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魔兽争霸
  新浪游戏 >> 单机游戏 >> 魔兽争霸  官方网站  责编:洋一  

ORC战术简简简介

http://games.sina.com.cn 2005-04-07 16:17 作者: 新浪游戏         我要投稿    评论

  1.蝙蝠流

  『开局』

  和正统的ORC开局几乎完全一样,不过为了中期有足够的木材,我略做了一点点小小的修改。

  一上来4P采金,1P祭坛,新训练的1P造地穴,训练出的第二个苦工继续采金(一般是第二个造兵营,不过因为不急着消灭对手,所以我也不急着出兵,宁可多几十金,注意这点不重要,个人习惯而已),第三个苦工造兵营,第四个开始都伐木,有40木材时再造一个地穴,基地生产排序一直排到17人口苦工(含先知的5人口)。

  当兵营可以训练咕噜兵时,基地里苦工的生产应该已经结束,这时人口刚好20。选中基地,研究掠夺(25金75木,这点钱很快就会赚回来的,研究的时候正好等待第二个地穴完成),并排序再造个苦工,也就是?*跗谑导适?P金8P木。

  造完祭坛的农民去附近探一下,比如TR的隔壁,如果是GW这种图,那探不探都可以,如果是LT,一定要尽早侦察,因为人类对手可能会速矿,去晚一些就什么都晚了。

  祭坛完成后训练先知,先知出来后召唤狼(有个小精灵在旁边时别召唤,宁可等他爆掉你微不足道的50MP后再召),然后分别探路。

  当先知来到对手家时基地应该差不多可以升级了,同时应该还有2个咕噜兵(在路上)。

  然后视情况做一定程度的骚扰或者MF(对手是WD之流还是找个没人的地方MF吧)

  咕噜兵大约有4个的时候就可以停止了,让先知带上他们去MF分矿(不一定是自己旁边的分矿),一般都可以无损失的打下来。

  注意骚扰时有机会就拆对手在外围未完成的建筑,部队别太深入,如果可以引对手回城那就更好。

  家里在有资源时补足4个地穴、1个商店以及伐木常

  如果对手是暴G的亡灵或造FM的人类,那就升一下建筑倒刺。

  打下分矿之后回家一次,买1加速卷轴和2血罐(共250元,今后会逐渐用到)。

  注意以后每次回家都尽量买个加速卷轴,这绝对是好东西。

  『2基』

  基地到2级时召唤牛头人酋长、NAGA或影子猎手,视情况而定,比如说打蜘蛛你就出SH,这会让你获得短暂的优势,打AC就出TC放波。

  视情况造几个塔以免基地被攻陷。

  视情况(指经济方面,比如你损失很小,就可以考虑一下)造2个苦工,他们以后会帮你建造分基地。

  然后造2个兽栏再升级基地,或先升级基地再造2个兽栏,同样还是视情况而定,比如你兵力处下风,那就先造BE,比如对手兵力也不强,那就可以考虑先升基地。

  说到这里大家应该注意到我多次说到视情况而定,为了更好的了解对手,在整个对局过程中你必须时不时的让狼或镜像去侦察对手基地、有可能开矿的地方。

  兽栏完成后,只要对手没有暴空军,你就训练两条飞龙,不然就训练蝙蝠。

  『3基』

  基地到3级时,因为你有10个农民伐木,所以一定有多余的木材升级地穴和箭塔的城甲。

  然后升级燃烧弹并训练蝙蝠。

  需要注意的是,在蝙蝠还没登场之前,只要身上带着加速卷轴,你就可以时不时去骚扰对手一下,如果对手是人类,你可以用先知的闪电+牛头人酋长的震荡波屠农。

  人类基地的防御实际上是非常脆弱的。

  蝙蝠登场之后,就可以开始反复骚扰了,但要注意,你的骚扰不能没有意义,在骚扰的同时,你可以到处开分矿。

  在攻击外围建筑的时候,让狼在对手回来的路上站岗,对手一回来你就走,如果遇到缓慢、冰冻等减速情况,就用加速卷轴逃跑。

  如果对手回城,你也一样要用加速卷轴逃跑。

  需要注意的是你的部队尽量别太深入,不然逃跑时容易掉队被杀。

  实在逃不了时,或者当你被蜘蛛网下空军时,可以用回城卷轴使自己脱离困境。

  当你通过侦察看到对手没带回城卷轴,那么不用犹豫,直接拆掉他的主基地吧,然后就是屠农。

  与此同时,家里造个灵魂归宿,训练1、2个巫医满地图插眼球侦察。

  有多余的钱时,就在主、分基地多造点塔。

  如果地图上有地精实验室,为了防止塔被成片的摧毁,尽量别造在一起。

  如果对手是人类,为了防备龙鹰的云雾,塔也尽量别造在一起。

  之后,就看你对局势的把握能力了。

  『英雄的搭配』

  推荐出3英雄,其中有2个必须会面杀伤魔法,这样可以结合起来迅速屠农。

  当对手有强力英雄时(如守望者、山丘之王以及亡灵的英雄),尽量留一席之地给影子猎手,他的妖术可以在许多时候有效的对付他们。

  2.狼骑流

  网的基本属性:打断持续技能,网无视魔免属性(网小鹿,毁灭者之流),不能被驱散(BT),网住的地面部队呆在原地10秒(记不太清楚),被网的空中部队会掉到放网的狼骑身边,被网的单位部分技能无法使用(闪耀,吞噬等等,大家补充),网还能破隐身.

