有了双英雄,木材也在350以上,从家里带出4-5个伐木的苦工,用先知将对方的注意力吸引住,剑圣带领苦工们偷偷摸进基地开始造箭塔,这需要一点点双线操作,不过难度不是很高。不要靠的太近,否则可能会逼他拔起大树和你拼命,这时NE的兵力充其量不过单英雄带2-3只女猎手,通过不太差的操作完全可以坚持到箭塔建造完成,方法是当对方攻击英雄的时候就操作英雄跑。当对方攻击箭塔时就用英雄攻击他的兵,同时注意箭塔的生命,如果坚持不住就取消一下重新建造,由于NE没有强力的杀伤性魔法,所以很难对你的英雄造成威胁,坚持到箭塔建好后,按兵,英雄,月井,古树的顺序操作箭塔攻击,同时继续深入的造箭塔直到你认为可以拿下对手为止。其他方面只要注意不要让NE在外面偷开基地就可以了。先知的侦察可以说不会给对方留下这个机会。

      以上两种方法可以说对NE有特别的针对性,对HU和UD包括同族效果就未必有那么明显。因为这些种族都是会训练一定数量的初级兵,而且都有强立的英雄杀伤技能,但是对任何水平的爱攀科技的NE玩家来说,都非常有威胁性。

      言罢,只见友人以手猛击额头曰:“君如早言,不致如此大败,待我将此战术演熟,必诛NE,报仇雪恨。今日天色已晚,来日再战”众人于是相约明日午时再战,一哄而散,是夜辗转难眠作文以记之,以待数载后令人忆此痛快一日。

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