做为3C中硕果仅存的MM,naga自从1.3以来终于确立了自己的地位.后来再经过众多爱好者的锤炼,一个集杀人/赚钱/辅助/攻防于一身的绝对首发naga终于成型.人妖我近来用的naga次数不用多说了.少有心得,不敢独享.小成文章,望以广大MM爱好者共同分享.
定位
定位好一个英雄乃是真正打好3C的关键.从血法的中路抢2奶后期压制,到鹿的尾随矮子杀人赚钱,再到naga身上,能真正定好一个英雄的作用位置,你在一场战斗中才起到左右战局的作用.
naga4个技能,分别给予了naga强大的杀人能力,和不错的赚钱能力.使用naga的人首先要清楚自己的任务----前期杀人,中期赚钱包二奶,后期吹风,用好2奶74+血+炮塔辅助作用.
这里突出下naga的绝配----74.74首发是个烂英雄,1轮选秀,还是烂英雄.但到了naga手里,那就是真正的英雄.由于naga初期的杀人,赚钱是绝对比不上血法/大法这等好手.这也正好促使了naga和74的合拍.第一轮2奶CD结束后,naga立刻包起74.这样的74,只需要技能,不需要3围.小康阶层的naga能轻松长期购入禁魔+魔面具+棍子+眼睛这些消耗品供应给74.而74的任务,就是尾随矮子orDH后面,使劲地补吧.适当位置放个2/3/5级的炮塔;3级无敌随时准备冲前禁魔.
再强调,吃书的naga,就如吃书的血法,都是垃圾.见过很多的naga都是吃到300多智力,满血开着魔法盾死命冲...魔法盾不是用来硬抗的,是用来危急保命的.光明不缺肉盾,然而小兵的钱就这么多,赚到的一分钱都得起到作用.
技能
说句实在话,naga的3个常规技能在高手林立的3C当中,实在只能算是平平.但是,英俊可爱的PLA赋予了naga强大的天生技能和恐怖的大绝龙卷风,这就让naga摇身一变成了光明一派作奸犯科杀人越货的头头...
叉电-----赚钱技能.中期杀伤力巨大.特别是混战当中,就地对着附近的目标电一下,后面就经常会传来惨叫声.....虽然说是可以打提前量,但大家还是别寄托靠这能守多少尸体吧....〉_〈赚钱时候,当你1人独路时,尽量将每个小兵都打伤,然后再电;血法2奶后中路主要赚钱时期,叉电一定要放在血法的火之后.血法你我吧.主升技能.9级
冰箭-----3个常规技能中最厉害的一个,同时对操作要求也高.1级时候就升冰箭.引龙.之后都不用升了,就一级.60%的速度迟缓,初期PK时候会让对手后悔为什么冲前的.使用要诀是熟悉naga的攻击速度,每射出1支箭后就转移下1个目标.这样对面的牛啊狼啊什么的,就全都脚软了...追杀时候,冰箭1射出,naga就要向前走,再射,不用等naga把攻击poss摆完,这个经常打melee的人都知道吧!打钱时候别开.1级.
魔法盾-----保命技能.像前面所说的某些人吃书依赖魔法盾挨打的观念是完全错误的.先不说浪费了全队的钱去吃智力书是多大的过错,就假如你赚的都是血汗钱,但也不能全把宝押在这个鸡肋技能上.魔法盾有几个天敌.第一个不用说大家都知道是那个神憎鬼恶的47了........第二个,老虎.老虎的L电能消除naga的魔法盾.再有的是,对手时机适当的禁魔...也会让危急时候你的魔法盾N不起来.
魔法盾使用方法:前期1级;压14洞前3-4级.后期8级.平时都不开,除非生命危险.什么时候才算生命危险?少血51靠近时/没血缠绕飞来时/倒地敌军追杀时.另外还有小节需要主意:插旗子时候不开盾,老鹿补血时不开盾.
龙卷风-----嘿嘿,人妖我最爱的大绝技能.naga是荣是枯,还得看这龙卷风吹得如何.
1级龙卷风是所有英雄大绝中CD最短的一个.而效果...也绝对能说得上扭转乾坤.6级时候的第一次风,配合老虎的L电,和矮子的天神,足让对面丧胆.而2/3级风的赚钱,4级风的压制,作用实在太多太大了.
龙卷风的作用分好多种:对手孤身时,风的作用就是隔离对手的援军,以让自己人群殴对方一个;群体PK时候,风既可以吹飞一两个对方英雄以逐个击破或乘胜追击,又可以掩护盟友撤退;压制抢洞时,龙卷风+血法足可为盟友争取最宝贵的时间;进攻拆塔时,吹完一个4级风足可以让除了主基地的黑暗建筑烟飞灰灭!当然,还有人妖我最喜欢的,也是某些声称不会中同样招数第二次的圣斗士们心头永远的痛....开树.
天生禁魔-----嗯嗯,1个既禁技能又禁攻击的BT先天技能.用来对付BM和先知的狼犹为开心.但由于存在出招时间....在使用起来和道具禁魔杖手感有好大的区别.就因为这出招poss...所以在禁的时候需要预先算一下对方的行动路线.主要作用是前期下路的对战,和必要时候的上路先知狼,以及抢宝时候的密集人群.
总结naga的技能分配:
9--1--(1-3-8)--(1-2-3-4-5)
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