  初级篇:

  第一:网飞的.网下来群欧之.基本上人人都知道.

  第二:网逃兵.看见逃跑的兵.网之.欧之...

  第三:网英雄.然后欧之...

  后面的就是进阶篇的了.

  第四:网农民!为啥?网了的农民一不能修.二不能暴(特指WISP).三嘛.跑不掉方便围欧...

  第五:网肉盾.然后跑开....破坏对手阵型.具体体现在OVO.网掉对方大G..然后...

  第六:破坏HR.打ZZ时.先网他两三个.然后就...什么ZZ舞.枪兵舞.少来!

  第七:连续网英雄.3个狼骑配合...完全能废掉一个近战型英雄...

  第八:防骚扰.什么石象鬼打农民.毁灭者拆建筑.角鹰骑怎么怎么的...放两三个狼骑.叫他吃不了兜着走.对付所有骚扰有效.

  第九:还是网肉盾.不过这次是网了马上就上.你的部队如果不指挥的话.是不会打被网的单位的.比如打NE.上去先把HT网个透彻...然后你的大G就会无视HT.凶神恶煞的向可怜的AC小妹妹扑去...要么就网可怜的山岭巨人...

  第十:还是网英雄...原理同上.看见对手一个带了2个血瓶.升三级闪避.一个无敌.还有2个血牌的DH...那么你费心了.别管他.3个狼骑慢慢伺候.而你的大G主动去陪ACMM谈情说爱...

  第十一:配合飞龙的时候.被龙鹰绑了什么的.一个网网下来龙鹰就是经验.同样.MF的时候.把那些强力近战的野怪(食人魔什么的)网住..FS+飞龙齐射...

  第十二:打断持续技能~什么暴风雪.万牛奔腾.一个网.OK...

  组合篇:

  下面是利用狼骑打出一些经典的配合:

  第一:诱敌深入,敌人追杀你一个英雄...长追不知归途,误入你基地深处...欲逃.网住!...此法同样适用于野战.

  第二:拉长战线.集中优势火力.先网他几个火枪...让他又追不是.追也不是...然后施展围魏救赵之计.在攻敌人基地时有特效.网他几个熊,牛头什么的...然后追你的只有几个小法师和英雄...

  第三:走为上之计.兵力不占优势.网他几个强力单位然后就走.一般敌人是不敢追的.....追上来正中第二计..

  第四:拉锯战.利用狼骑不停消耗对手兵力.对付喜欢速开分基地的HUM,UD有特效.他的小G和FM要利用基地的防御.外面一架攻城车...他出来一次不但会无功而返还会送上几个小G..

  想半天基本只能想到这么多.大家补充一下吧.

  PS.狼骑的网真的很强.用好了十分的厉害~而且不能驱散...(太过分了吧)

  熟练使用狼骑你将会成为一名狡诈的ORC大师.(夸张了点)

  另外就是配合加速卷.中期狼骑和大G的组合真是无往而不利呀..

  3.投石车流

  基本要素

  为了保证胜利,你要做好三件事,当然你完成的不是很好也能战胜弱小的敌人。但是,对高手来说,任何失误都会导致失败,所以你一定要掌握好这几点:

  骚扰

  有效的骚扰至关重要。如果你很好的完成了骚扰,你的对手就没有机会快攻你(就算他那么做了也很难成功)。骚扰不仅让你的对手忙脚乱

  ,而且让他无暇练级,延缓他的发展。

  对于这种建造顺序,只有两种可行的骚扰方案。你可以召唤先知制造狼(当你面对人类或者亡灵时)也可以用剑圣的疾风步。(面对兽人时效果好,因为疾风步的附加伤害可以让你在苦工逃进地洞前杀掉它。)

  调整

  当你的英雄在对手的基地里mf的时候,注意他的发展方向,如果他在攀科技,那小心空军了,很显然在面对空军时,投石车只有挨打的份,所以你要转型为猎头和投石车的混合军团。

