我从现在流行的各种TD图说起~
现在的TD基本都是那种4角出兵往中间跑的图~改改敌我单位的外观和强度~就变成了什么菜鸟/劲熬/华理/东北/奇迹等等等等等
但从本质上说~一点改变都没有~是真正的“换汤不换药“~这种图最大的缺点是~基本上完全没有团队合作精神~与其上网玩这种图~还老埋怨队友小白垃圾~操那份心受那份罪~自己改个一个口出怪的自己一个人乐好不好~有什么意义嘛~所以~说这种图垃圾一点都不为过
我们所提倡的RPG~当然有个人英雄主义在内~但更重要的是团队的合作精神~否则和单机游戏有什么区别?
如果你只为炫耀你个人能力的强悍~那么~不客气的讲~你的人格是卑微的~你的人生也不会有光彩~
我们的社会需要的是懂得团队精神的人~我们的游戏同样需要团结互助的精神~
我认为这点也是3C能受到推崇的一个重要理由~我们需要的是3C这样的有团队精神的游戏~
现在论坛有很多人常问什么英雄最强~真正了解3C的都会回答他们~不存在最强的英雄~再厉害的个人主义也无法胜过合理而有力的团队~
最后~我要再次强调~我们需要的是有合作精神的游戏~我们需要的是懂合作精神的队友~请所有的地图制作者和游戏者携手合作~创造优秀的游戏~创造出色的人生
最后附送一个外国的TD游戏~GATEKEEPER3~这个系列算是国外地图在国内比较有名的了~HF很多人应该也都玩过~尤其是2代~3代开始变成了TD的~但由于语言的原因没能在中国推广~
不可否认~国外的地图团队要求普遍都比国内高~尤其是欧美的地图~中国人现在的团队精神还很薄弱~“3个和尚没水吃“还是中国的现状~所以连带国人制作的游戏也是各人英雄主义比较浓厚~
我希望我的文章能给那些地图制作者以启发~开发出更好的地图~
大家先看看这个国外的TD吧~合作精神要比那种四角图好的多~
以我和同学玩这张图为例~
开始我们也是使用各自发展的老战术~后来发现到50多波就很吃力了~后来我们充分合作~初期我支援他(就是F11给钱了)速出高级塔~中期他支援我出大量基本塔~后期我再支援他出终级塔~加上合理的地图占位安排~到了60多波还基本不漏~这就是团队合作的优势所在
希望大家能通过这幅图理解体现团队合作的游戏才是好玩的游戏~出色的游戏
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