建筑物在战斗中的高级价值----侦察和进攻
上次我们讨论了建筑物的防御价值,不知道各位玩家掌握的如何了.如果你已经清楚你所擅长的种族的建筑物的防御价值并且知道了如何使用,那么今天的文章将告诉你建筑物的高级价值----侦察和进攻.
侦察和进攻的高级价值不是所有种族都有的,根据不同的种族其建筑物的高级价值也有很大的差别,这个是处于各种族的间的平衡原因而特别量身定做的.下面就要分种族来讲建筑物的高级价值了,我的顺序是按建筑物高级价值由小到大排列的.
1.不死族
无庸置疑,这是冰封王座里最强眼的种族,这个种族的全面性和强大性在冰蜂王座里体现的淋漓尽致.冰封王座中的魔法破坏者(变身后的十胜石雕像)必定让其他各族玩家吃尽了苦头,而且英雄的超强攻击力更是让其他族的玩家敬畏三分.正是由于不死的各兵种搭配相当全面,而切都是以英雄为中心的战术打法,所以常规战的强大就不言而喻了.同时这也是为什么他们的建筑物的高级价值被最大限制的原因.
设想一下,如果你去打不死的基地,不仅敌人有一个强大的常规部队和强大的英雄绞杀你的部队(还有敌人在荒腐上回血很快),还有一堆具有高攻击的建筑物和你玩游戏,那么我想这一定是世界上最残忍的一幕了.
出于平衡的考虑,所以不死的建筑物(除了主城和金矿外)只能盖在荒腐上,这就使得不死的建筑物不具备进攻和侦察的高级价值.有人说了我曾经用过tr赢了对手,那么我只能说对手太菜了,被不死tr是最不应该的,因为幽灵塔在高手眼里是最应该先处理掉的建筑,既打掉了攻击,又降低了的敌人人口,你说不打它打谁?
因此我对不死建筑物的高级价值的评价是:没有高级价值,就做好防御,别去用建筑物进攻了.
2.人族
公认的改动最少的种族.人族有着强大的万金油战术,所以其建筑物的高级价值也不会太高.但相对于不死还是有一定的高级价值的,这是为了弥补人族初期防御较弱而设定的.
人族的建筑物优势是造价低,建造速度快.如果是1v1的小地图,人族可以很好的用tr来解决对手.但是在大地图上,攻击型建筑物的攻击价值不会太高了.原因如下:
(1).都是由哨塔升级而来的,而且哨塔是轻甲(比较垃圾),总建造时间较长.
(2).升级完成后是重甲,攻击力不算高,只有25,而且攻击时间间隔0.9s比较长.
虽然攻击型建筑物的能力不高,但用的好也可以充分压制对方.具体的使用方法如下:
1.你必须首先对所在的地图非常的了解,知道具体哪个位子适合造塔,比如一小块树林后面的空地,贴着
树造.这样容易造好,但使用时必须把敌人引出来,目的是压制,而不是tr.不一会也可以形成tr的,不过比较浪
费资源.
2.在了解地图的基础上选择地势和环境,适合布阵的带树林高地是最好的,因为魔兽中有高低视野不同的
差别.所以高地上盖建筑不仅有视野,还便于自己的远程部队齐射.
人族建筑物的高级价值在进攻上体现的不是很好,不过在侦察上倒是体现的很充分.农场是侦察建筑物的核心,其优良的性价比使得人族玩家很乐意用它坐固定侦察点.利用对地图的了解,把农场盖到交通要道或者敌人有可能mf的地点(离自己较近为好),当敌人路过时对农场的态度是:如鸡肋般,食之无味,弃之可惜.敌人不打农场的话,总是使自己暴露在对方眼里;如果打了农场又担心会被敌人摸到自己的底,有可能被敌人趁机
赶过来决战,况且农场没有经验,打着又浪费时间,也影响不了的敌人的人口.实在是头痛呀!高手间的比赛往往是心理战,所以利用这个心理进行侦察实在是再好不过了.而且农场可以辅助进攻,如果在野外的农场附近和敌人相遇,你恰可以利用它为火枪手提供战垒,借此与敌人保持距离,给火枪手提供更多攻击机会.
利用农场的侦察方法如下:1.盖在交通要道上,最实用的方法,适合任何地图;2.盖在重要中立建筑物的旁边,例如tr地图中盖在酒馆旁边;3.利用地势直接盖在敌人看不到而自己可以看到敌人的地方,这样的地方不多,只在少数地图里才能找到;4.该在适合自己作战的地方,为自己搭建类似战壕的建筑群.
对于人族的建筑物的高级价值我就说到这里,高手可以在这里补充.总之人族建筑物的优势是:利用优良
的性价比做侦察工作.