  不能根据对手的战术而作出正确的判断就一定会失败,换句话说:不要盲目的遵循这个顺序,这只是基本的战术,而根据不同的威胁作出调整更加重要。

  防守

  如果你的骚扰没有成功,你要面对的就是如何防住快攻。这意味着你要造一个箭塔来对付兽人步兵(只要一个就够了),荆棘来对付人类步兵(升级防御),而且要码放好你的地洞。

  在你拥有投石车协防以前,你的基地是容易被快攻下来的,所以尽快作好防御。其间,如果快攻来了,记住这条原则:一半苦工钻地洞,另一半修地洞(点击自动修理)。如果他攻击苦工,把快死的苦工装进地洞,把没受伤的拉出来修理。不断的微操苦工是你能否防住rush的关键。

  战术流程

  如果你把上面的事情都做好了,那么实施这个战术就是小菜一碟。基本的方法就是最快产出8辆投石车,13个苦工和1个英雄进行快攻。当部队成型后,选取5个伐木的苦工,打开自动修理功能,连同8辆投石车和一个英雄去对手的基地结果他。

  完成这些是十分简单的。先修建祭坛和地洞,接着是伐木厂,在你有12个苦工和一个英雄后升级基地(17人口)。接着是尽快建造一个商店并再造两个地洞来保证你的防守。最后,一旦你有了资源,开始建造两座兵营,在第二天天亮前你应该拥有8辆投石车,这时游戏进行了大概8-9分钟。

  如果你的对手把钱全部花在了地面部队上,那这些部队就足够打败他了。投石车会优先攻击远程单位(因为它们想避免互相的溅射伤害,其实由于有苦工的修理而使溅射造成伤害变的无管紧要),所以微操他们优先攻击肉搏部队是个好注意,这会给他们带来更多的伤害。(攻城对重甲100%,对中甲50%)

  注意:

  -看看游戏中那个位置隐蔽的剑塔,它可以有效的对付空军和保证你的投石车安全。

  -如果有可能去买地精飞艇,地精飞艇会让运送投石车变得很容易。

  -尽量不要在地势低斜坡下的开战,你的投石车有很多次攻击会无效(miss)。

  -如果对方有打断技能的英雄,你的英雄有可能被围歼,花100块在商店买一个传送之杖逃离(不要在一级英雄身上浪费传送卷,即使让他牺牲)。

  4.首发牛头

  牛牛弱点明显.块头大,防御力低,移动慢,死的快.技能除了光环都不适合首发.但是这是初期.我想如果我能够允许你分期付款,一开局就给你4个咕噜,牛牛的使用率就高了.所以我尝试着让牛牛一出来就带着4个咕噜.

  我首发牛牛.事实上我开局的五个老农全部拉来采矿了.这样金子就不会少.为出咕噜做好准备.(适时会拉一个出来造房子)大本造出的第一个老农用来造兵营.第二个采矿.第三个采木.第四个,也就是人口达到9的那个老农我编为1号,然后在它第一次采木回来的时候造了祭坛.基本上缺钱的时候我就停一下老农,咕噜始终没有停.天黑的时候刚好牛牛可以出来.如图,我带了3个咕噜出去练级,而第四个咕噜也在建造之中.然后我出了磨房,准备出猎头.如图所见,我的科技也不慢.

  还有房子的建造顺序.很难描述.因为这种战术实在是过于保守,所以我没有用于实战.

  事实上,牛牛是很好的首发英雄.我们选择牛头(无论首发还是第二)的原因是因为他的光环,还有冲击波这个超级技能.首发牛头升级了攻防的咕噜可以轻松搞定不死的DK代狗.尤其是牛牛选择了战争践踏的时候.我看了关于首发山丘对付骚扰的文章.首发牛牛的力量型兽人打法我想应该也是很不错的.通常我们喜欢第二英雄选择牛牛,牛牛的等级就相对受到限制了,也就是说光环等级不高,冲击波也是.那么那个牛牛就有点烂了.如果能够首发牛牛,那么中期我们就能有一个旗帜型(光环,不用问,这个肯定会升)+杀伤型(冲击波)或者吸引火力型(战争践踏)的血又多又禁打的力量型英雄.

  首发牛头一旦成功,好处还是很多的.有人要说:“TR是小地图,更适合骚扰,首发先知也才是最好选择.“-_-那我不能否认.可是又不是只有TR才能出牛头.我研究的是首发牛头的可能性.还是尽量看看我文章有没有可取之处吧,因为我出的是牛头.

  可能更多的人这个时候还是不会选择牛牛,而是高高兴兴的跑到商店去牵naga...这我也无话可说.至少我觉得这段我反复试验了N遍的rep还是能够提供一种资金充足的首发牛牛的方法的.

