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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

sc为什么比war3“平衡”

http://games.sina.com.cn 2005-04-22 14:52 作者: flyingbug         我要投稿    评论

  星际从资料片母巢之战以来,严格的说平衡性只动过两次,第一次是1.05把terranacademy价格从200调到150,第二次是1.08改了Z的ultralisk,spawingpool,T的turret,P的dragoon,hightemplar。而且调整的幅度也不算很大。难道星际设计的时候就想到了那么多后来的战术,以至于到现在为止都平衡吗?

  我认为星际比war3“平衡”,有3个主要原因。

  1。星际确实比war3平衡,因为星际的平衡,从全局来看,比war3更容易达到。这是由于两者的设计理念不同。我姑且叫他“平衡空间”。游戏的平衡不是一个点,他是有自己范围的。为什么war3不平衡?或者说容易被发现不平衡?有人说:英雄。有人说:宝物。有人说:酒馆。其实是魔兽争霸的风格导致了平衡空间不够大。举个最简单例子,在2级基地之前,同样价值的狗+蜘蛛打不过AC+HT,也打不过fm+rm。有人就会说:为什么我的初级兵打不过他的初级兵?再比如,2级基地的远程+法师组合,UD的最弱,Human最强,也会有一波人认为这是不平衡。归根结底,“不平衡”来源于可比性,可以比较,每个族都有1级基地2级基地3级基地,都有一种初级肉搏兵,一种初级远程兵并且可以升级,两种法师,一种攻城武器,而且都有3个英雄——每个英雄都有4个魔法——都靠经验升级——都有3属性——都可以带6个道具。众多的共同点使得调整平衡性不易。A英雄比B英雄强了一点点,就会遭来非议。

  星际恰恰相反,有人觉得星际3个族如此不同还可以平衡真是奇迹,恰恰相反,我认为星际的平衡就起源于这种不同。如果说war3的设计是同化,星际就是异化。异化到什么程度?三个族除了农民都要跑来跑去采矿以外几乎没有相同点,这样就杜绝了兵种本身之间的比较,理论上,protoss对terran地雷+坦克+导弹塔的推进无解,但实际上那?理论上,zerg扩张无解,实际上那?异化还表现在兵种彼此之间太强的克制。没有人会抱怨坦克3炮一个龙骑,因为在错误的时机错误的让龙骑冲上去被坦克打到本身就是失误,是不允许的,不能怪平衡性;有人用机枪兵+护士+喷火兵对抗protoss吗?无论碰到闪电,碰到甲虫,碰到dt,死就一个字。但没人会抱怨“哎呀没法玩了啊,需要加强氨。在这一点上,我敢说,假如把war3的克制表(攻击方式,护甲的那个加成表)每个数字后边加个零,普通克中甲1500%,魔法克重甲2000%等等,war3保证比现在平衡的多。星际就是异化平衡法最好的例子。

  2。第二个原因不是游戏上的。而是玩家的因素。早期即时战略的平衡性不强,到了星际忽然变成了“竞技”,众多菜鸟也是从那时开始知道什么是“战术”“微操作”“意识”“平衡性”。在星际渐渐普及的时候,已经产生了一些职业高手。这样对于大多数人来说,自己刚学会怎么玩,看到顶尖玩家自然觉得高不可攀,因此自己学着像高手那样打,输了的时候更倾向于认为自己水平不够。早期星际高手几乎人人都能打随机,而到了后来的韩国时代,天王级人物也产生了。作为一个terran,会抱怨zerg骚扰和扩张如此变态吗?不会,为啥boxer不怕这个?这道理就和现在没有NE敢抱怨human一样。因为moon。

  反过来看war3,直到现在还没有几个真正天王级的人物(moon也许算一个),很多职业玩家出道甚至比大多数玩家晚,这样就有了很多人心理不平衡。加上能精通全部种族的人很少(星际里,大多数玩家会用2个甚至3个族,原因是星际刚出来的时候和朋友瞎玩,什么族都用。war3玩家很多都是照着一个族练的)因此选定某个族,抱怨某1,2个族的war3玩家就非常多。

  3。竞技制度上的不同。星际战网的制度相当于war3的customgame,ladder以及后来的gamei积分也就相当于浩方竞技场那种吧,虽然带分数,但是可以选对手选地图,这样一来就降低了ladder分数的含金量,要想赢,找朋友选地图,没有人会把ladder战绩真的和水平挂钩。这导致了什么?缺乏水平判断办法导致了什么?那就是以输赢本身判断水平,我是不是比你高手,我们打一盘就知道。我赢了,说明我比你水平高,相信你不会抱怨我的种族不平衡;我输了我水平低,我也不会抱怨你的种族不平衡。而看war3的完善ladder水平挂钩制度带来了什么?我30级,你也30级,我输了,就会觉得,我水平和你一样呀,为什么输了,肯定是imbaimbaimba要削弱~~~这个原因也占了很大一块。

  当然不是说应该取消ladder。只是war3把这几样原因都占上了,他能平衡么?

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