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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

变化莫测--转型的艺术

http://games.sina.com.cn 2005-05-09 11:38 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  今天我们要讲述的并不是单纯的战术选择,而是即时战略游戏中最为精华的战术转型.一个良好的战术转型能够使得你取得战场的主动权,从而为下一次进一步转型做好基础,最终取得战斗的胜利.我并不打算仅仅是教会大家几个简单的例子加以运用,而是希望玩家能够学习到转型的思考方法,发扬出各位的想象力,让即时战略的殿堂更加丰富多彩.

  作为新一代即时战略游戏的典范,暴雪把英雄作为魔兽争霸战略性影响的一大因素之一,你选择了一个类型的英雄,基本上就得按照这个类型的战略去打.比如选择了那加女海巫作为首发英雄,你就得选择RUSH的进攻型打法;如果你选择了剑圣,你就必须得骚扰来拖延对手的行动;而如果你选择了帕拉丁圣骑士首发,要么你老老实实憋家里防守,要么就是只能Creep.而大法师,先知,以及兽王这类英雄都属于进可攻,退可受,僵持可以打怪的万能型英雄,所以战略选择方面会多一些,因而极大的受到了玩家的欢迎.不过每个英雄仍然有他的优点以及缺点,这也是每个英雄的特色之一.

  魔兽争霸日趋成熟,作为兵种和英雄组合方面,现在很难有新意出现.英雄的存在大大丰富了战术的可行性,不过英雄技能的千差万别,优劣特性等又决定了英雄的首发率.虽然冷门英雄仍然有人使用,比如剑圣或者是圣骑士首发之类的战术,不过就大部分玩家以及选手的游戏选择性来看,稳扎稳打的战术仍然是众人最爱.这样一来,我们在各种录像中所看到的,往往总是斧头兵先知,或者是步兵大法师之类的标准搭配.而对于战局影响最大的往往不是战术的相克性,而是进攻时机的选择.接下来就是无限的微操作,双方手指头抽搐地将士兵和英雄拉前拉后,谁更晚出现失误谁就要面对失败.

  这样一来,我们在兵种搭配组合的上,仍然没有太多的选择,即使是以混合兵种著称的夜精灵,到头来还是脱不了一个小鹿法师弓箭手这个俗套.其中的变化仅仅是每个单位数量多少的微调而已.在对战中,我们很容易就可以通过对对手早期的侦察就可以判断出他的动向以及发展状况.一个一定水平层次的玩家拥有的理性思想往往能够判断出来,就好比是诸葛亮和司马懿能够互相猜透对手的想法一样.

  但是战局并不完全像我们想象的这么简单,观看一个高手的录像,往往可以发现他们总是中后期在对手意料不到的情况下出现扭转战局的单位.成功转型的奇兵战术是战略中最高深莫测的诡道.在魔兽中,兵种相克的明显性已经英雄对某些单位的克制性效果非常明显,火枪手能够轻易地干掉大量的石像鬼,而大法师的暴风雪能够让弓箭手群迅速丧失战斗能力.接下来我就将详细解析士兵转型的艺术.

  首先是转型的概念.如果你选择了夜精灵跳科技的战术,早期抵抗住了对手的Rush,接着跳升基地之后出了大量的熊德,然后迅速地反推掉对手,并不不叫作转型;如果你早期用先知带步兵压制,中期出那加进行进一步压迫没有2发英雄的对手,而自己趁机跳出嗜血术作为战斗的强力支持的话,这就叫做转型.可以看出,所谓的转型是在对手判断范围之外,能够迅速升成克制对手的打法.

  再说说转型的目的,很显然是为了克制对手,取得胜利.这意味着你的战斗主力重心将会发生重大改变,而非仅仅是多了几个其他的单位作为辅助.用男女巫去配合火枪手显然也不是转型.这里有一点歧义,使用了女巫很难给对手取得立杆见影的冲击效果,不过如果使用了嗜血术,一个突然出现的嗜血术可以让你迅速获得战斗的胜利.