  5.步兵流

  在网上时常听到ORC陆军四族地面最强论,但人们经常忽视的一个问题是,这个结论的成立需要在里面添加一个词,即—成型,也就是,成型的ORC陆军是四族陆军最强的,而没有成型呢,那他丫根本什么都不是-_-

  在和其他三族的地面战争中,VSNE可以依赖投石车,VSUND时而可以用飞龙阴一把,而惟独在面对HUM时,面对那个万年不变的RM+法师部队的万能组合时,ORC非常吃力,不是因为ORC的地面部队差,而是在二级基地就可以量产的HUM混合部队在有经验的玩家的手里完全可以不给ORC任何地面部队成型的幻想,因此我们在看那些REP时经常可以看到,ORC能赢的录像大多是前期骚扰赚翻导致HUM科技超级落后,而HUM赢下的录像在评论介绍里都免不了出现这样一句话,HUM选手的攻击时机掌握的非常好,在ORC的地面部队未成型前一击必杀=:=凸

  话说回来,今天我想发在这里的,是关于ORC在中期就可以和HUM的混合陆军硬拼的强力打法,我确信这个打法曾经被人用在NE身上,但我认为,用在那些确定出陆军的HUM身上,这个打法同样是非常有效的,以下就来随我进入奔放的ORC陆战流吧。

  战术关键词:

  1:有飞艇的地图

  飞艇的存在是此战术成功的最重要因素。

  2:部队选择

  大G+投石车+灵魂行者

  3:英雄选择

  FS+TC或者TC+FS,(注意:TC是这个战术的灵魂,FS可以随便死,但TC最好买好N倍保险)

  4:骚扰

  这个骚扰不是一般意义的骚扰,传统的FS带G骚扰已经不能让现在的HUM感到烦躁了,建筑良好的摆放可以在初期抵消掉绝大多数对HUM基地的骚扰,我在这个战术里的骚扰,是利用飞艇和英雄范围魔法对HUM农民的反复屠杀,各位可以从我给出的录像中看到这一点。

  OK,以下来说一下这个战术的各个连接。

  首先你需要确定是TC首发还是FS首发:

  这完全取决于对手是什么类型的HUM,我们知道HUM在游戏开始阶段是很少主动进攻出G的ORC的,这类MF型的HUM通常在二本将要升级完成时才会对ORC进行一次试探性的攻击以确定对手的部队构成,而更多的时候,是ORC在全力骚扰HUM的MF-_-,所以你完全可以利用这种战网上的习惯性思维首发TC,并带G迅速MF到LV3。

  第二种是正常的FS首发:

  这种打法最为稳妥,FS带G进可骚扰,退可MF,最重要的是,在碰到骚扰型HUM的时候不至于像用低级老牛那样尴尬。

  其次,无论你首发的是谁,在第二HERO出来的时候,想办法去弄飞艇,在TM这种图上你可以直接MF掉地精,而在LT之类的图上,晚上用农民买也可以,之后带上手上的所有部队,(一般连双H也就8个单位),去HUM家里屠农吧。(如果FS二发,出来就升闪电,在出发之前,记得买些透明药水和药膏)

  你需要直接把部队空投到HUM的矿区内,然后第一时间把冲击波和闪电放出来,然后第一时间在对方部队回防时上飞艇跑路,可以大摇大摆的从他看得见的地方飞出去,在外面转个弯绕回来,等上几十秒钟,继续空投并重复操作刚才的动作并直到对方大部队守在家里不走了,如果是少量防守部队的话,双H+四到五个G完全可以把他们一起清理掉J

  而此时你所要关心的还有另一侧的建设,你需要在二本基地完成后补上一个BB,并升级部队的攻防,量产大G加投石车,在确认对方肯定是陆军配置后,补个灵魂归宿出白牛并升级“清醒”,一般来说,当你的骚扰部队回来的时候,你的地面部队可以拥有三量投石车加8到9个G和1到两个白牛一级双H都LV3,这时可以直接发动对HUM的攻击了,一般来说,这时候的HUM也已经受不了你的骚扰而全军攻击你,他的部队会由传统的RM+男女人加少量**加LV4的AM和大约LV3的MK组成,人口数量比,两军基本在60左右持平,HUM会少许占点优势。

  战斗时:

  注意把FS和TC所有的魔法全部用到男女人身上,并把投石车送上飞艇时刻变换位置以最大化攻击HUM的无甲部队,而大G呢,没有必要刻意控制,只要注意避开C+B的核心攻击范围就可以了,重点是TC的冲击波位置必须攻击到横向的最大化面积而不是随便乱放,而FS补的那一电则专挑贫血的单位放,飞艇放下投石车后可以兼顾保护双H被点杀,而白牛则需要对被缓慢的部队释放清醒并驱散对方可能的召唤物。

  对于最后的决战,我个人对ORC保持乐观态度,ORC部队的骁勇和英雄范围魔法的恐怖不是相同数量的HUM可以相提并论的,你或许要说HUM的范围魔法比ORC要厉害得多,但需要考虑的是,HUM的C+B是可以躲避的,而ORC的C+W是放必中的,RM对付G没有什么优势,魔法部队在投石车和白牛的镇压下根本没法发挥威力,最关键的一点是:

  这种前期反复利用飞艇骚扰,不仅破坏了对方的资源,而且延迟了MK的练级,并让HUM无暇关照ORC的基地从而获得了宝贵的兵力成型时间,最后在在双方人口差不多的情况下开始决战,胜利自然不是可望而不可即的梦想!