3.兽人
这个就不用多说了,兽人的tr已经成为了一种主流战术了.兽人了望塔的高性价比使得tr成为高手用来一剑封喉的法宝.一旦让他们抓住机会,首选的进攻方式一定是tr,因为速战速决是高手最喜欢的.但同样要冒风险,不过艺高人胆大,熟练的人才不怕呢.
下面来说一下tr的用法.
(1).第一个考虑的当然是tr的时机,一定是在前期或者中期(到后期用tr是自取灭亡).当敌人准备单暴一种兵或单发展一种方向的时候很适合使用tr.在发现敌人意图后挑个敌人不在家的时间带上农民去tr.
(2).一定要清楚敌人是哪个族的什么战术,是可以被tr克的战术一定要tr.比如敌人兵数和自己差不多时,敌人选择了攀高科暴高级兵种,这时要抓住时机过去tr.tr可以克大部分走法师路线的战术.
(3).tr时要注意自己部队的布阵.当我们在敌人基地里准备tr的时候,一定要让兵在tower的前面(这是敌人不在家),点h保持不动.如果敌人没有察觉那最好(不过一般不可能),等tower一建好(快好时也可以,主要是tr不要让后面回家的敌人所破)就可以进攻了.如果敌人察觉后立刻赶回(有可能用回城直接落到tower后面,所以tr的位置要靠后一点),那么还要注意tr的建法.就是双管齐下,把部队放到中间,在部队的两边用农民建造tower,这样可以充分分散敌人的注意力,让他措手不及,不知道从哪里下手好.我把这样的进攻建筑方式叫"牛角",两边的tower才是进攻的主力,中间的部队只是用来牵制对方的(其实对手应该调用所有可用的手头兵力来拆掉两个角,这样才有胜算).对于敌人攻击部队,把部队暂调到tower后面,让建造中的建筑物承受一部分攻击;对于攻击tower的人则要用部队和他纠缠,同时点tower后点esc然后重建,反复如此.一定程度上tr也不能急于求成,也要慢慢来,比微操,拼耐心,直到拖垮对手的信心和耐心.这样你就赢得了这场比赛了.
虽然兽人的tr很有进攻性,但是在侦察上却没有什么可说的.所以兽人建筑物就是典型的进攻型的,没有侦察功能.我的评价是:tr的强就一个字,与兽人的力量十分相称.
4.暗夜
我想说这是所有种族中建筑物攻防最强的一族,在混乱时期的"大树战术"可谓所向披靡.到了冰封中暗夜的建筑物虽然被削弱了很多,但是依旧是强得厉害.大树都有很高的攻击力,而且大都是普通攻击,还能站起来吃树补血,再加上升级了"自然祝福"后应该是更加的可怕.这也就是为什么大多数暗夜玩家喜欢用大树开分矿的原因,既省时又省事.我想moon(虽然人品不算最好)的建筑物用法也是让大家瞠目结舌吧,乱矿流和战争古数加tr的打法也是对建筑物进攻的最好诠释了吧.
暗夜建筑物的强大筑就了暗夜成为最适合扩张的种族.暗夜普遍的开分矿的方法我就不多说了,大家都有所见了,具体的用法还请大家看看高手录象吧.我这里只说说造树时的关键.
(1).当然首先也是对时机的把握,一定要清楚建筑物的建造时间才可以很好的发挥它的功效.比如开分矿时要注意什么时候盖才能不让经济负荷太重,而且要保证自己有足够的兵,科技上不会太落后.为此,暗夜玩家常常把升级的经费省下来造大树,而且比较早(暗夜中期到后期完全可以一次到位),使得自己经济能很快恢复并且为主基地从中期到后期的一次到位打下基础.这应该就是扩张的特点.
(2).其次是选择可以什么建筑物,开分矿可以用生命之树和战争古树,如果微操好也可以用奇迹古树.除了开分矿以外,战争古树还可以用来rush对方,不过猎手大厅要早点盖好,这样在敌人基地附近可以一边插战争古树,另一边插远古守护者,这样tr的同时还可以保证所出的兵快速的投入战斗.
(3).接着就是建筑物的位置选择.根据暗夜建筑物吃树可以补血的特点,所以我们把它们都盖在离树比较近的地方,不仅提供了环境地理的保护,还可以进一步拖延敌人的攻击,这样一旦打起来暗夜是不会太被动的.
暗夜的侦察能力是各族中最好的,所以建筑物的高级价值在侦察中就是不必要的了.我对暗夜建筑物的评价是:不仅是强,而且灵活多变,可以形成建筑群攻击的效果.
5.总结
各族建筑物的高级价值高低不同,这是与自身部队能力相关的.不过建筑物的高级价值应该还有很多潜在的,请各位高手挖掘并在此举出吧,我就不多讲了,谢谢!
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