  一切成功,有效地转型都建立在以下至少一个条件之上:

  1.训练营具有多种实用单位的训练功能.

  2.拥有强大的经济后盾.

  3.新生产的单位或者技能能够极大的克制对手的单位.

  解释:

  1.比如不死族的地穴,能够轻松完成3种实用主战兵种的转型.而人类的狮鹫笼也有两种强力作战空军,分别用于对空和对地.这样对手比较容易被迷惑,很难判断自己的主战兵种.

  2.有钱的话,能够建造多个需要的训练场,以及迅速训练大量的单位.从而达到快速转型的目的.

  3.比如狮鹫和奇美拉能够给陆军带来非常大的压力,而毁灭者则是对手法师和召唤单位的噩梦,这些单位都能马上发挥很大的作用,扭转战局的结果.

  而一切成功,有效地转型都符合以下几个规律.

  1.绝大部分战斗没有高级兵往低级兵转型的情况,只有同级转型或者是向高级转型的情况.

  2.对手很难对转型迅速做出反应.

  3.成功的转型之后能够预测到对手动向,从而进一步转型,进行新的克制.

  解释:

  1.如果使用了高级兵作为主力,要往低级兵转型的话,说明高级兵损失不小,这样一来对手英雄等级肯定很高,而低级兵则受英雄技能影响很大,不适合往低级跳升.由于有的英雄局限性很大,比如丛林守护者,他的对空能力并不高,即使到了高等级,仍然会被诸如石像鬼这类低级兵克制,所以在面对一个能力单一的英雄的时候,这个规律不适用.

  2.比如对手使用了步兵+撒满的战术,如果你跳出了狮鹫,这样一来对手的兵营就不能迅速组建出一只能够很好克制你的军队.另外一种情况则是你的对手经济匮乏,没有足够的资源进行转型.还有的情况则是对手的科技不够,比如使用熊或者是胖子对战人类的时候,虽然对手拥有狮鹫这种强力兵种,但是大多数情况人类是2级基地,无法训练出这个单位.

  3.比如你转型了狮鹫,那么兽人对手很可能用两种方式对付你,之前用了双兵营推你的,一定会迅速爆出猎头者,这样我们可以训练一些骑士,并且让大法师使用重修之书学习暴风雪来对付对手的猎头者;如果是之前使用了狼骑士+步兵的,那么他一定会迅速爆出蝙蝠来对付你的单位,这样一来我们迅速转型火枪手+法师,又能够取得战局的主动权.

  好让我们结合实例来分析一下.

  实例1:首先是最近一场经典的人兽大战,来自64AMD国际纵队的Cara对战我们的亚洲兽王SK.Zad(现在和欧洲兽王Grubby互换身份,他跑去了欧洲,而Grubby则来到了韩国)的精彩转型show.

  Zad首先使用了步兵进行压制,然后利用科技优势转而使用了空军进行压制.而开了双矿的Cara在苦苦挣扎之后迅速跳升3级基地摆下了两个狮鹫笼(如图1),前来压制的对手当然不会放过这个细节,于是马上训练了蝙蝠来对抗对手的龙鹰,不过Cara没有使用仍何空军,而是偷偷用了双法师+大量火枪的纯陆军阵容,结果当然是决战一开始Zad就傻眼了...

  这个例子是一场精彩的转型与反转型之战,Zad先发制人,逼迫对手训练大量步兵迎战,自己补充的飞龙则轻松取得优势,而Cara跳升3本+2个狮鹫笼给对手一个假相,也就是自己的主力将会由龙鹰等空军构成.再根据对手作出的反应则比较容易判断(爆蝙蝠),分析之后,可以发现蝙蝠的弱点在于对地,那么我们使用陆军就可以获得战斗的主动权.

  实例2:一场超级夸张的战斗,NE使用了Moon流开局.注意只是开局而已,随后大约3颗风之古树迅速生产了1队的精灵龙对人类对手进行骚扰,自己则偷偷跳了熊德和小鹿.