  关于这个战术的缺点很明显,就是HUM海空军,这个问题我也有了解决的办法,很简单,在第二HERO出来时同样买飞艇,顺便侦察下HUM基地的情况,如果对方没有神秘圣地或者你直接看到他的49房,那么,依然是补上一个BB,并带上四个农民,去TR吧-_-要海空军的单基地HUM除了FM和农民什么都不会有,那还犹豫什么,在龙鹰成海之前就用TOWER和一辆投石车把他郁闷掉,你前期积累的那些G和飞艇的合理利用应该可以轻松和对方周旋,要么部队死光TOWER造好,要么TOWER被拆光他部队也光,什么局面都是你合算,家里双BB看情况出猎头咯

  6.箭塔流

  1.侦查死也要侦查,因为不侦查等于死;看英雄的宝物可以知道他CREEP过哪些地方,有矿宝=打过矿区=可能有2矿,侦查他家知道他的防御阵型跟兵种,月池水量...

  2.控兵(我不太在行)冷静手快,你在想什么手要100%达到,要达到这样的重点是...看大萤幕!!!

  3.塔ORC的特色,你把塔当防御建筑,那不过是110G500HP的易爆EXP,比BO还烂(BO也很烂),但如果你把他当“兵“,那就是好控,“生出来“马上就在战场,破坏力高的0鸡腿部队,差别在哪?塔威!!!很多人TOWERRUSH失败,时机对了,但就是灭不了他,何解?

  失败的TR:到达目标,没敌人在家,先打他个一下两下,在控村民插塔(慢10秒插,慢10秒盖好,慢10秒修)

  失败的TR:怕被发现,先偷插保险塔,结果插太多(〉2只),人家不硬冲,你也射不到他(塔威0)

  失败的TR:塔好之前塔被打,塔好之后兵被打(谁保护谁要记得)

  失败的TR:来不及控村民修塔(你插塔前村民不会开自动修护喔?)

  眼明手快容易成功的TR

  一.贴树木型(塔威60起跳):贴树木或河盖TOWER,用兵挡住TOWER,别人地面部队很难打到,但不适用于对方有空对地单位时(空军会在树上打你塔)

  二.排排站型(塔威60起跳):一直线,塔跟塔贴密,第一波盖好后,往前盖1排=没问题,当然你也可

  以看情形第二波分散或往前一大步

  三.刺中心脏型(塔威100):TR的目标是对方的主堡,看着对方主堡一直赚钱,口水也留了下来,赶快拿下吧!!!目测800距离就插下去吧,成功率视对方建筑而定,不一定比前2者高或低,插起来他家变你家^_^

  4.有快速的CREEP路线:记得你在清时他也在清,跟他一样快是应该,比他慢就等于EXP跟宝物的差距

  5.配兵:这是基本想法+随机应变的,良好的配兵是可以打赢良好的控兵的,以下是我打4族的配兵

  7.嗜血牛头流

  “我常常听朋友埋怨ORC弱。。但是如果大家只是不断的埋怨,ORC就会强吗,如果ORC真的不如其他种族!就算真的不如~!不怕啊!~我们不是都热爱兽族吗?靠我们把ORC用的强起来啊~事在人为。。”

  “兽族的强悍,嗜血不是最强的证明吗!?”

  1、开始5苦工采金,大厅点4次,集结点在最近的木材处,然后拉1个采金的建兵营(完成后回金矿),出来第6个地洞(然后伐木)第7的祭坛(伐木),第8、9的直接伐木;

  2、兵营开始生产大G,派1苦工侦察(能够回来就伐木),然后伐木的补一地洞,英雄(先知牛头各有好处,建议老牛)出来正好有2大G,干什么随便你,一刻不要呆着就是了,如有需要建商店;

  3、补1苦工伐木,木头到190升级,然后看需要补充少数大G。接着建磨房,升级1级防御,补1~2地洞,注意敌人有没有重点发展空军的迹象,如有机会扩展分矿(不是重点);

  4、2基到马上建兽栏出2头龙去杀农民(给敌人你发展空军的假象),并升级3基,建1~2归宿(单矿1个)并升级并生产(巫医可出来侦察放棒),兽栏出4狼骑和龙轮流出动,重点是敌人房子和商店;

