英雄介绍:
英文名:KeeperoftheGrove
英文简称:KOG
官方中文名:丛林守护者
别名:老鹿、丛林、树怪
技能属性:
—智力,抽血共10级,每0.33秒抽1次,持续3秒(对英雄),8秒(对兵),1级每次抽10点生命4点魔法,每升1级增抽10点生命4点魔法;根须缠绕共10级,每秒消耗对方100点生命,1级持续1.5秒,每升1级增加1.3秒;荆棘光环共4级,可反馈对方近战单位的攻击,1级反馈14%,每升1级增加14%,5级起升,每5级可再升一级;[新增天生技能]反魔法外壳,使用时可提供12秒魔法免疫,cooldown40秒;绝技宁静,大范围补血,1级800范围200/秒,持续30秒,2级1300范围250/秒,持续26秒,3级1800范围300/秒,持续24秒,4级2300范围350/秒,持续22秒,5级6000范围400/秒,持续20秒
加点留点:
开始升级时缠绕和吸血交替升,缠绕升到3~4级先暂停,主要是保证能缠绕刚刚复活的十字,接着转而升其他技能,根须缠绕和荆棘光环能升就升,宁静之雨也是3~4级,主要因为大招CD时间较短并赶在BM之前并限制其风暴赚钱,由于后期的牛牛等力量型英雄比较猛,这时候可以陆续加几级的缠绕,尽量减少黑暗英雄的攻击数量
物品装备:
物品(没钱):1治疗,1回城,2重生,1禁魔,1戒指或影子披风(KOG用这个道具在晚上阴人很爽的)
物品(有钱):1重生,1回城,1禁魔,3戒指,甚至血量在7000以上(比较多见于血法的二奶或一边倒的局势)
装备:有钱全买健康书和戒指
定位打法:(最好的辅助)
1.老鹿10级前没必要去中路,凭这点缠绕和吸血,和添个小兵没什么区别,中路让给血法去吧,他有得是办法。再说老鹿的初始属性是18位英雄中最低的,所以一有钱最好是马上买回城卷,这是可以保证你不死的道具,坚决反对先买戒指再买回程。
2.老鹿一般靠3~4级缠绕赚地面的钱,一般的小兵一缠必死,而且电脑兵种会忽略被缠的敌军,转而攻击其他可移动的敌军,这样你一缠,这笔钱就已经落袋了。3~4级缠绕对憎恶可能不够,一缠马上先打两三下就好了(要先打,不然缠绕一松,小兵就要打他了)。靠吸血赚天上的钱,不但可以赚点银子保证自己的飞行费,还可适时吃饱回复体力。
3.对于10级缠绕,先说说在对战中KOG做首发英雄的玩家都会先升这个技能。在3C里的10级缠绕是非常恐怖的。时间大概在13秒左右。13秒意味着什么?3C里配合好的话10秒足够可以杀掉任何一个英雄。
4.适当的选择站位也是很重要的,绝对没必要冲在最前面。站在队伍的后面打,对你的逃生或者拾菜都是有好处的,冲的工作就让那些肉盾去做吧。
5.宁静之雨一般在救人,大战和BM风暴的时候放,尽量先给自己魔免并离战场一段不易被中断的地方放,如果被围又没魔免的情况下,在刚放此技能会有5秒无敌保护,这点无敌时间足够让自己的血全满。即使对手可以阻止你释放,但在你血条未满之前,绝对阻止不了,这就说明即使是你被围,你也有足够的时间(或者用回程)逃跑,这样起码不会被黑暗众多的提前量而去读秒。
意识配合:
老鹿是最好的辅助英雄,不要总想着赚钱,10级以后的血法是光明的主要伤害力,黑暗人人想诛之,老鹿因为血少也是黑暗虎视耽耽的人物,看见对方有几人上来的时候鹿要适当的给血法或者自己加上个魔免,暂时和血先退回基地门口用炮台做掩护。平时多保护己方的主力英雄,多给MK和恶魔加魔免防止被对方骚扰,升满光环尽量和主力跟着敌方的主力(黑暗一般主力都是BM),老鹿永远是BM的最大克星,即使给BM拿了速度锤—+15%的吸血光环,有了荆棘光环60%的反弹,BM吸的血加上自己回血速度也补不上掉血的速度,BM要是么走要么插治疗继续升级赚钱,常常被迫走的话BM无疑要浪费不少的PK时间和金钱的损失,BM一味的走总不能和最穷的鹿这样耗着,如果BM不走的话很可能是大招时间已到正在招呼同伴,这时候自己要有个意识先发信号叫人,看见对方有英雄来要保持好受攻击的距离但又把自己控制在黑暗的视线范围,这需要比较好技术操作还有稳定的机器和网络才能保证不会受到攻击或晕技(当然暗箭除外,对方有47更要小心),黑暗中小强和牛牛是比较冲动的英雄,喜欢来个一招半式,这时候己方英雄伺机来个晕技,这样在各英雄的联合攻击下,不让他读秒也要费他个回程。最经典是血法先烧再缠绕,接着来双抽,呵呵,对面在哭了。在群P的时候适时为己方主要伤害技能的英雄或对方主要攻击的英雄加魔免,宁静要在打架时开,特别剑圣起旋风的时候。平时常常跟着BM会令他痛不欲生,但黑暗的杀人组合又常常令光明头痛,老鹿分身不暇,很多时候为救同盟而减弱对BM的克制,毕竟老鹿和血法都是大忙人,常常忙不过来。
打宝配合:
10洞:基本上10洞的配合是在鹿的6~8级左右,黑暗常常能光明压回基地门口,主力MK或恶魔是近站的血掉的也不少,这时候要时刻留意各英雄的血量,基本要放一个宁静之雨,不过要站后点,如果暂时不用放也常常因为黑暗守住洞口救人而放
14洞:能进的话其他人都是守洞口,一般来说是主力(MK或恶魔)和老鹿进的,鹿进只是要他的反弹光环,只是恶魔进要先给他一魔免,宁静之雨不要放,常常是BM来偷,等风暴放了再放
19洞:局势在己方能控制的情况下建议先给主力魔免,等主力英雄减血在1/2~1/3之间下宁静之雨,如果黑暗英雄进入也应该随自己大队进入,这时候魔免应对自己释放
23洞:建议只陪200敏捷300力量以上MK进入,单恶魔400以下无论如何都打不下,鹿陪进的话不如和盟友在外面压制的效果好
其他技巧:
缠绕最高升到4级的话,这样在1对1英雄时能保证杀死。一般2次4级缠绕+10级吸的动作足以让对方敏/智英雄倒地了。倒地以后对方只有回程才可免死(除BM分身外),因为4级缠绕CD10秒,作用英雄5.4秒,而十字重生的CD是5秒,也就是说靠重生是永远逃不脱老鹿追杀的。对付小强要麻烦点,因为小强的地刺射程比吸血远,但比缠绕近,当你估计在当前缠吸组合可以让小强倒地的时候,缠住对方后,立即戴上魔法盾,上前吸血。
特别注意:
1.因为血量少,时刻要注意自己的位置
2.你永远BM最憎恨的对象,即使做梦都要提高自己的警惕,同时要根据自己的大绝时间估计BM的风暴,及时去限制BM的赚钱速度
3.大绝要靠后最好有魔免,尽量不要在容易被中断的地方释放
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