  人类显然蒙在鼓里,使用了飞机来对付精灵龙,不过对手突然冲出的超级陆军组合以及大量的角鹰兽让人类一直处于疲于奔命的状态,最后两个10级的英雄解决了战斗.

  这个例子的意义在于.使用Moon流的开局给敌人造成自己迎战不力的假相,而对手兴冲冲地来主动寻衅的时候才发觉情况不对...最后NE两个英雄到达了10级,轻松迎战人类三英雄,横扫全场.

  实例3:不死族对战夜精灵.

  不死族在2级基地之后摆下双兵营,对手一看以为是天地双鬼,马上摆下两颗风之古树爆角鹰兽来防守,谁知不死族侦察之后用两个石像鬼吸引对手注意力,迅速转型蜘蛛,夜精灵一半的单位作战不能,空中郁闷ing...

  这个实例是不死族成功利用自己兵营生产能力的多样性成功转型的例子,对手可能给自己食尸鬼带来威胁的单位(比如小鹿和风德)都可以通过蜘蛛来迅速消灭掉.两个兵营能够给对方很多的想象空间,三种士兵夜精灵都需要不同的部队组合才能对付,我们则可以根据对手的训练营轻松判断出他可能的训练单位,取得战场的主动权.

  实例4:WCG2004半决赛,4K.Grubby对战[aT]shorRound.

  在面对着对手小鹿+风德+AC的标准组合之下,Grubby的兽族步兵被酒醉云雾牵制很大,导致战斗中巨大的损失,灵机一动的他迅速爆出不少猎头者来对付对手的小鹿,而对手的非魔免单位---比如弓箭手和大部分法师则由自己的两个高等级英雄则去扫除.最后兽族双英雄先知+牛头的战斗能力明显比中立双英雄的炎魔+熊猫的能力高得多,无论是玩RPG还是大战,Grubby都一直处于优势地位.

  这个实例则是利用了英雄技能成功转型的典范,牛头人酋长的振荡波和先知连锁闪电的双魔法组合打夜精灵的弓箭手没悬念,连群补都来不及使用.最后两条幽灵狼对英雄的杀伤能力远大于几个小火人.由于自己的英雄能力比对手强,所以Grubby利用自己的单位和对手的单位互换来取得自己英雄的优势,最终获得了胜利.

  4K.Grubby取得了WCG2004的冠军,其战术意识值得各位学习.

  实例5:偶游第三届王者之路魔兽精英赛决赛,Yoliny.Sky对战Yoliny.Suho.

  在前期敌人的压制不算很成功的情况下,Suho成功跳出熊德并且成型,这对早期压制之后开了双矿,还是2级基地的Sky来说无疑是一大噩耗.面对着对手的高等级熊猫以及高级兵种,火枪手完全不是对手.

  而Sky接受了之前4K.Tod给他的建议,买了一本重修之书,让大法师重新分配技能点,学习了暴风雪技能,决战中Sky使用了破法者和女巫牵制对手的单位,暴风雪+那加女妖的叉状闪电迅速屠杀了Suho所有的熊德,最终Sky取得了胜利.

  又一个士兵+英雄转型的成功例子,在大量小鹿面前,水元素显然没有作为,而突然出现的3级暴风雪则给Suho来个当头棒喝,片杀魔法让夜精灵使用保存权杖的机会都没有.

  从以上各类例子中我们可以充分体会到,所谓的转型,不但依赖士兵的转变,而且要配合英雄的特性.没有英雄配合,强大的士兵往往会被对手的英雄所消耗致死.低级兵受英雄的影响要比高级兵大的多,这也是低级兵到后期难有作为的一大原因之一.比如夜精灵喜欢使用弓箭手作为战斗的主力,进一步分析的话这样就得压制对手的英雄等级,从而要使用恶魔猎手作为压制.一切成熟的战术以及策略建立在我提到的几个基本规律之上,而你面对着对手奇怪士兵的时候,也要开动脑筋,仔细分析对手可能的动向,然后判断其弱点优点,自己则扬长避短,做出应对.

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