  5、继续补地洞,3基一到2图腾出牛头(到一定数量升级粉碎),兵营出粉碎者(远近结合,配合狼骑对无甲甚佳),同时归宿升级大师并继续生产,按照总兵力数量(不含机械单位)的25%左右配置,狼骑升级网(用途很多),最后可考虑出1科多增强大家的攻击力(如部队规模不大先保证主力数量),如有资源再升级防御和攻击。

  另外,用出先知的资源出2头龙,也各有好处,2基和3基单英雄经验加成,你会发现老牛很轻松的就上6级,1个高等级的英雄往往比2个低级英雄更能够影响战局,资源也可更多的用在部队上,另外一个比较节约的选择就是出几头蝙蝠代替龙和狼骑。

  如果你能够顺利建立这支部队(人口要突破80),除非敌人全是49(由于狼骑的存在,少数空军并不可怕)否则胜利是顺理成章的。

  8.首发暗影流

  首先纠正不少人的一个印象错误。暗影不是智力英雄。他是敏捷英雄。

  对UD

  首要的自然是所谓的“蜘蛛流“.这招好破的很.首发英雄用暗影.以步兵为主力.初期就去UDMF的地点打蜘蛛.用完蓝后.再回去买净化药水.接着去找DK和蜘蛛.蜘蛛+DK打不过暗影+步兵.技能是妖术.编队方法暗影与步兵编队1.牛头编队2,狼骑编队3.

  二基升完后.以牛头为第二英雄.升级战争践踏.加上几个狼骑士.见面先用妖术变DK.再用牛头践踏.再用狼骑网(如果操作够快.可以接着用妖术,2级妖术+1级践踏=2级妖术的COOLDOWN时间.可以接连定住英雄达19秒).杀死DK后.如法炮制.杀LICH.如果它跑.就不要去管他.自己去开分矿并且注意侦察.阻止对方开分矿.最好的办法是把分矿开到UD分矿处.

  对付暴鬼的.就升二基暴飞龙,他转石像鬼.你就转蝙蝠.他转蜘蛛.你就加上步兵.

  对HUM

  对HUM主力应是步兵.升1攻1防.基地升到二级既可.暗影首发.前期去赚人类步兵的便宜.牛头升级践踏.辅助部队为2萨满(净化水元素)+2灵魂使者(消魔缓慢).决战的时候.先用妖术变MK.再用牛头践踏.这招对MK一般来说都是必杀.没有萨满和灵魂的时候,绝对不要与出来MK的HUM大规模交战.

  HUM以法师首发,升暴风雪骚扰你.这时把暗影放在家里.他下雪你就变他.初始都是255蓝.你没蓝他也没.用步兵去MF中小野生生物.二基以牛头为第二英雄.升级践踏以备杀英雄.造灵魂使者去消魔缓慢.HUM以这种方式开局.大多是暴出破法者和女巫.

  HUM龙鹰+狮鹫,前期必需用暗影妖术狠赚HUM步兵.中期出狼骑+蝙蝠.龙鹰一网蝙蝠.狼骑就网龙鹰.再用蝙蝠去炸狮就.或者用猎头也可以.

  对NE

  对手暴女猎:自己暴飞龙+步兵或者步兵+投石车,用暗影首发的妖术与牛头的践踏来杀死DH或WD.

  对手暴树妖:狼骑+飞龙为主力.用狼骑网树妖.并且用狼骑来当肉盾挡树妖的穿刺攻击.飞龙与英雄注意杀英雄.或者前期猛造步兵和农民直接去TR.(当对方没造战争古树的时候)

  对手山岭巨人+弓箭手:步兵+狼骑.狼骑网住山岭后.大部队就冲到山岭后面去杀.如果在狭窄地段就要退.一定要在开阔的地方和他打

  注意事项:暗影必需带无敌药水.一旦敌人有不顾一切攻击暗影的倾向.就立即使用无敌.牛头的践踏找好位置是最佳.例如蜘蛛流.牛头的位置就应该在DK身后.蜘蛛面前.一脚践踏可以达到最佳效果(一般来说.蜘蛛流在交战的时候.会把DK放在阵前挡几秒钟,不要犹豫.立即用妖术.4.5秒后立即用践踏,践踏过1.5秒后.立即用狼骑网住再加妖术)

  ORC在目前的四个种族劣势的主要原因就是原来的先知闪电+牛头冲击波不能做到杀死对方英雄.导致自己英雄屡死.最后敌方英雄等级高高在上.

  而换用暗影妖术+牛头践踏说白了就是从头到脚的压制对方.并且有BT的杀英雄能力.前期还能赚到比先知狼要多的多的便宜.

  9.猎头流

  ROC1.06时代,兽人曾一度兴起暴猎头者战术,这可能是UD暴蜘蛛的衍生战术。根据当时(指ROC1.06)攻防属性的相克性,穿刺攻击在对付魔法部队的无甲可以造成150%的伤害,而对于穿刺型的部队的防御类型大多都是轻甲(现在是中甲),法师的魔法攻击又没有加成,而且暴穿刺有一个好处:即使对方也使用大量穿刺部队(如UD暴蜘蛛),两军交战起来起码自己不会吃亏。然而事物总是具有两面性:首先,猎头者没有地穴恶魔高HP;其次就是没有类似死亡缠绕、神圣之光等补HP的魔法支援;最后就是当遇到大量近身部队(尤其是初期),只能用“一片倒”的情况来形容。由于以上种种不利,暴猎头者战术只是昙花一现,随后被其他战术淹盖,甚至被人们所遗忘…………

  随着TFT的到来,各属性的更改、新英雄和兵种的加入,以往被冷落或淘汰的战术却又重见天日,甚至有超越以往的趁势。最好的例子就是UD得到黑曜石雕像的加入,暴食尸鬼战术得以延续。兽人也不例外。假若你厌恶了兽人野蛮的步兵战术,又或是快攀科技出飞龙或法师的话,那么,你不妨试试这种高雅的暴猎头者战术。

  双兵营开局

  先为暴猎头者打下基矗开局:三苦工采矿(基地生产苦工,补足四个采矿),一苦工-风暴祭坛,一苦工-地洞,基地生产的第二个苦工放下第一个兵营,同时不断生产苦工,直到人口达到16/20时停止生产(16人口包括先知)。在生产苦工同时,分别放下第二个兵营和战争磨坊。当先知步出祭坛,第二兵营已完成,是骚扰还是MF,由玩家决定,同时立刻补上两个地洞。战争磨坊建好后第一时间生产6~8个猎头者(生产过多会影响基地升级时间,从而延迟第二英雄的召唤时间)。

  在召唤第二英雄前,你必须带猎头者对对方进行一次进攻,同时升级一级远程攻击。不一定要胜利,尽量控制好你的英雄和猎头者(废话),让对方知道你暴猎头者就足够了。进攻时先知也该2级了吧,要善于利用Alt键和不要怜惜先知的MANA,配合猎头者的齐射射杀对方少HP的单位吧!前提是你的操作要过关。如果你在MF时得到[哨岗守卫](在TURTLEROCK这幅地图很容易得到这个宝物),那么插一根在对方基地。由于兵力有限,而且初期对方以近身兵为主,你不可能轻易拿下对手,因此见好就收,回基地整顿一下,别忘了在佯攻同时,兵营继续生产猎头者。

  雇佣中立英雄——转折点

  由于猎头者的便宜造价。因此你会有一堆资金。兵营研究巨魔再生术,同时基地放下灵魂归宿或兽栏,并以最快速度雇佣中立英雄——熊猫酒仙。该英雄为TFT中立英雄,先让大家了解该英雄的属性和技能

  熊猫人酒仙[PandarenBrewmaster]

  火焰喷吐[BreathofFire]

  800范围内敌人受到50,100,150的伤害,中了酒雾的敌人会受到每秒7,14,21的烧伤持续5秒。

  酒雾[DrunkenHaze]

  使目标范围内敌人移动速度降低50%,并有45%,65%,80%的机会攻击失误。持续12(5)秒。

  醉拳[DrunkenBrawler]

  使熊猫酒仙有10%的机会造成2,3,4倍伤害并有7%,14%,21%的机会躲避攻击。

  风暴,土地和火焰[Storm,Earth,AndFire]

  终极技能,熊猫人分身成为三个小熊猫人。在分身时间过后,只要有任何一个小熊猫人还活着,熊猫人酒仙就可以重生。火焰和土地是出色的近战单位,可以派上前线,而大多数玩家喜欢把风暴藏在安全的地方,以确保熊猫人可以重生。

  熊猫酒仙第一技能选择酒雾而非火焰喷吐。一级酒雾的效果大家都是有目共睹的——使对方造成进攻失误率高达60%。请注意,这几乎是UD女妖诅咒的两倍效果!这意味着什么?这意味着对方部队几乎不可能打中你,而且附带50%减速效果,足以让你轻松完成HitRun操作和追杀英雄;再加上熊猫酒仙的火焰喷吐(能将附近中了酒雾的单位也会造成伤害)和先知的闪电链,场面颇为壮观。

  很可惜,熊猫酒仙虽是力量型英雄,却不是肉盾。因此,我建议尽可能的购买血瓶、墨水瓶和小无敌药水,以防不测(尤其是UD的死亡三连杀NE的缠绕+法力燃烧)。当雇佣熊猫酒仙后,不呀犹豫,第一时间进攻吧!将酒雾喷向对方部队密集的地方。同样使用HitRun+齐射+闪电链(如果熊猫酒仙在战斗时升到2级则可以用火焰喷吐)。要注意保留实力,别忘了你之前修了灵魂归宿(或兽栏)。你应该在灵魂归宿完成巫医专家级,和将基地进行最后的升级(资源紧缺的话可推迟进入三级基地)。专家级的巫医有静止陷阱不必多以阐述,利用静止陷阱将对方定住,到时就是任打不还手的局面了,而且大师级的巫医更是妙不可言。至于兽栏,就当然是出科多兽了。我并不是看中科多兽增加攻击力的光环,而是它的吞噬技能,在以远程兵为主,当遇到高级近身兵(如僧恶、牛头人、利爪德鲁伊等,可惜山岭巨人不可吞噬T_T)会显得力不从心,甚至会让对手翻盘的危险。因此,当你侦察到对手建造屠宰尝知识古树、牛头人图腾时,那么,你必须尽快生产两到三只科多兽以策安全。

  后期——比狂暴更狂暴

  完成基地最后的升级后,此时应选择牛头人酋长作为第三英雄。比赛到这个时候,由于双方科技基本发展成型,大量高级兵种涌现,肉盾的支援尤其重要。由于牛头人酋长的级数低,所以建议先去MF,让老牛升级到2级用耐力光环配合三级基地兵营研究了的狂暴猎头者更是所向披靡。发展都这里,请不要为现阶段感到满足,尽快研究SAMAN大师级并生产SAMAN吧!狂暴状态+耐力光环+噬血术,比狂暴更狂暴

  10.双兵营流

  ORC双兵营强攻

  1、初始5苦工全部去采金,大厅点3做个苦工,第6苦工个去伐木,然后把结集点指向接近出口处;

  2、第7个建兵营,并按shift安排下一步在并排建祭坛,shift不放再点到伐木处,大厅结集点也指向伐木处;

  3、马上安排伐完木的苦工在兵营和大厅之间接近伐木处建地穴,并按shift并着刚才的兵营再建一兵营,shift不放再点到伐木处,再拉第2个伐完木的苦工同上并排建地穴然后伐木,然后大厅再点1苦工;

  4、第一兵营完成后马上生产步兵,第1个步兵去探路找敌人,如上安排再建一地穴,双兵营接着生产步兵,祭坛招牛头,把结集点指向接近的商店处,如是LT地图,步兵结集点指向最近的神庙门口野兽附近,以后结集点放在第2个步兵上;

  5、探路步兵若找到敌人,首先看造什么东西,如敌英雄没有出去,敲打一下就赶紧跑,延迟敌人打猎,如果敌人已经出去,优先找建造中的建筑物打,不要追人,若是人类招民兵则绕一小圈马上回去敲,敌人回城就跑。牛头出来后,天也黑了,马上升耐久光环到商店买贵族圆环,同时步兵把神庙门口野兽解决,牛头也会合,兵营结集点指向牛头。

  6、再解决3个树魔,马上升冲击波,马上用,一起解决对面5级胖子,大部分到泉水养,牛头带2个转一圈,能够碰到敌人打猎捞个把伤兵,或者宝物,天亮前回来把泉水的野兽解决,尽量避免重伤,一般有魔法石或者死亡之书的好东西。

  7、在上面的同时升级要塞,建战争磨房,然后加1地穴,依次升级一攻一防,以及远程一攻,升到要塞马上生产粉碎者(3个)和升级狂暴力量,双兵营的好处又体现出来了;

  8、泉水的野兽解决完,稍事休息,前2个粉碎者一出来马上出发攻击敌人,这时候有8个一攻一防的步兵,狂暴力量升级中,2个粉碎者,另外1个在路上,一攻升级中,4级的牛头(起码马上4级了);而单兵营的敌人一般英雄不超过3级,最多相当数量的一级兵,最多个把牧师,第2英雄招募中,由于兽兵的强大生命力和比较高的攻击力,兵力有相当的优势,加上2级耐久光环解决了移动和攻击速度的弱点,加上3个粉碎者,敌人有箭塔和民兵帮忙也没有用。

  9、具体的微操我很差,就不多说,上去就是一冲击波,但第2冲击波在敌人招民兵的时候对着敌英雄3点一线扫过去最好,这时候敌英雄应该没多少命,能够围住当然最好,跑了不要大家一起去追,用一个兵追打就可以,其他人继续屠杀,步兵打中甲,粉碎者打无甲和箭塔。

  小结,如果敌人没有无甲和箭塔,那么做10~12个步兵,一到要塞开始升狂暴力量就可以进攻,如敌人兵力比较强大,怕没有把握,可多带个加血卷,或者买2个地精炸弹,如果敌人没有做兵,家里加2个塔,7~8个兵就可以进攻;这个战术的要点就是在敌人生产空军、高级兵和巫师以前进攻,当然出现个把也不用惊慌。另外,打猎碰上敌人要坚决打,由于兵力比较多,占便宜可干脆进攻,否则还继续积蓄力量。

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